由於wowhead的狂戰BD跟wowhead本身撰寫的百面骰有點出入;
所以特地找了一下資料,或許在普遍人所知的2.4版百面骰之前,
有個"經典版"的百面骰被大家遺忘了。
來源:
https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table
官方確認資訊(一般是藍帖)
-目標若是同等級的敵人(非玩家),攻擊有5%的被閃躲機率,
每高一級則多0.5%的被閃躲機率。
所以首領級敵人有6.5%的閃躲率
-高過3等的敵人有14%的招架機率
-高過3等的敵人有8%的未擊中機率(非雙持)
*搬運者註:此條與實際狀況出現分歧
-目標每高一等,就會對玩家的爆擊率產生壓制;
如玩家有4%的爆擊率,在面對首領級敵人就會剩下1%的爆擊率。
*搬運者註:因為8%未擊中狀況在測試下有問題所以又有個藍帖說明
1.12版本的魔獸世界,多了一個修正是(目標防禦技能-玩家武器技能)>10時,
將會讓玩家裝備或天賦的1%命中被抵銷,所以實際上對首領級敵人的未擊中是8%,
但玩家要弄出9%命中才能確實排擠掉8%的未擊中
*搬運者註:巧合的與2.4版本的百面骰也是9%命中契合
-高過玩家等級的敵人對玩家造成爆擊率的壓制,
測試之下,從光環得到的爆擊率也會有個修正值,並非照帳面全然轉換成實際爆擊率。