Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎

作者: owlonoak (深邃光輝)   2020-05-05 12:54:50
我來幫你補完一下
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言:
: : 平心而論
: : 在各個版本裡面
: : 所有歷代魔獸的系統裡面
: : 有比腐化更糞的設定嗎?
: 要把每一版的設定都想出來老實說還真的沒印象 特別是1-4版幾乎都是套裝為主的設定
: 我盡量列出 各位看官在評估一下
: 8=>前期泰坦造物 後期腐化
: 7=>橘裝 泰坦造物
: 6=>我都在要塞裡面自給自足 沒印象
有戰鑄,有一個職業飾品,有一個職業戒指分成坦補DD三系
有的職業是品還滿強的
: 5=>這版沒玩過 沒印象
開始有戰鑄,最初是在雷霆王座出現雷霆融鑄這個東西就是裝等又高一些
圍攻奧格瑪開始稱為 戰鑄
這版絕無僅有的出現了 重鑄 這個東西可以調整附屬性
然後後期還出現了很多奇妙的附屬性
像是 雙擊 準備就緒 有想將裝備設計d2化的傾向但是...曇花一現
還有一個超誇張的飾品全部附屬性+%數(傲慢之煞掉落)
其實這要怪bz懶散,立意是不錯但是他們馬上就發現新的附屬性
對有些職業太渣了,某些職業用某些天賦又太強
乾脆全部放棄。但有個東西留下來直到今天:臨機應變
怒西昂初登場,給全職業橘披風
披風的效果都滿傳奇的 不過呢....團本裡面也有王會掉披風
這個版本的團本有很妙的設計,就是很多王很要求坦克的傷害量
: 4=>我只記得技能組變得很靠北
前期和中期將團本的難度拉高很多
不過後期又大放水了
巨龍之魂時期隨機團隊颯爽登場
這個版本最後巨龍之魂的坦克套裝全部都是開大招補全團
所以坦克變成半個補在用。
: 3=>套裝分難度提供裝等
一開始難度還沒有明確分
先是按照人數分有10人和25人的版本
這是因為上個版本卡拉讚10人頗受好評的關係所以團本都有10人模式
然後奧杜亞除了人數,許多王根據打法有不同也會掉不同裝等的裝
困難的打法就是經典的救火、零燈那些
80年代後期WCL開始普及
不過大家也不會忙著上傳,頂多比較用功的人會看
沒到如今動不動就說你pr值多少這樣有共識
: 1-2=>應該是套裝 以及裝備掉落/人數比變好
主要就是一開始最經典的40人團
經典版時期很多裝備屬性設定還不成熟,很多東西可能是看感覺在走的
所以有些藍皮紫骨的裝(或者相反)
另外就是那時候團本需要抗性裝
60年代到後期還多設計了該死的命中屬性,之後這個讓人討厭的東西跟了玩家好幾年
七十年代對於屬性的計算還是沒有像現在有模擬
大家還沒進入寫程式時代,所以都有很多堪稱論文的文章在討論
例如法師的寒冰箭是二元法術之類命中疑似不用穿到滿可以差2%等等
加速和爆擊哪個比較好也要經大量討論(還不一定正確),
沒有那種跑個模擬就一翻兩瞪眼的結果
七十年代還有一些裝備(世界王掉落的裝)完全沒有耐力屬性
不過團本的數值設定還不是很成熟
dd有些王還要特別注意耐力值以免被王一招打死
: : 今天我們公會有個法師就怒砍遊戲說不玩了
: : 因為四個月過去了
: : pve pvp 大幻象
: : 每週至少五件腐化
: : 到上周為止一件精通腐化都沒有
: : 他就怒砍遊戲說不玩了
: : 反觀公會其他法師
: : 42%精通 買了三件
: : 21%精通 沒買
: : 21%精通(我) 沒買
: : 所以玩了四個月還是什麼都沒有的情況
: : 在魔獸歷代版本中
: : 是不是前無古人的創舉
: 這應該是為了衝DPS拿不到最好的腐化所以爆氣quit吧?
: 可是我覺得跟其他法師的狀況是不是不要列出來 因為他們是"買精通"
: Quit的那位是"刷不到"
: 反正 腐化我就是有=>OK 沒有=>隨便 我自己都不喜歡穿到有抗性下多40
: 因為超級影響遊戲體驗(大密)
: 至於最後那個問題 7版當時橘裝系統有多少人噴我想不贅述
: 與其說會不會更爛 不如說會不會有讓玩家更爆氣的設定 這種設定是人想的
: 所以一定會 只是能多爛(多拖台錢)就是看設定者如何絞盡腦汁讓玩家爆氣
: 不喜歡就quit吧 不要被遊戲玩了 被遊戲玩還要動不動就噴某個程度上也挺可憐的
腐化本身感覺是急上架
測試做得不夠
另外就是雖然腐化會增加裝備多樣性像是d2那樣一堆有的沒的
可是d2、d3畢竟是看職業給裝備,某些裝備必帶某些屬性
隨機性沒有如wow這樣全部一起抽
只能說那時候工程師大概還沒實際完到遊戲,不知道這感受有多糟糕
結果導致大部分的腐化功能就是拿來消耗紀念物
八版目前還有一個bz以前絕對會避免的問題
那就是8.3之後某些職業還是要打永恆宮殿刷某些裝備
如珊瑚或是舉高高飾品
補師沒跟到8.2最好也要刷一下精華
這種玩家可以的話要回到上一個團本刷裝的狀況以前bz會極力避免
這次不知道是怎樣,以前都沒這樣誇張
是怕艾薩拉太寂寞嗎? 是覺得艾胥凡大媽需要有人陪嗎?
以前大家回去打是為了成就、坐騎、塑形
現在竟然是單純地為了裝備,實在是有點惱人
(當然也不排除是因為bz知道這版的塑形一點吸引力都沒只好放強力飾品)
不過呢 這也有個好處
那就是會讓8.3才回鍋的我意識到永恆宮殿比奈奧羅薩有趣這個事實
不然我可能會覺得難道8版團本都是這麼無聊嗎?
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 12:56:00
我真的以為重鑄5板也有 感謝你^^不過1版可以看成是實驗階段就是惹回上團本刷裝可能要問問非常專心拓荒(從1版至今)的玩家
作者: lpb (Θ_Θ)   2020-05-05 13:00:00
說真的,重鑄實在是個很好的系統,BZ為啥要拔掉,唉。
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 13:01:00
很多系統都蠻好的 專業打洞/銘文/重鑄
作者: HBK (Just Bring It!)   2020-05-05 13:03:00
WLK那時候是WMO吧
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 13:04:00
附屬性最屌的應該是3版無視護甲(穿透?)沒記錯冰DK可以搞到無視100%護甲 恐怖哦~
作者: winnietslock (老皮)   2020-05-05 13:05:00
最後一個團本真的比較速食,倒數第二個團本比較複雜
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 13:06:00
7/8版是不是倒數第2個副本綜合難度上都偏高於最後一個
作者: winnietslock (老皮)   2020-05-05 13:07:00
也有可能是因為endgame raid刷的次數會比之前還要多,才有這種感覺
作者: shuten ( [////>)   2020-05-05 13:09:00
解決回頭刷xx的標準做法就是直接把它砍爛,耶嘿
作者: winnietslock (老皮)   2020-05-05 13:10:00
我就覺得暗夜堡設計的比薩墓好很多,可能是暗夜堡的地圖劇情量跟尾王的驚喜撐起了整個版本的故事,薩墓跟阿古斯就偏向單方面的遠征,稍稍無趣
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-05 13:17:00
重鑄五版前就有了 然後三版那時候用的是wmo整個版本的團本我個人還是給高評價 但前提跟以前版本一樣:得完成最高難度的拓荒
作者: a255194 (james28)   2020-05-05 13:25:00
傲慢是掉-cd
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-05 13:25:00
難度比較上 永恆宮殿遠沒有薩墓難 反而是風暴邪淵才有到甚至超越薩墓的強度 最後 會覺得奈奧羅薩簡單正是因為腐化系統太強的緣故
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-05-05 13:28:00
恩總腐化弄死自己的範例 還真是被王子充分利用了
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-05 13:36:00
這版沒有腐化和武漢肺炎 名人堂不會這麼快滿
作者: virnux (真心離傷心最近)   2020-05-05 13:44:00
準備就緒是什麼 雙擊我還有印象降低cd 不是加速嗎
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2020-05-05 14:05:00
重鑄應該是4版出現的?因為我記得要洗命中;雙擊這東西我印象中是六版出現的。因為六版元素薩需要大量雙擊
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2020-05-05 14:28:00
雙擊在5.4有些soo 的裝備有給
作者: raider01 (raider)   2020-05-05 14:34:00
重鑄是四版給的,六版砍掉不過六版一起把熟命給砍了,所以就算了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-05-05 14:38:00
雙擊跟準備就緒這兩個屬性是從soo的飾品演化來的所以6版出現後就把soo那幾個飾品改成以屬性點數來看
作者: rocke   2020-05-05 15:32:00
那些屬性在SOO就實驗性質 然後重鑄理由好像是命熟拔掉了不會有需要重鑄達標命熟 就一起拔了氂牛也從自帶重鑄變自帶塑形
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-05 15:39:00
永恆除了後二外幾乎都是數值在壓人而老七整體難度也是建立在恐懼的超高傷害薩墓機制確實難 光那個海鮮女士 每次去都不同體驗
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 15:43:00
海鮮女士www
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-05 15:43:00
奈奧若不是有腐化 難度確實會很高 他數值卡人不多
作者: iGao (Olala)   2020-05-05 15:47:00
回文原文每一個換行斷句的第一個字都不見了啊好像是我自己的問題,抱歉QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-05 15:52:00
王宮就艾薩拉真的有點過分
作者: angol1337 (凱風快晴)   2020-05-05 16:25:00
重鑄其實後來也都是ui幫你算好好,一鍵直接全身洗,BZ就說這不是他們原意blahblah,然後就拔掉惹5板我記得亞洲特別版還有個肯農就有的戰鑄裝備升級機制,裝都可以升個2還4次的,也是拔掉改成後來的隨機戰鑄/泰坦
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2020-05-06 05:47:00
6板就變成裝備隨機+8/有洞 7版變成更智障的無上限
作者: rocke   2020-05-06 11:04:00
升級機制所有伺服器都有 亞洲特別版是25人掉落從0/2升級變成2/4 就裝等比10人的多8吧跟戰鑄無關
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2020-05-06 11:55:00
雷霆鎔鑄後來演變成戰鑄啊 跟亞洲特別版的額外升級是不同的東西吧 至於5&6版戰鑄是+8還是+6有點久遠忘記了
作者: cookieyue (有力/沒力)   2020-05-07 00:50:00
5版戒律真的超爽的 G團光是這盾就搶死別的治療XD
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-05-11 17:36:00
第一次回鍋就是5版,之後版本都是玩不到底就afk5版那個重鑄跟強大的專業技能真令人懷念

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