Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了

作者: Burdened (黑色便利商店)   2020-05-29 15:17:13
這才叫遊戲體驗
副本一定要坦補輸出的死亡三角
證明BZ腦袋很死不知變通
裝備特效也很狹隘
假設有種特效或技能
是在戰士盾猛怪的瞬間
把怪的HP「撞」出來
一定範圍內的隊友都能吸收這些HP成為治療手段
相對的補職也可以經由技能特效
對怪造成傷害的同時
將怪的HP「抽取」飄散出來
同樣造成治療效果
很可惜戒牧只有一點點樣子
而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上
最接近的合體技能應該就是暗牧的連線AE了(忘了名稱..)
所以說如果給DH第三專精
除了遠程專精
又何嘗不能給這種傷害同時造成治療效果的專精?
職業都太「單一」化
也就是說除了給buff、發麵包發糖、法系物理易傷debuff
這種很片面的 而沒有真正的「互動」
「合體技」這個概念絕對能讓魔獸變得更好玩
新職業暫時也不需要了
ex 元素薩打閃電箭在坦聖身上
則下一發飛盤帶有額外電擊傷害
甚至附加麻痺效果(暈1S)
當然也不會讓你一直使用
在坦聖身上會有一個debuff
又或者武僧飛龍穿可以讓戰士衝鋒
獲得衝擊力加強
衝鋒的同時可以撞倒範圍目標
甚至自身技能A+B進而得到C效果
(覺得戰士大跳落地前衝鋒就該有附加效果了)
術士可以對法師的餐桌施加糖果混合
讓玩家可以在戰鬥中每秒回N血量
以上只是舉例
合體技有無限的可能性
造成的體驗絕對耳目一新
當然平衡上不能太OP
就留給BZ慢慢打破死亡三角吧
不管30坦還是30輸出
都是在點醒BZ
魔獸還有他們想不到的可能
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2020-05-29 15:23:00
以前喊太複雜,現在喊太單一,玩家真難伺候
作者: RayHs (多喝水)   2020-05-29 15:24:00
點醒BZ:臭蟲們 該nerf了
作者: kobedalanpa (摳鼻揪4屌)   2020-05-29 15:24:00
那我去玩D3就好了
作者: argus0519 (尿破小便斗的神人)   2020-05-29 15:24:00
讓我回想邪DK雙持坦怪的年代(遠目
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-29 15:35:00
然後戰士還會一直轉轉轉轉出紅色球跟可以拉怪還可以跟聖騎一樣幫隊友群體減傷50%如何
作者: angol1337 (凱風快晴)   2020-05-29 15:46:00
小D的共生曾經相當接近這個想法 但太難平衡就被砍了
作者: sssyoyo (柚子)   2020-05-29 16:16:00
你所謂合體技,要是強就變成綁定職業,有玩過類似的最後就是cd超長一天放一兩次。要是弱又變成搞笑用途聊勝於無,總之根本超難平衡,合作冒險闖關類這些要素很好很有趣,而在需要平衡的mmorpg就不太有實現的意義
作者: Hylun (Wiz細倫)   2020-05-29 16:18:00
有人喊過太複雜?
作者: VANNN (風的思賜)   2020-05-29 16:24:00
學哪個在這個版上不能說的遊戲 大家可以任意變換職業就不會有這種 因為 不平衡 吵來吵去的問題當然還有職業不平衡但至少 玩家 間 不會覺得自己是二流職業
作者: gaare (陰天裡的仙人掌)   2020-05-29 16:27:00
順應玩家要求簡單化了,現在又被嫌太簡單要求複雜化XD
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-05-29 16:49:00
以前有太複雜?而且與時俱進才是永不退潮的方式吧==魔獸都多久了,難道你十幾年玩一個六版七版開心?不然改版改辛酸的嗎哈哈
作者: FlyE   2020-05-29 17:03:00
以前真的比較複雜,有過技能簡化後,快捷列才有空格出現
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-29 17:05:00
以前是技能多 技能多並不絕對等於複雜
作者: thumbd78492 (咪咪幫成員)   2020-05-29 17:05:00
合體技想多了,然後一邊造成傷害一邊治療,不就戒律我不覺得你說的奇怪機制有戒牧好啊
作者: lifewithyou (不要問 很可怕。)   2020-05-29 17:33:00
要不要給個20個人hp低於一半可以合體 讓你一拳尻爆m恩總你說好不好
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-29 17:40:00
蠻有趣的但感覺單機比較適合 網遊太難平衡了
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2020-05-29 17:43:00
現在平衡都做不好,你還要自找麻煩==
作者: ryutw (ryu)   2020-05-29 17:56:00
按魔獸玩家的尿性 換成平衡吵不完 然後官方調整也罵 不調整也罵 最後每個人都不滿意
作者: yukai1216 (真的好悶)   2020-05-29 18:17:00
推這篇,有創意
作者: ryutw (ryu)   2020-05-29 18:23:00
現代副本的高度數值化 階段化 分工細膩化是玩家挑戰十數年的產物 偶爾會有新奇的戰鬥型態但不會是主流 如果走回頭路讓誰都可以坦誰都可以補 最後發展的結果就是全輸出職 頂多象徵性的針對坦不住或治療缺口放入極少數的坦補職 可參考經典的團本生態
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-29 18:35:00
在不方便切換職業的MMO講這個絕對是吃力不討好吧等能做到至少一個角色可以選幾種職業自由切換再說
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-29 19:28:00
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-29 19:31:00
以前不一定是指60級啊 85的懲戒就比現在複雜多了
作者: george40516 (祈舞)   2020-05-29 19:35:00
bz教你玩遊戲啊 內容好當然好 內容差就...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-29 19:35:00
這倒是 85的不少職業專精應該比現在複雜
作者: DarkKinght (老王)   2020-05-29 19:35:00
我都忘了85不知道快照機制拿掉了沒
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-05-29 19:42:00
每次都有人在做夢打破三角 啊別的遊戲打破的有比較平衡喔
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-29 19:44:00
85還沒拿掉快照,90還有。85懲戒就豆子系統,打一年壞4把鍵盤
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2020-05-29 19:53:00
看過最有趣的MMO職業設計是戰鎚online,可惜太早結束了
作者: kobedalanpa (摳鼻揪4屌)   2020-05-29 19:54:00
戰錘人物超帥
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2020-05-29 20:54:00
組合技隔壁的GW2有
作者: ass812882   2020-05-29 22:08:00
這樣遊戲設計師會先爆炸吧
作者: bye2007 ( )   2020-05-29 22:38:00
我記得當年無印60年代 就有暗影牧師當坦打Onyxia了
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2020-05-30 08:50:00
合體技的構想很好可惜太難平衡 團本大秘不必說 PVP更會造成難以想像的職業歧視 這些創意永遠會被最優解打死 不過那個撞出/抽出HP的治療方式蠻酷的
作者: DarkKinght (老王)   2020-05-30 09:50:00
啊那個機制不就傷害轉治療量嗎?
作者: jafifshn4   2020-05-30 11:30:00
這不就diablo3的血球嗎?當時還一堆人想喝水就好,比較傳統但我同意跳脫坦補DD的框架比較有趣
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-05-30 15:04:00
技能多絕對等於複雜阿,看看圖騰系統,每個都佔你一個快捷鍵,要應對不同場合快速選擇圖騰,現在絕對簡單太多。

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