作者:
baelrog (貝爾羅格)
2019-11-05 08:13:44看到課金流坦聖這種神奇的玩法,忍不住去練了一隻,等級20的時候點出王者馬
上去坦了第一場的死亡礦坑。
結論是還真的有效啊!
雖然等級20沒有強效祝福,但這個等級大家的傷害低仇恨也少。肉體拉怪之後開
始猛放自己王者祝福,就看到雙手武器的戰士砍超爽,法師用力aoe,獵人咻咻
咻狂射,牧師在怪身上掛痛。
然後只要王者祝福放得勤,就通通不會被OT啊啊啊!
而尾王范克里夫也是一直朝自己身上放王者,一開始的小怪和後來生出來的小
怪也通通圍著我砍,完全不會有補被小怪追得滿場跑的問題。
雖然只是個小小的死亡礦坑,但這個坦法實在太有趣了,而且如果有控場還不怕
破控。
目前的想法是先點出神聖之盾後再考慮走神防還是純坦。
等級高之後只靠沒有強效的王者群坦可能仇恨不足,考慮這點的話去神聖點出奉
獻。
走神防的話就順便神聖點滿20點把爆補回魔點出來,到時候打可坦可補。聖療術
30%護甲也可以當減傷招用。
走純坦的話就是點完奉獻再去懲戒點出4%招架機率。招架放在懲戒第二層真的很
智障。
很可惜聖但這機體在經典還是缺陷很大。不知道如果第六階段出完後,BZ有沒有
可能繼續改版做職業平衡。
作者:
sky0158 (人宗師)
2019-11-05 08:23:00課金流最大的問題是被沈默了連金都課不了。
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2019-11-05 08:29:00還好啦,反正算算時間p6之後沒新內容和職業平衡也剛好可以回去玩9.0了。至於沒魔的問題死礦是無感,而後期的話課金流也比奉獻省魔。
作者:
kbsidd (這世界充滿謊言)
2019-11-05 08:45:00奉獻只要一級
只要放祝福+普攻就拉得住?那拿個快武掛智慧審判就解決MP問題啦
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2019-11-05 09:03:00一級奉獻沒有省多少魔但仇恨差很多(135魔/每秒15.2仇恨 v.s. 150魔/每秒76xn仇恨) 其中n是有多少人吃到王者
王者就是硬抓仇恨用的 不然你這樣比一級奉獻耗藍很低同秒數你只要打一個奉獻 但要放很多次王者低等我覺得要看一下仇恨有沒有溢出 如果奉獻就拉的動沒必要一直放王者
作者:
asianDUB (教員å女)
2019-11-05 10:18:00所以課金在哪?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-05 10:30:00施放材料
作者:
enchyi (En)
2019-11-05 11:12:00要平衡就不要玩BZ的遊戲R
作者:
gulie (dark frame master)
2019-11-05 11:19:00想問樓主 力量祝福有測試過嗎,非強效的
作者:
yuliwow (Ninth)
2019-11-05 12:12:00不太懂 只放單體 應該還是奉獻仇恨高吧
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2019-11-05 19:15:00BZ的遊戲你還奢望平衡? WC3號撐最平衡 1V1沒有不死族所有練不死族的玩家通通下去了 各種死法數不完