這才叫遊戲體驗
副本一定要坦補輸出的死亡三角
證明BZ腦袋很死不知變通
裝備特效也很狹隘
假設有種特效或技能
是在戰士盾猛怪的瞬間
把怪的HP「撞」出來
一定範圍內的隊友都能吸收這些HP成為治療手段
相對的補職也可以經由技能特效
對怪造成傷害的同時
將怪的HP「抽取」飄散出來
同樣造成治療效果
很可惜戒牧只有一點點樣子
而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上
最接近的合體技能應該就是暗牧的連線AE了(忘了名稱..)
所以說如果給DH第三專精
除了遠程專精
又何嘗不能給這種傷害同時造成治療效果的專精?
職業都太「單一」化
也就是說除了給buff、發麵包發糖、法系物理易傷debuff
這種很片面的 而沒有真正的「互動」
「合體技」這個概念絕對能讓魔獸變得更好玩
新職業暫時也不需要了
ex 元素薩打閃電箭在坦聖身上
則下一發飛盤帶有額外電擊傷害
甚至附加麻痺效果(暈1S)
當然也不會讓你一直使用
在坦聖身上會有一個debuff
又或者武僧飛龍穿可以讓戰士衝鋒
獲得衝擊力加強
衝鋒的同時可以撞倒範圍目標
甚至自身技能A+B進而得到C效果
(覺得戰士大跳落地前衝鋒就該有附加效果了)
術士可以對法師的餐桌施加糖果混合
讓玩家可以在戰鬥中每秒回N血量
以上只是舉例
合體技有無限的可能性
造成的體驗絕對耳目一新
當然平衡上不能太OP
就留給BZ慢慢打破死亡三角吧
不管30坦還是30輸出
都是在點醒BZ
魔獸還有他們想不到的可能