※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: BBSSD光是湊滿一套命中9%,在副本中橫行的成就感就比8版獲得420還高
: 8版能做的事明顯比經典版還多,我開始也不明白我為什麼比較想泡在經典版
: 想到破頭後覺得,可能是副本模式的差異吧,在經典單純湊裝備就很有趣了
倒過來想,如果BBSSD有所謂的普通、英雄、大秘境
數值安排上普通的會比原本的弱,英雄的才會掉完整數值,
大秘再依強度會給予一些隨機的狀態加成,
然後又有所謂戰鑄泰坦的隨機驚喜。
最重要的,改成個人拾取,你想要什麼裝,自己用天賦拾取替換,
掉不掉都是你自己的事,沒有各種跨甲、白目、黑裝等抓馬了。
玩家會覺得更香嗎?還是充滿地獄般的體驗。
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-11-11 10:29:00這樣刷五百場出怨念裝骰輸不能上社群網站哭訴五萬字
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 10:51:00
標準化不是8版的問題,自從標準化之後成就感都下降了早在5版就被人說換裝換穿制服,改版重新刷一套除非是BZ故意破壞平衡做幾件這樣
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-11-11 10:54:00沒成就感只是單純膩了吧 1到5版都幾年了無印不穿制服的原因只是單純刷不到而已 能刷到還不是都穿最好的
作者:
safy (Ty)
2019-11-11 11:01:00秘境的優點先不說, 缺點就是關卡主要就是拚戰鬥為主無用設計會變得很少
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 11:09:00
BIS只是最好的那套,但沒有標準化標準化反而減少了BIS的存在
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2019-11-11 11:15:00標準化是什麼意思啊
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 11:15:00
數字不再亂給,每一件裝備的權重都一樣同裝等
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2019-11-11 11:25:00那跟bis有什麼關係
那不如所有裝備都只加主屬+點數 玩家自己點數值算了...而且除非所有的裝備次屬全部都出然後全部加一樣 不然還是會bis的最佳解 刷不到的還是一樣哭
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 11:34:00
標準化了所以BIS的問題就不是裝備,是屬性本身不平衡
作者: tim81918 (tim81918) 2019-11-11 11:35:00
感覺也只是還沒打膩而已 8月才開經典 還算版本初期 之後的團本開 要換裝也只有團本
現在裝備的屬性分配應該已經在公式下運作的算標準了吧?起碼沒有那種版初水晶一路用到版末了
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 11:37:00
就偶爾會有幾件BZ不知道在想啥的裝但不會像經典那樣是用腳做平衡的
作者: eddy9616 2019-11-11 11:54:00
抓馬才是香味的來源
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2019-11-11 11:56:00風暴杖就是最典型的 就算拿到泰坦也不會開心
作者: d24865 (小月) 2019-11-11 12:11:00
又沒鮑鮑換包包 抓什麼馬==
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2019-11-11 12:24:00特效武一堆根本是用來戳玩家的設計
作者:
rainys 2019-11-11 13:59:00開風臉或碧空時抬面下的角力鬥爭 真香
副本傷害再提 大多數專精都要吃土已經夠多只能摸摸三大 找便當化團本躺的了
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 16:22:00
無印早期還保留多樣性的玩法,雙手戰士坦,薩滿坦之類的,但難度再拉高就滅絕了
作者: CVTaihouKai 2019-11-11 16:33:00
還有個好處是裝備總數比較多
作者:
hunman360 (hunman360)
2019-11-11 19:45:00DD戰會先氣死 好裝都在皮甲
作者:
shiyo729 (Viva la Shiyo)
2019-11-13 14:53:00再次重申 經典香的是drama