Re: [閒聊] 聊聊魔獸劇情走向

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2020-02-19 10:45:52
暴雪劇情需要的就是拼一把
真的讓一方陣營獲勝
不然每次互打,玩家想法都是莊孝維
一定下一版又要合作
真的拼一把,做個某勢力的完全獲勝
衰敗方則是想辦法建造新的臨時據點頑強抵抗
暴雪之前有弄打幽暗城和奧格碼
但劇情上都是部落有內鬨,聯盟和其中一邊合作
打完又因此手下留情,那本質上不是兩陣營的你死我活
應該要像WC2,獸人全面潰敗這樣
然後下一版是勝利方獨立對抗燃燒軍團或古神或.....隨便啦,反正就非陣營
獨立作戰慘勝但也元氣大傷,讓潰敗方有機會再度崛起
潰敗方則是用另一個角度玩偷雞摸狗補刀作戰
這次的副本變成要同時對抗古神(燃燒軍團)和敵對陣營
勝利方是先打古神打到一半,p3或p4,敵對陣營加入鬧場
變成p3或p4的技能改由敵對陣營演小兵
潰敗方則是進王的地方發現兩方已經打起來了
敵方分兵扛王(NPC演戲一直揮動武器)
先打掉敵方首領,過程中王的招還是不小心會轟過來
幹掉敵方首領後,對方小兵逃走,真正打王
都是新玩法
然後下下版才潰敗方如何崛起
講白點就是把WC2+WC3索爾崛起換主角演一次,藉此塑造出新英雄
但中間又玩一次沒玩過的獨立對抗超自然勢力
作者: flyer1206 (0.0)   2020-02-19 11:03:00
先說說 你會玩輸的那一方玩一整版嗎?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2020-02-19 11:11:00
根本沒意義吧 真要這樣也是變成輪流贏 差在哪
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2020-02-19 12:24:00
沒有玩家想當nothing啦(咦
作者: secundus (Silence)   2020-02-19 12:26:00
真的,那句nothing看完,我到現在都不想去看撕頭盔這劇情廢到笑不出來
作者: sunstrider (逐日者)   2020-02-19 15:01:00
輸的那一方 下一版再來個起義獨立嗎
作者: rex333214 (凱凱)   2020-02-19 15:49:00
他講的是劇情,實際上可以做到跟玩家體驗沒關係呀火燒到暴風城或奧格瑪 npc就一定會死嗎? 主城沒了就不能當貪婪的冒險者進副本刷裝嗎?機制設計一下,遊戲內容跟劇情是兩回事
作者: avatarboy (安仔)   2020-02-19 16:01:00
達薩這副本就不錯啊切合版本主題又很陣營
作者: Sischill (Believe or not)   2020-02-20 17:07:00
老實說這種故事機制的確有MMORPG做過 UO跟戰鎚所以在噓的那些根本不懂原PO在講什麼吧?
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2020-02-20 21:18:00
我希望把陣營拔掉,該一家親了
作者: salami (史萊姆)   2020-02-21 17:50:00
問題是敗了以後wow 要怎麼演啊比較可能的作法是war4 鋪陳新劇情 才有可能一方全敗然後直接跳wow2 時間在war4之後不然怎麼可能讓其中一方全敗...有啦...又是時光龍或幻境
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-02-26 01:08:00
你這聽起來很像RF那時代的GVG類型可是現在來說我覺得這種不如真的讓不同伺服器寫下不同走下走向(真正的平行世界) 不過BZ現在賺錢導向很難啦

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