Re: [心得] 15年回鍋玩家十天心得

作者: snowanimal (動物先生)   2019-11-22 13:10:15
※ 引述《VANNN (風的思賜)》之銘言:
: FF14的設定合理多了,吉田真的是大神
: 1.飛行條件 只要地圖探路完,主線完成就可飛行
單就這點來看,這只不過是飛行門檻高低的差異。
以六七八版來看,八版的飛行條件已經很寬鬆,
真要說讓人詬病的是...開放得太慢 QQ
: 2.劇情 2.0 3.0 5.0都讓人感動,動畫品質不輸BZ
最终幻想14/FF14 全剧情动画 (主线+支线剧情)
https://www.bilibili.com/video/av13372594/
WOW的劇情動畫運鏡、特效跟氣氛鋪陳...
https://www.youtube.com/watch?v=2DjwOglqONg
https://www.youtube.com/watch?v=nTowPRMsiEA
不輸BZ這點,就見仁見智吧
: 3.主線任務明確,可專注主線任務
WOW 八版的任務設計主線也是很明確,支線可以完全跳過
但我們通常是看見黃色驚嘆號就會轉彎的概念...
WOW的任務路線經過四版的大重整加上這幾年的經驗已大有進步。
只差沒在任務上面寫著"這是主線",這點跟FF的確不同。
但這個裝個插件也就搞定了
: 4.不用一直練小號,一隻隨時變職業(就像5.0片頭一樣),現在有5個不同職業
: 但WOW 一樣時間只能練1-2隻
除非裝備屬性全部統一,但這就不是WOW啦
要討論這個之前要先同步認知,這兩款遊戲對於職業設定本身就不一樣了
FF14 似乎沒有天賦點數,職業 = 角色 (坦克、治療、遠近程、物理魔法)
因此在設計上,只需要針對那個職業在團隊中的角色去調整就好。
WOW 的職業可以依照天賦而有不同腳色
WOW 的職業特色是相對多樣性(但這幾年簡化有點嚴重)
為了考慮到(BZ式的)平衡,就會一直調整來調整去。
WOW中各種坦克有其不同的特色,所以七版大密是紅色坦,現在是咖啡色
: 5.各版本給的錢幣不會變動太大,所以不用重農換裝錢幣(詩學)
WOW內的幣值相較來看,的確難控制;但是這不影響後期加入的玩家
略為自由的遊戲內經濟,跟相對保守的遊戲經濟市場就不同
我比較不解的是 農換裝錢幣這是蝦咪?
如果只是要買一般的裝備,幾百幾千G在遊戲中很快就能到手啦
這點應該稱不上"農"吧?
: 6.副本給錢幣,同時壓等,所以低等級副本也常有滿等的一起打(如那個血虧堡)XD
WOW是階梯式的遊戲,而且他十五年了,所以...這是基本架構上的落差
FF比較接近PIPELINE的概念去處理,兩者都有優劣。
我倒是想看看如果FF14如果也營運10年,這Pipeline會不會有問題。
因為等級壓縮這件事情其實是有點違背遊戲體驗的
滿等回去打低等級副本,輾壓感一定要有阿,這樣才有角色成長的感覺。
至於副本給不給錢...如果要農錢幣還是靠AH比較快
: 7.還有 最近"大受好評"的亞歷山大副本
無法評論
: 整體而言,目前 WOW 除了
: 1.PVP大勝FF14 2.副本王機制設計 稍優於 FF14
: 其它部份對我而言,真是"沒比較就沒傷害"
: 對玩我這個玩了15年的玩家,真是感嘆,BZ 你大神走了後,
: 只能動畫撐了嗎?
: 很猶豫要不要再花30/60元美金買新版本了,,,
: 有玩美服玩家的會再買下一個版本嗎??8.0真的讓人很不滿意
再來提到一點
介面跟使用者體驗WOW跟FF根本不在同一個檔次
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:18:00
屬性早就統一了不是 你是要說是甲種吧
作者: arnold3 (no)   2019-11-22 13:20:00
你要玩戰士坦還是聖坦也可以直接切阿
作者: QuantumHsia (MaruMaru)   2019-11-22 13:21:00
推一個;優質討論。
作者: arnold3 (no)   2019-11-22 13:21:00
要比不同特色換天賦有比換職業更有特色?
作者: lusefa (奇德)   2019-11-22 13:21:00
這篇的觀點實在很好玩
作者: arnold3 (no)   2019-11-22 13:22:00
如果你玩過ff14就知道打舊副本可以壓等排所以現在wow才學這套搞組隊壓等這招
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 13:29:00
換專精為什麼會沒比換職業有特色呢 有職業三專精分別是坦補dd啊 你覺得同職業的坦補dd比較像 還是不同職業的dd比較像..
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:33:00
職業+專精+天賦 的確會比較多元原原PO想說的應該只是練到滿等很累吧XD想玩新的職業 就要從頭練等拿裝 的確時間會拉得很長
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 13:35:00
那就是9.0要改善的東西了
作者: ashiriel (sicily)   2019-11-22 13:35:00
一個連台灣都沒代理的遊戲 不好比ptt又一堆人討厭大陸 不喜歡簡體中文
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:36:00
以現代速食的觀點來看 的確是滿累的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 13:36:00
目前消息來看 9.0分身應該會比現在好練很多
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:38:00
畢竟現在WOW以老玩家人數多 大家都不是學生了很難像以前可以農到天荒地老了
作者: cppleger (Cipher)   2019-11-22 13:38:00
FF14壓等會鎖技能,手感直接爆炸==
作者: boogieman (Let the Right One In)   2019-11-22 13:46:00
原來FF職業沒天賦差異喔 所以大家同職業不就同個模樣嗎?這麼陽春有什麼好玩的啊?
作者: su850206 (Arrows)   2019-11-22 13:48:00
to樓上 沒有錯 而且裝備也沒有甚麼特效 只有屬性的數字高低而已
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-11-22 14:17:00
唔 要這樣說的話WOW也滿陽春的了吧 輸出職業大量同質化有時甚至會覺得只是招式名稱不同而已
作者: SkyBearV (天殺熊)   2019-11-22 14:19:00
同質化?? 有點好笑...
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-11-22 14:20:00
大概就跟覺得FF職業陽春差不多好笑吧
作者: SkyBearV (天殺熊)   2019-11-22 14:22:00
遠程法系 術士 三系玩法就差很多了 暗牧 鳥D 奧法 火法你跟我說只是招式名稱不同?其他我就不細數了 自己慢慢去了解好嗎
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-11-22 14:25:00
直接下個結論不就好了:FF14陽春 WOW精深順便說一下 我玩起來暴徒和懲戒就很像阿 主要技能雷同功能性不同而已 罩子聖療那些會說同質化主要就是同樣資源的系統玩起來大同小異 細項不同 像AE招式就是一個將資源轉為AE招 另外一個則是開啟技能將單體變AE
作者: tim111444   2019-11-22 14:35:00
真有趣 照這個邏輯所有的專精都是上dot 讀條 搓豆子打終結技 根本沒有差別
作者: SkyBearV (天殺熊)   2019-11-22 14:36:00
乾脆說 所有職業都是大同小異 需要按鍵盤按滑鼠 XDDDD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-11-22 14:37:00
嗯 所以我上面說啦 FF14陽春 WOW精深FF職業全都是只需要按鍵盤滑鼠 WOW職業都是各富職業甚或專精特色
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 14:39:00
上面是說 ff14同個職業沒天賦之分吧我沒玩不知道 ff14 同個職業可以哪些差異?Wow都冰法也很多打法沒錯吧 增強元素都有兩種以上
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2019-11-22 14:40:00
所以我上面不就說結論了嗎 還說了兩次
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 14:41:00
你不想討論你可以不要回 我在提問而已
作者: SkyBearV (天殺熊)   2019-11-22 14:41:00
崩潰秀!!!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 14:42:00
同個職業 真的沒裝備以外差異? 還是有沒人說?
作者: cblade (cblade)   2019-11-22 14:42:00
飛行真的該提早滿等就開放,這實在太拖
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-11-22 14:48:00
FF14我看六師傅玩看到想睡 根本不知道在幹嘛 不如看他玩死亡擱淺還有趣多了
作者: cppleger (Cipher)   2019-11-22 14:52:00
MMORPG實況本來就很無聊啦,你要比好歹也是跟WOW實況比
作者: windwalker (哀東星狩)   2019-11-22 15:06:00
時光都出多久了,壓等概念是學ff的?XD
作者: yili1984 (伊俐)   2019-11-22 15:12:00
WOW壓等也會鎖技能啊0.0" 那天壓等陪朋友打隨機,少了技能補起來有夠不習慣XD"
作者: cppleger (Cipher)   2019-11-22 15:17:00
不會鎖招吧,像這次15週年團隊漫遊壓等就沒鎖
作者: yili1984 (伊俐)   2019-11-22 15:20:00
個人經驗是時光漫遊類型的不會鎖招,隊伍同步等級的會剛去查了官網的介紹,我沒搞錯~XD
作者: Hylun (Wiz細倫)   2019-11-22 15:36:00
輸出職業不就賺資源跟消耗資源嗎
作者: babyface1977 (風小呆)   2019-11-22 16:25:00
換裝幣是指勇氣/正義/阿古岩/珍珠之類的吧壓等副本就時光啊!真的應該常駐所有非當前版本副本。只是時光週改給特別獎勵
作者: dennisN (dennisNism)   2019-11-22 16:39:00
Pipeline是什麼概念...並行開發嗎 有時候很討厭有人報告講術語就這樣 環境不同理解方式也不同 那溝通馬上就出問題了 整天窩在同一個小組是沒這問題啦
作者: boogieman (Let the Right One In)   2019-11-22 17:02:00
暴徒跟懲戒一樣?懲戒是能隱身開披風佯攻悶棍膩?看來是玩體驗帳號的雲玩家
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-22 17:10:00
樓上講的那些不是輸出手法啊
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-11-22 17:25:00
暴徒跟懲戒像是「輸出循環」的手感,我個人也覺得的很像。都是存豆豆打終結,手感上真的是很想。像
作者: damnedfish (fish)   2019-11-22 21:21:00
職業多樣性已經被bz自己nerf掉了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-11-22 22:30:00
職業多樣=玩家少樣 看看經典然後玩家會靠背東靠背西,要平衡之後就一樣拉

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