作者:
kkmin (K平方最小值)
2020-04-08 10:33:46https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23310980#item11
共通:
三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣
所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊
新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害
痛術:
痛苦動盪將無法堆疊,同時不再消耗靈魂裂片
痛術將獲得新能力Malefic Rapture,可對受到DoT影響的敵人造成傷害
(每多一個DoT,Malefic Rapture造成的傷害也會增加)
腐蝕種子搭配Malefic Rapture可以多丟2顆
(幹BZ死都不把種子改回TBC版本就是了)
新天賦將使痛術能更有效地吸取敵人的生命
(原文還沒寫新天賦是甚麼,可能只是預告)
BZ在9版將強調痛術的DoT特色,而非瞬間單體爆發
(這裡應該是指BZ不太喜歡痛術存滿裂片打一波5動盪+死亡箭
啊你另外2個天賦就是爛啊,BUFF後還是爛)
惡術:
黑暗契約將隨著法術能量提高可吸收的傷害量
新天賦 Dark Fury可提高暗影之怒的範圍
毀術:
硫磺與火焰將在9版獲得強化,每多擊中一個目標將提供2靈魂裂片碎塊
作者: locklose (允) 2020-04-08 10:40:00
痾 所以術士是把砍到殘廢的手腳用膠水黏回去的意思嗎?
作者:
Teagreen (æˆ‘æ„›æµ·å¾·æ ¼)
2020-04-08 11:07:00不期不待沒有傷害
作者: sheepelysium 2020-04-08 11:19:00
術士八成又要變新職業了
作者:
kevinqqq (kevinqqq)
2020-04-08 11:25:00惡魔是在哈囉
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2020-04-08 11:37:00
痛苦動盪改成這樣叫做沒有要動的意思????
"我們大概會把你們覺得很多餘的老招還回去,而且會重新定位痛苦。"每一版都要重新定位痛苦難道不痛苦嗎?
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-04-08 11:48:00結果只有痛苦有變喔?
因為五版的術士職業設計師離職了,疲勞詛咒本來就是痛術專屬,沒記錯無印開始就是了
作者:
ncc5566 (政大宅男)
2020-04-08 12:22:00好棒的“新”設計
五版被詬病的是職業跟專精除了名稱外沒啥區別,除了三系都有副資源的術士,但那版術士PVE跟PVP都很強,我覺得術士不改回五版,大概是因為其他職業無法做到像五版術士那樣,各專精都有各自的特色,也沒有一個專精是廢物專精
作者: eDrifter 2020-04-08 12:44:00
惡誨兩係還沒定案吧 我猜 如果只是這樣 就太偷懶了毀 系
作者:
amsmsk (449)
2020-04-08 13:05:00惡毀 am I a joke to you
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2020-04-08 17:21:00惡魔化身還來啊
作者: rayray0726 (neverlucky7556) 2020-04-08 19:07:00
能不能還我暗影箭變成三發小顆跟惡魔戰馬水上走的雕紋
作者:
maliru (煩阿)
2020-04-08 19:55:00還我魔化金身
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎) 2020-04-08 22:55:00
換我不用點就有的死纏好嗎
5版術士真的完美 如上面講的 3系專精各有特色且有用
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-04-09 15:24:005版每個職業都完美吧,該有的技術跟迴圈都有其實4版也可以,5版有該死的三選一
可是五版被罵職業跟專精除了名稱外沒區別,鬼蟹也走了
5版最關鍵的問題應該可以算是三系都沒有資源不穩定的問題,後面版本就改得很尷尬
作者:
pologame (~~~鼻屎~~~)
2020-04-10 06:45:00可以知道TBC的腐蝕種子到底有多威風嗎?(七版才玩術士還是有哪位大神可以介紹五版術士的威風程度呢?
其實我看不太懂職業跟專精除了名稱沒區別這點XD 求解TBC種子只記得一開始爆炸範圍太大會在卡拉贊樓下炸到樓上的怪 然後就被火車輾過 個人覺得差最多的是改成只能靠自己傷害引爆這件事 不過忘記哪時候改的了5版除了末期全能毀術以外比較有印象就快照3dot痛術跟小鬼大軍惡術 兩個都跟雷神飾品特效(觸發後短時間內法爆+100%)有關 惡術還被砍了一刀大的 還有專屬綠火任務線跟很炫但不長命的半魔化金身雕文
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2020-04-11 01:54:005版時我是玩痛術,好像有一招叫“痛苦之魂”(可能有錯)吃掉一個碎片,再放“靈魂置換”(可能有錯)可以一次對目標立即加上腐蝕+震盪+痛苦,後放蝕魂術增傷等回收,中間放惡毒之握或斬殺期放靈魂吸取,有夜暮可以扣著選時間放暗影箭。然後各種非傷害技能都有,死纏、法陣、架門、媚魔擊退、暗怒、意圖buff、丟魔怒(綠火)延長dot或打帶跑、災厄和詛咒分家。不是我在愛講,操作的靈活度真的很吃天份,尤其在pvp,哪像之後…唉,斷手斷腳的,只會在原地對幹