其實看到WCL蠻多團隊包含台服都知道,
或者不知道,但抄作業也抄得不錯。
但Reddit只有稍微提到一點,NGA很少人提起。
PTT跟巴哈好像只有擦邊討論過一下子。
就是整個MC裡面,唯一有難度的機制;
"拉格納羅斯之怒"的運作推論
(以下簡稱"拉格納羅斯之怒"為WoR
1) WoR 的傷害與擊退,"最多"只會影響近戰範圍內的三個人
所以你會看到Speedrun影片一群近戰WoR警告時還貼著打,
往往只有兩三個人飛出去的原因,犧牲兩三個人的傷害,
可以讓全體近戰在WoR即將到來時繼續輸出。
2) WoR 能擊中寵物或者物品召喚出來的侍從
不過由於熔岩噴濺的關係,能活著吃WoR的寵物與侍從大概不多
3) WoR 會直接消除所有玩家的仇恨,並非只有被WoR擊中的人
意思是即使抵抗WoR or 因為規則1)沒被擊中的人也是直接清仇恨
4) WoR 消除100%的仇恨
5) WoR 會優先影響GUID低的玩家(已被修正)
GUID類似"角色編號",最早創角色的GUID就越低;
在這條規則還沒修正之前,如果MT創角時間不是前三早的話,
那麼在整場戰鬥,MT就不會被WoR擊飛。
不過連續兩周的測試之後,發現暴雪已經修正了這點。
不知道每周農MC的朋友有沒有發現呢(?