作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-05 04:47:08https://www.wowhead.com/news=317236
要睡覺了 簡單翻個懶人包一下:
虛無型態:變成持續15秒/90秒冷卻,並使你的傷害增加20%,不再使瘋狂消退,不再堆疊加速。立即回覆其他技能冷卻,再使你心靈震爆有兩層充能。
暗影幻靈:改為當你施放心靈震爆、虛無箭、噬靈瘟疫,創造一個幻象飛向所有受到吸血鬼之觸影響的敵人。爆擊生成兩個。
(新被動)暗影思想:心靈鞭笞、心靈烙印以及你所有的dot傷害有2%機率重置你心靈震爆的冷卻並使其下一發心爆在6秒內變為瞬發。暗影思想可以堆疊5層
還有一大堆天賦更動 有空再翻
例如有個天賦讓心靈震爆對有40碼內吸血之觸的所有目標造成40%傷害一個天賦是引導心靈烙印時才能用的 對烙印打到的目標都上痛 如果已經有痛了 這招傷害對他就兩倍
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2020-08-05 09:02:00本人暗牧老玩家高潮確定
作者:
sakeru (里昂~)
2020-08-05 10:10:00暗牧是不是常常打掉重作阿
作者: holybless (D.) 2020-08-05 11:39:00
暗牧藉由折磨自己獲得快感
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2020-08-05 13:49:00感覺沒啥創意
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2020-08-05 14:00:00把寶珠機制跟瘋狂都放到天復選擇不就好了看要短爆發還是長時間戰鬥兩種選擇
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-05 15:08:00是好是壞等beta的人測了才知道 但就從字面上來看至少不用緊張兮兮的盯著瘋狂值看了還有上面那個在噓的要不要說說你覺得怎麼改才不會越爛你要不要講一講你的意見 如果沒有任何有討論價值的想法的話就不要進來好嗎
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-08-05 15:26:00虛無變成爆發技不是綁手綁腳的暖機機制好很多啊
作者:
yuusan (.......................)
2020-08-05 17:09:00虛無爆發 瘟疫 心震 虛無箭 PVP 四招瞬發 好像不錯?
作者: kyle0810 (Federic) 2020-08-05 17:31:00
覺得欣慰,以前眼睛只盯著瘋狂值下技能...樂趣都快被磨光了
作者:
cblade (cblade)
2020-08-05 17:31:00之前的機制真的太麻煩,暗牧明明很潮
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-05 20:53:00beta上噬靈瘟疫其實就有暗影寶珠回歸的概念了 士林瘟疫要耗50瘋狂 你把他想成上限是兩顆寶珠
作者:
a255194 (james28)
2020-08-05 21:08:00有松山瘟疫嗎
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-08-06 00:50:00
大概變得類似鳥德的感覺
作者:
enchyi (En)
2020-08-06 04:59:00就又改回之前寶珠 只是沒了紅球