2篇原文恕刪
首先是第一篇 抱怨完全沒問題(玩家角度) 因為精華追趕機制真的很糟糕
裡面偷渡一點特質裝之怒我也覺得還在可接受範圍
不過看完第二篇跟下面的一些推文之後 我是認為有些話要說
我休閒玩家 跟板上很多高玩不一樣 看法角度不同
1)精華追趕機制超爛:這完全不需要護航 至於精華做的有沒有平衡
老實說 暴雪的遊戲 我是真的認為 要玩可能得習慣 連職業差距我都已經懶的念
反正念了也沒用 DPS的BUFF是用%數在調整 呃...
2)精華取得機制不好:對 我就是在說衝突與鬥爭 但這問題有涉及到1
就是團本精華
推文有提到 "艾薩拉團本現在很少人在打" 有發現問題嗎?
一個新團本打開=>舊的沒人去 是幾乎沒人要去 跟老年人早期玩過的3/4版相比
這問題是已經炸到沒救 新團員/舊團員的分身 因為這樣導致跟1合在一起
阿如果又拿不到PVP(某些職業) 爆氣完全合理
當時1周靠隨團打1個(最多1*3吧) 我最後也放棄了 太累了
3)項鍊:升級的角度來說 暴雪有在大放送 先別急著噴 想想8.0傳奇海島怎麼打vs現在
以軟上限的角度來說 8.0還壓力比較大 因為8.0一周沒打 輸1等很難追
反觀現在 3周沒打 沒差 反正項鍊就告訴你上限在那 先上去就爽咩 沒上去好像也還好
當然另一個原因是因為玩家砲轟的精華把問題轉移掉
4)特質裝:8.0被幹爆的原因是需要靠一周抽獎靠賽
現在給抽就回歸比較早期的勇氣點數的概念
是 很多人不滿意希望跟7版末一樣大放送 老實說 以貫穿遊戲玩法的角度而言
大放送我會希望是項鍊精華 特質裝現在裝等拉很快 休閒玩家我不敢說一周就可以
全部都450 但是打個保底+拉裝等+WQ 確實追趕的速度很快
如果裝等拉到450左右 休閒玩家通常就差不多到很不錯的頂 除非下一步是想要打
團本(H難度以上) 那是另一個狀況
至於休閒玩家 很抱歉 通常是直接存滿直接RNG 連2萬直接抽都沒興趣
先有裝等 才求好
5)腐化裝:我的觀點是 他是泰坦造物的變形 我沒有很喜歡泰坦造物 但我抽不到
我也不強求 請問我care腐化嗎 我只care腐化值別太高 最好是腐化抗性就可以全擋就好
8.3最大的問題在於追趕機制做的超級無敵爛 就算要綁玩家持續上線也該換個做法
像黑暗入侵那樣我覺得反而能長期拉住玩家上線解
披風追趕做的不錯 至於那個兌換道具就 呃...
基本上不爽的 都是夾在中間那層的人(EX:想打團傷害差一點 職業有落差)
我不會說抱怨錯 因為消費者本來就有資格
但至少SkyBearV說的一點沒錯 目前應該是至今最糟糕的版本末
至於之後有沒有更爛 阿災