Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2020-03-11 00:16:03
用遊戲中的一句話就能回答了:
No king rules forever.
現在所有的問題都能找到一個共同的源頭,魔獸人口逐漸流失,
對遊戲公司來說沒人就沒錢,接下來不管想做什麼都綁手綁腳,
對玩家來說,玩的人少找團不好找,裝B也不好裝,
整個遊戲就像一攤死水暮氣沉沉。
如果用人來比喻,魔獸已經過了最精華的青壯年時期,開始步入老年了,
而一個步入老年的人,其實不管做什麼都不會有太大改變,
就算你做了一些正確的事情,
很有可能也只是讓你走得比較安詳,而不會真的回到年輕的時候。
那為什麼魔獸人口會逐漸流失呢?
其實跟遊戲農不農沒啥關係,魔獸一直以來被噴的問題也都大同小異,
單純就現在已經不是MMO的時代了。
在魔獸最紅的那個年代,市場的顯學是MMOrpg,
那個時候全世界每年都有好多款新的線上遊戲,
身為MMOrpg的王者,魔獸世界當然風光無限。
可是現在是大手遊年代,新世代的玩家接觸手機遊戲的時間可能要遠早於PC端遊,
就算會去玩電腦遊戲,可能多半也是打LOL吃雞,
而線上遊戲呢?好幾年才有款新作出現,話題性跟規模也遠遠沒有當初的盛況。
在這種時代背景之下,魔獸雖然還是線上遊戲中的王者,
但就如同乞丐中的霸主還是乞丐一樣,魔獸該下去也還是下去。
所以大家說的問題都是問題,也都不是問題,
因為這些問題都存在,但不管做什麼大概也不可能重返農藥,
魔獸現在就像一個垂垂老矣的帝王,
它現在該思考應該是怎樣利用這些年攢下來的資源培養一個合格的接班人,
而不是妄想著想要追尋虛無飄渺的永生。
不過話又說回來,這些暴雪也知道,而且看起來很早就知道了,
它們也不是沒試著想要創新過,不過結果大家都看到了,
暴雪英霸死去,鬥陣特工紅過一段時間,其他的只剩你們沒手機嗎?
搞到最後還是只能靠魔獸世界繼續賣,
就像一個人打拼一輩子最後發現養出來的小孩都是啃老族,
這有什麼辦法呢?也只能繼續出去工作了,大概是要做到死的那一天吧。
可憐哪。
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-03-11 00:31:00
可憐哪
作者: moolover (無)   2020-03-11 00:37:00
啊同樣是MMO的ff14就逆風高飛啊,不然系列文怎來的就證明願意改變的mmo還是有一定的心血願意入坑^新血
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-03-11 00:52:00
就只是BZ不想聽玩家新生兒已整天在那邊我們覺得這樣很cool~~~~~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 00:55:00
不是啊 推給大環境不是不行 但像二樓說的一樣 為什麼FF14沒有一起下去探親?還是大環境還看遊戲的?更別說你看看BZ把自己招牌的WC3重置做成什麼樣 根本是BZ自己在墮落
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 00:58:00
我是覺得要說大環境有影響是沒錯,但維持不住自己往下走才是真正的關鍵隔壁棚的1.0爛成那樣,然後整個浴火重生,一路往上爬如果都是大環境,那FF14沒道理可以逆風一直高速攀升
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-03-11 01:00:00
如果真的是大環境太差 1.0爆死過的FF14早就先下去探親了有大量信徒還爆死的暴雪根本自找的
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-03-11 01:48:00
其實也只有FF14逆轟高揮而已 但是wow就是完全自找的本來還可以穩穩當龍頭現在連龍頭都不保了
作者: VANNN (風的思賜)   2020-03-11 02:16:00
FF14是人數不斷成長,評價也越來越好,和你說的沒落有差距
作者: sandra80032 (頻語兒)   2020-03-11 03:13:00
爐石原本可以是一個很好的接班人 可惜暴雪自爆
作者: arnold3 (no)   2020-03-11 04:31:00
真的 不知道浪費生命在遊戲上面刷寶的人在想什麼閒時間太多吃飽撐著
作者: Despairile (.....)   2020-03-11 04:38:00
MMO市場真的萎縮的話 先不論FF14 天涯 劍靈 etc這種的為什麼人口還比想像中多? 這你可以解釋嗎?
作者: amego2017   2020-03-11 05:10:00
現在這情況單純是BZ自大聽不進意見造成的
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2020-03-11 06:00:00
拜託 別再說FF14了 連台版都沒有 人數哪多 別自嗨
作者: enchyi (En)   2020-03-11 06:09:00
勿忘FF14是剛開新資料片的全盛期 WoW則是資料片收尾期不過8版的確是玩15年來最LOW的一次,但是說要死去也還不到WoW偶數版悲劇的魔咒是要持續下去了
作者: shoeii (shoeii)   2020-03-11 06:44:00
爐石就一直買卡啊 這樣也算?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-03-11 06:46:00
爐石也是有經營劇情 而且動畫跟歌也不錯 就是黨的善液太多 一打開就被噴滿臉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 07:44:00
沒有台版=沒有玩家 這見解未滿也太新奇
作者: Subway1668 (Subway)   2020-03-11 07:51:00
FF14不就靠簡體中文玩家 還真的以為很多人玩
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-03-11 08:04:00
不用提FF14 暴雪現在就是爛 期待什麼
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2020-03-11 08:06:00
FF14 WOW 黃金交叉嚕
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 08:07:00
這更好笑 講的好像wow隔壁沒人一樣
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-03-11 08:08:00
原來昨天復興活動都是假人嘻嘻
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 08:15:00
不曉得上面是反串還是真心這樣想昨天我FF14日本時間十點多上線都還要排隊,而七點多的時候排快500人,然後我們這個伺服器不算熱門的
作者: kw003266 (大佬)   2020-03-11 08:40:00
我也覺得這篇是邏輯謬誤 如果真的市場像這篇那樣 那以ff14這款開發的時候被許多論壇跟歐美玩家嘲笑的這款mmo應該崩潰的更快啊 可是人家反而蒸蒸日上
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-03-11 08:44:00
中國市場?
作者: Khadgar (Khadgar)   2020-03-11 09:20:00
原來有人不知道FF14 去年六月才剛破100萬有付錢玩家...現在所有mmorpg 玩家加加起來都沒有WotLK 多還不叫沒落?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 09:22:00
FF14是甚麼 我都沒在公車上看過廣告 沒人玩的遊戲不要出來丟人現眼和WOW比好嗎
作者: Khadgar (Khadgar)   2020-03-11 09:25:00
FF14的確越來越好,問題是他也進步很久了,蒸蒸日上這麼久才在2019年中破百萬...根本原因不就mmorpg沒落?
作者: VBMO (吸多會變笨)   2020-03-11 09:29:00
如果只抓歷年訂閱最高數 WOW在2011破千萬 FF14在2016是600萬然後2019時SE有公布總註冊數(非訂閱實際人數)破1500萬這樣還叫沒啥人玩...我已經不知道什麼叫很多人玩了
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2020-03-11 09:32:00
不要自己不行就怪市場 都是暴雪自找的 可憐那
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 09:32:00
不管啦 沒出繁體中文就是沒人玩
作者: VBMO (吸多會變笨)   2020-03-11 09:33:00
更正一下怕有人誤會 那個600萬不是當下的訂閱總數 而是有付費訂閱過的總累積人數明明沒出繁中是對岸直接買斷的關係 跟是不是很多人玩有啥關係
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2020-03-11 09:36:00
未看先猜推文全部都在討論FF14
作者: VBMO (吸多會變笨)   2020-03-11 09:40:00
然後去年有持續訂閱的人數破百萬 已經跟WOW黃金交叉了啦 什麼都推給大環境是一種超推託的講法 不搞黏著度設計 結果訂閱數增加 不知道BZ那群大數據專家有啥想法
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 09:42:00
推文不是說mmo沒沒落,而是不要把這當成所有的原因
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2020-03-11 09:42:00
ff版的討論還沒這裡熱鬧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 09:44:00
因為這一群人原本都是wow的鐵粉,原本
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 09:44:00
因為根本一堆人是從艾澤拉斯逃難到艾歐澤亞啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 09:46:00
因為動視一票人不玩遊戲 WOW組設計又嚴重自我感覺良好阿所以相加之下就認為只有這樣才會拉長遊戲壽命不去思考整體環境改變 遊戲風格是否要與時並進應該說 他們現在只在意每季能否說出:在線時間破新高而已
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2020-03-11 10:16:00
有大創新有打廣告就不信不能吸引人經典版怎能?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-03-11 10:18:00
帶頭的製作組一直換才這樣,製作理念沒有延續7版pve大放送的理念明明很好,卻沒有延續庫爾提拉斯和贊達拉看起來就像墊檔外傳,只是後面安上一個恩若斯硬扯回主線劇情,其實庫爾提拉斯和贊達拉的主線跟希瓦納斯背叛有甚麼很重要的直接關聯嗎根本就硬塞進去的
作者: UXIUJIL   2020-03-11 10:21:00
只看PTT的話暴雪早就倒了吧,當然實際上也是越來越爛
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-03-11 10:22:00
而且地圖越做越小了,以前北裂境多大啊,那個地形的縱深不是現在能比的,從潘達開始地形就一直縮水了潘達只有翠玉林有用心做而已,其他地區的地形有夠鬼扯的簡單,完全沒有當初北裂境那種地形縱深的設計,區域與區域之間的切換非常的突兀
作者: NickLin1003 (路熊)   2020-03-11 10:27:00
不是大環境的錯,是BZ自己送自己下去
作者: sasakihiroto (白狗)   2020-03-11 10:55:00
大環境一樣糟 一個上來一個下去 誰做死還不知道?
作者: violetstar (bluestar)   2020-03-11 11:04:00
就是版本末還弄得比版本初還噁爛,讓新手或是想玩分身的人都沒啥動力玩,就是他作死自己的白痴之處
作者: VANNN (風的思賜)   2020-03-11 11:13:00
有人提FF14只靠陸版玩家 XDDDDD 是要多無知啊,,FF14在陸版算小眾好嗎,,,,當年火過一次後不符合陸遊戲特性(有錢最大)很多玩家離開了,,現在的風氣是願留下來的較資深玩家保存下來的,和GW2一樣...但GW2沒有火起來XDFF14最火的是日本和歐美玩家吧
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-03-11 11:17:00
在推特看到一堆用mod的日本玩家 本斥但大
作者: VANNN (風的思賜)   2020-03-11 11:17:00
陸版的GW2 官方不理(不常更新),也是靠裏面的玩家維持活動
作者: Hylun (Wiz細倫)   2020-03-11 11:22:00
好玩自然就會常上線 這不是很簡單的道理嗎 搞一堆麻煩事
作者: VANNN (風的思賜)   2020-03-11 11:24:00
樓上,,這就是KPI計算方式啊 BZ的KPI 若是單一玩家上線時數那會這樣做很正常,,,最重要的是WOW 的核心價值不見了這也應是不斷換團隊做不同版本的問題,,WOW對他們只是工作因KPI 對很多公司來說 是聯動到 年終獎金或分紅吧
作者: eDrifter   2020-03-11 11:39:00
這次系列文章不就在討論或比較wow 跟 ff的不一樣發展曲現 就好像數字板常看到的說法 沒有不景氣 只有不爭氣就算大環境變差 可也有逆風飛起的
作者: sakuwolf   2020-03-11 13:01:00
笑死,何不看看ff14再來下這評語
作者: souyouan5050 (Vin)   2020-03-11 13:07:00
Warframe也是七年了逆風高飛啊
作者: XIUXIAN (女為)   2020-03-11 13:39:00
官方對待遊戲的態度很重要,FF14 1.0砸鍋的程度絕對比D3、DI、WOW、魔三淬鍊還嚴重,但SE就是拯救了這個遊戲。排除政治方面,只論遊戲,現在BZ不會比當時的SE黑多少,不過BZ可能自覺遊戲方面完全沒問題。對待自家遊戲的態度、招牌的認知,比什麼MMORPG趨勢重要多了。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 14:38:00
SE我覺得很大程度是不想讓FF這個招牌蒙羞 所以覽趴捏起來也想救
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 14:40:00
可是我覺得WOW這看板對BZ來說也差不多地位吧XD
作者: VANNN (風的思賜)   2020-03-11 14:43:00
是對BZ的看板,不是對動視
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-11 14:43:00
動試更本沒差拉 又不是COD大暴死WOW死了更好 就可以全力扶植完全正確的OW2了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-11 15:20:00
從WC3re來看 我覺得BZ早就不在乎招牌了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-03-11 16:08:00
主要是一朝天子一朝臣,很多新接手的都想搞自己的傳統甚麼的他們才不在乎,是不是全部功績都在自己頭上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 16:14:00
聽說FF14還有一個很重要的規定,就是設計者要把角色的各種人格特質、喜歡跟習慣全部都列出來,讓不同的寫手不會到後來把角色搞得好像根本不同人
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-03-11 16:15:00
SE社也不敢去干涉吉田的理念,所以FF14重生後品質就很穩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-11 16:16:00
*喜好
作者: royan0609 (栗子先生)   2020-03-12 17:02:00
文筆好,也點出很多重點,可惜了歸咎於大環境的基本邏輯。壯年不再不等於沒有搞頭,紅海市場照樣有人賺錢,差別在能不能輕鬆撈。競爭激烈表示正確的事情要做得更多,且更要順趨勢調整。紅極一時的IP等於巨大的基本盤,有太多要素可運作,運作的好壞才是關鍵。

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