[閒聊] 魔獸其實還是屌打市面上的遊戲吧?

作者: MiCy (米賽)   2019-10-03 14:49:30
一款遊戲能走這麼多年是真的不簡單
雖然近幾版大家最愛酸的編劇不知道在編三小
但是無可否認的
大家還是乖乖儲下去
遊戲在twitch中的排名也一直很靠前
以往有像AION、劍靈之類的遊戲
現在也都不知道死去哪了
目前ff可能是強敵之一
但無可否認的
wow還是屌打市面上的遊戲沒錯吧?
作者: sunofmind (心之陽)   2019-10-03 14:50:00
經典服沒開前 BZ都不敢報人數了 到底是誰在乖乖儲下去
作者: vinex518   2019-10-03 14:51:00
作者: Nexus5X (Nexus5X)   2019-10-03 14:52:00
Yes
作者: RevAnThENeET (襄襄)   2019-10-03 14:52:00
有抓馬看就夠爽囉
作者: vu1384 (Jager)   2019-10-03 14:54:00
wow跟ff都玩過 個人是覺得ff角色操控流暢度很差 空氣牆又一堆 ffer一直在吹的劇情我也覺得還好 不過wow 8版確實很難玩
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-10-03 14:54:00
我是8.0就沒儲值的Nothing 玩手遊還比較開心
作者: safy (Ty)   2019-10-03 14:58:00
FF14也只是單純把故事說好而已, BFA是超乎眾人想像
作者: kunkka (aMao)   2019-10-03 15:02:00
激戰2和上古online現在都能輕易跟暴雪叫板了吧
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 15:08:00
ff14有跟風玩,流暢度確實差一個檔次
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2019-10-03 15:12:00
BFA一開始動畫聲勢搞那麼大 結果
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 15:14:00
看玩家要的是什麼吧,遊戲性不重要也沒用
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 15:21:00
魔獸還是世界最大的MMORPG啊 就算現在人數只剩極盛時的1%
作者: specterglobe (中午我在睡覺)   2019-10-03 15:24:00
只剩1%了喔,這是真的假的
作者: iam0718 (999)   2019-10-03 15:26:00
極盛時是? 1300萬那個數字嗎
作者: SPAEK (小雞)   2019-10-03 15:33:00
因為MMORPG全面衰敗 你只算小圈圈的話 那的確還是前段班
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 15:36:00
數字記錯了 我一直記得超過一億 結果是角色數量訂閱人數最高是1200萬 現在是120萬左右 只剩10%
作者: safy (Ty)   2019-10-03 15:40:00
目前BFA大概是165萬個活躍中的角色, FF14差不多55萬而已
作者: killyou273 (火鍋肉片)   2019-10-03 15:41:00
劍三環境好像比較香~
作者: safy (Ty)   2019-10-03 15:42:00
和7月初的比較之下 BFA的活躍中角色直接掉了100萬左右而且這還是上週8.2.5開新內容後的狀況我只能說經典版一口氣把一堆人都拉走了,不管是BFA或FF14不過FF14的月底有改版+尼爾自動人行的大規模改版,還能回流BFA要等11月的15周年活動看結果
作者: su850206 (Arrows)   2019-10-03 15:48:00
FF的戰鬥做的很差 就算故事很好也是很難玩的下去
作者: vu1384 (Jager)   2019-10-03 15:49:00
等blzcon看8版會不會腰斬 神甲真的很難玩
作者: su850206 (Arrows)   2019-10-03 15:51:00
ESO跟GW2我覺得只有GW2的操作方面比得上魔獸 只可惜他內容太少 角色升級感幾乎沒有
作者: safy (Ty)   2019-10-03 15:55:00
但是FF14開新團本, 暴雪員工還是會請假去打FF14 XDD
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 15:57:00
神甲真的很糞 不過糞的不是神甲本身 是bz太小氣
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-10-03 16:07:00
神兵只要精華能共通馬上變神器
作者: sky71030706 (佚秋水)   2019-10-03 16:11:00
AION要塞戰還是很猛 地面戰空戰神器 可惜被外掛
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-10-03 16:11:00
慘的是神甲到現在還不給共通...
作者: iam0718 (999)   2019-10-03 16:14:00
aion還活著真神奇 記得暑假還收到她的信
作者: evravon2866 (Evra)   2019-10-03 16:20:00
上面提到的都玩過,除魔獸會想回鍋的只有激戰2
作者: XIUXIAN (女為)   2019-10-03 16:28:00
safy是看XIVCensus的數量嗎?這網站八月的活躍角色只有一千多......不過依照一個月前新聞的吉田說法,官方計算的活躍人口有破百萬。另外FF14劇情再怎麼好,也肯定會有一部分人不喜歡,故事類型就跟WOW完全不同,就像有些人漫畫看很多,但就是討厭
作者: johnnygodsa (喔~)   2019-10-03 16:31:00
跳躍沒有魔獸做得好的都是垃圾
作者: XIUXIAN (女為)   2019-10-03 16:32:00
JUMP系一樣。
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2019-10-03 16:33:00
FF14尚可一戰,其他熱門玩家多的內容太糞,優質高評分好網遊又曲高和寡,玩家數太少
作者: safy (Ty)   2019-10-03 16:34:00
XIVCensus已經更新了,目前最新資料是52萬其中數據差距最大的還是美國,和WOW差距約80萬左右
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-10-03 16:37:00
看不懂英日文 又不想玩中國服 只能忍痛放棄FF14
作者: maplise (Maplise)   2019-10-03 16:38:00
ESO劇情語言障礙不予置評 動作流暢度還不錯 動態等級設定最好的 表面上配點靈活 但是要打高輸出實際上綁的很死GW2動作流暢度是唯一能跟山口山拼的 太過注重pvp沒有深玩FF14動作流暢度跟屎一樣 但是劇情深度、梗回收屌打所有其他作品 自由切換職業也很方便 滿等職業輸出差別不大 只有好不好按(忍者:....) 不過考慮到多語言 副本難度不高(不過我沒打零式 還不知道零式的難度) 重要的是FF14跟山口山一樣是時間軸有在前進的 更重要的是裝備好看的比山口山能看的多很多
作者: safy (Ty)   2019-10-03 16:40:00
主要是FF14,官方在強度追求上不會讓玩家引發強迫症所以都是每三個月固定更新一次內容吸引人回潮,已維持訂閱
作者: XIUXIAN (女為)   2019-10-03 16:41:00
官方算法應該跟那網站差很多。
作者: aggressorX (阿沖)   2019-10-03 16:41:00
沒錯 但是我現在都在玩魔物獵人
作者: safy (Ty)   2019-10-03 16:41:00
對於真心不想訂閱的人, 官方也會送你免費時間讓你追進度
作者: redmib   2019-10-03 16:49:00
mmorpg整個都落寞了
作者: SnakeO (ha)   2019-10-03 16:53:00
MMORPG整體都沒落了吧?說甚麼屌打有意義嗎@@
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 16:53:00
WOW畢竟要買遊戲才能升級,爛尾搞一擊脫離都賺
作者: iam0718 (999)   2019-10-03 17:01:00
能經歷過mmorpg極盛的時光真棒 希望有一天能重返榮耀
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-10-03 17:02:00
對阿 那時候天2很夯 都在公頻聊天撩妹 好不快活真D懷念 天2經典版不知道何時要出靠原來已經出了 分新天堂2 跟天堂2經典XDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 17:09:00
就wow和ff14 劇情方面ff14好好說故事真的比wow好不過很多人不太喜歡ff14共用CD有點長高難度副本方面 ff14比較著重"特別"複雜的流程你要背好 wow除了複雜流程外還有隨機應變的地方
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:15:00
FF14我只雲過實況,覺得戰鬥類似,但容錯大多了
作者: damnedfish (fish)   2019-10-03 17:16:00
你要只跟mmo比當然屌打多數但以多數人消費習慣來講,你娛樂產品只贏同類其實沒用舉例來講好了,Netflix之前說過最大對手是Fortnite
作者: b258963147 (火龍果)   2019-10-03 17:19:00
FF14只需要玩一個角色,就能體驗所有職業,這很吸引我
作者: damnedfish (fish)   2019-10-03 17:21:00
意思是大部分人娛樂都是跨類別,mmo玩家會被非mmo搶走
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 17:21:00
切職業的話 有人要拔草練生產 但附近一堆主動怪 她就切成滿等的戰鬥職 把附近的怪殺光光再切回生產這點蠻有趣的多的是人出去外面滑手機打NS 回到家開主機開PC的
作者: aero0413 (想要的太多需要的不多)   2019-10-03 17:36:00
15年來號稱要超越WOW的全部都入土了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:37:00
天堂阿,不是有天堂M嗎DOTA和LOL是超過warcraft了(3)
作者: qqq2388 (吼吼鯨)   2019-10-03 17:39:00
今年暴雪嘉年華差不多該出魔獸M了吧
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:39:00
娛樂的確是跨類別, 任天堂也說過對手都是會搶走現實時間的但過去也曾有很多人認為各族群之間是沒有關聯的
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 17:42:00
但認真要比跨領域的娛樂也是有難度的...你永遠沒辦法說出A和B之間 玩家重複性高到什麼程度所以還是回到MMORPG的基準上比較好
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:43:00
MMO也開始把運氣成份轉成代幣,類似手遊的方式了操作模式也開始在一些手遊上找的到所以不要很嚴格來說,交集的客群愈來愈多
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 17:45:00
概念互抄也是一定的 WSAD不也從FPS來的
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:47:00
跨領域是難度, 但幾乎大廠都會拼命的投資往這方面開發WSAD應該是抄襲右手邊的上下左右吧XDDDD當年一堆人放棄和學妹出去而選擇出團, 不也是一種跨領域XD
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 17:51:00
發揚的是FPS類呀 後來才帶到越肩鏡頭的RPG MMORPG沿用我指的難度是比較基準喔如果要跨到非MMORPG來看WOW的對手 我覺得答案會太發散...
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:53:00
這就看每個廠商著眼點阿, 例如手機遊戲大多都很強調遊戲外能產生的價值, 例如玩家再論壇的互動, 線下的活動...etc
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 17:53:00
最早還在玩DOOM時沒有WSAD,有印象中HL那時才開始用
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 17:54:00
所以掛機才有市場 連天堂都抄...
作者: safy (Ty)   2019-10-03 17:54:00
WASD是因為小時候玩盜版模擬器玩家機習慣左手控制上下左右掛機是另一個問題, 因為手動農怪並不見得能提升玩家的技術而很多人對這農很感冒, 所以WOW後來也才提出直升和改善升等
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 17:59:00
手游操作性本來就有限 加上強調付出vs回饋比例高WOW比較像是玩家流失到要去挖輕玩家劇本寫成這樣 某方面我覺得也是市場需求使然
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:01:00
BZ認為把遊戲節奏加快就能滿足輕玩家, 用跨領域來說這些做法也沒有比一堆網遊或手遊快,很多人寧願去划手機的
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 18:03:00
比快還是不可能 太快會把原有客群搞掉XD
作者: kof010485 (vespa)   2019-10-03 18:03:00
內容是屌打沒錯,輸在沒有新鮮感跟副本綁人時間太久,總之老遊戲就是這樣了。經典服內容那麼賽但靠新鮮感屌打一波
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:04:00
新鮮感看BZ想怎麼做吧,野外被偷襲跟吃雞的感覺很像
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-10-03 18:05:00
我覺得單純只是新伺服器福利
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:05:00
今天開放一張圖讓一群冒險者在地圖上扮演吃雞遊戲也行阿現在就只是搞通膨數據, 人家手遊是新的通膨老婆香
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-10-03 18:06:00
FF14劇情你開場肯定是體驗不到什麼的,必須要玩到幾乎第一章劇情跑完才會碰到高潮
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:07:00
那我努力玩手機拿老婆, 不會花時間玩WOW阿...之類的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-10-03 18:07:00
真的玩到漫長的慶功宴跟希望的燈火,還覺得劇情不怎麼樣的話,那世上應該沒有mmo劇本可以看得上眼了……
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:08:00
FF14是製作人線下直接和玩家互動太多, 回答問題也多
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 18:08:00
副本沒有綁太久 BfA噁心的是無盡的野外 而且還綁時間的
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:09:00
而且還會公開承認自己做不好要改進的地方製作人不斷和玩家互動, 這也是FF14在經營策略上的巧思
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 18:09:00
像那顆完美世界就是綁死你四到六週 艾甲綁死兩個月保底箱
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:10:00
BFA到現在我還只停留在 希瓦納斯跟地獄吼的下場會不同...
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 18:10:00
"Aren't you thankful?"
作者: safy (Ty)   2019-10-03 18:11:00
然後還說部落的玩家選擇並不影響結局, 結局我們早寫好了一直到去年講出"你們不是都有手機嗎" 直接惹火群眾到現在DI這張牌都不知道該不該打出來
作者: luke72 (ccc)   2019-10-03 18:13:00
海底跟機械岡的材料也全都是綁時間的 就是要你連農幾個月這種綁時間的設計 也造成了新人根本不可能進來
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:18:00
所以還是6版好,什麼都不用做,一張點卡玩3個月XD
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 18:18:00
DI傳聞是打掉重做 但應該不可能放棄
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:19:00
DI就不是BZ開發了不是嗎
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 18:19:00
WOW遲早會從財報淡出 在下個金雞母前 只能多角經營
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:19:00
你能撐到希望的燈火 那麼後面你也都玩的到了 後面比希望燈火更精彩
作者: redbeanbread (尋找)   2019-10-03 18:19:00
主體是空白鍵
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:25:00
出來再說吧,再怎麼老店都撐不住時代的洪流
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2019-10-03 18:25:00
還是mmorpg的第一吧,只是要打卡出團已經不符合現在的潮流了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:29:00
拿不符合潮流其實是推託之詞 ff14也是一樣的類型人家逆勢看漲 自己的經典版也是一樣的類型 現在多火
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:32:00
不是只說出團打卡嗎,FF14已經不是這樣子了吧經典一堆人還在升級,只有MC和BBSS也不能算出團打卡等到BWL出現要排DKP之後,各種拿裝隱形忍者天降再現江湖就慢慢變成出團打卡了, 到時再談是不是出團打卡搞人
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 18:34:00
mmorpg 確實過氣了阿
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 18:34:00
經典就還在蜜月期 而且一樣得走到一般服那種長時經營問題
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:35:00
如果是高難度副本 ff14一樣是出團打卡啊 沒有差別
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:36:00
不是說出團不用一直刷嗎不是說不綁人嗎, 那就不是打卡啦..打卡就是上班
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2019-10-03 18:40:00
FF的戰鬥極度無聊 副本就是全員背影片 背熟就會過
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-10-03 18:44:00
其實不會 ff14副本打起來 蠻容易跟著bgm一起莫名其妙high起來 ff14副本的bgm代入感非常高
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:44:00
FF14是休閒內容做得很好吧看那個自由度極高的房屋系統另外就是製作人跟玩家的互動很好pvp和戰鬥比起wow來說的確是弱項
作者: b258963147 (火龍果)   2019-10-03 18:48:00
FF14的BOSS戰BGM真得很棒
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:49:00
因為製作人和玩家的互動很好 而且一直有回答玩家問題所以就算有缺點玩家也會抱有期待
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:50:00
不過BGM也要我們這種FF老玩家才比較有共鳴之前一些新玩家聽到原植松作曲的那幾條midi改編的音樂
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:50:00
而且吉田p有說了會把FF14當成終身事業經營下去
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 18:51:00
感想竟然是很廉價
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 18:51:00
我沒玩過幾款FF作品也覺得FF14音樂很棒 各種風格都有另外FF14製作人本身就有在玩FF14 而且還擁有中上的實力
作者: rocke   2019-10-03 19:06:00
只有屌打其他mmorpg 但是mmorpg本身已經不行了實際上被很多遊戲屌打
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-10-03 19:07:00
也不至於啦...只是比較起來的話如果以前位階是神 現在就江湖尋常高手吧 只是派系比較老所以徒子徒孫眾多這樣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-10-03 19:11:00
仔細想想FF14的戰鬥會這樣應該是1.0時代的錯誤......1.0時代的FF14戰鬥根本是地獄https://www.youtube.com/watch?v=575nZk2jmno
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 19:13:00
1.0就是FF11的升級版阿,製作人覺得11能紅14為什麼不能紅,然後還外包出去XD
作者: XIUXIAN (女為)   2019-10-03 19:25:00
外包沒被證實過,另外1.0是FF11的退化版。1.0失敗跟追求方向像FF11是兩回事,1.0根本是日企管理問題炸開,遊戲根本未完成品,內部評測根本不能玩就拿出賣的失敗商品。FF14 1.0沒炸開,SE也遲早會有一款大作炸開,或是日廠會有同樣炸開的狀況。
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2019-10-03 19:29:00
不如說其他遊戲太爛...
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎)   2019-10-03 20:37:00
gw2不錯,不過副本機制對新手比較難(新手就是我),付費機制對台灣玩家也比較麻煩(要刷卡)
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 21:34:00
你如果說MMORPG的可能是不過現在大家都去當魔物獵人了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-10-03 22:07:00
那個……FF14 Raid只要背影片,WOW又何嘗不是呢…
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 22:10:00
不知道隨機要素是哪一款嚴重,WOW的還蠻嚴重的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-10-03 22:10:00
WOW還蠻多隨機技能
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:19:00
FF轉階還蠻明顯的 確實就是背FF14玩點在輸出按一堆按鍵邊躲招 補師也要跟著輸出 玩補很虐
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-10-03 22:22:00
最好現在WOW 補就不用輸出?
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:24:00
FF14比Wow更虐補
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 22:29:00
能比高層M+還虐補跟噁心嗎
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:31:00
也許跟高層M+差不多吧 其實比較文章蠻多的 不過都是對岸的文章 畢竟FF14對岸才有中文伺服器
作者: game721006 (Simon)   2019-10-03 22:33:00
老話一句,批評FF14並不會讓WOW變好
作者: cblade (cblade)   2019-10-03 22:36:00
也不用這麼敏感 討論 自然缺點會被拿出來談
作者: OscarShih (Oscar)   2019-10-03 22:39:00
不是只是在比較遊戲難度設計嗎,怎麼會看成是批評
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-10-03 22:40:00
wow副本跟機制肯定是比較強不過手法兩邊其實玩法不太一樣
作者: poppipe (poppipe)   2019-10-03 22:48:00
魔獸遊戲是經典在抓馬好不好
作者: AAA891216 (123456)   2019-10-03 22:57:00
是啊 光遊戲劇情 大敘事 操作性 遊玩多元性 之後還開放pvp戰場 除了畫面細節以外 和現在遊戲相比都算很高品質很有誠意的作品
作者: adgbw8728 (ass)   2019-10-04 00:50:00
是 可是Mmorpg 早就不是主流了
作者: forWinds (審判之羽)   2019-10-04 02:38:00
https://tinyurl.com/y5kszf5a 無聊翻了一下 覺得其他遊戲也不錯 我現在還是在玩GW2 但沒辦法像以前投入太長的時間 不然很想把龍坐騎解鎖QQ還有蠻多其他相關文章 但這篇有提出玩家的數量
作者: dickey2 (上班一條龍)   2019-10-04 06:51:00
15年,還子都上高中了孩子
作者: safy (Ty)   2019-10-04 09:18:00
FF14官方線下互動就有回答,最高難度的關卡只有極少數人會玩所以製作上心力都是放在其他要素上BZ出戰寵的時候也是一樣,但隨後BZ採取的是整合旗下遊戲利用BattleNet將爐石等各產品串成一個娛樂圈
作者: dk3y93 (‵‧ω‧′)   2019-10-04 09:33:00
FF14─我就是1.0玩家,根本噩夢。FF適合玩休閒啊。gw2,WQ不停出現,感覺拯救過也會腐爛掉,很無力。
作者: ils1869 (砲皮)   2019-10-04 13:24:00
4
作者: forWinds (審判之羽)   2019-10-04 14:04:00
有時候我會懷疑GW2是給遊戲工程師測試新特效的平台XD順便賺賺外塊 沒有很專注的發展遊戲本身 但是會出現一些有趣的/無用的新嘗試 有些還滿有趣的
作者: Erict (喵~)   2019-10-04 23:00:00
應該是吧。
作者: awomkjmn   2019-10-05 11:07:00
ff14我只拿來打麻將
作者: GoEnglish (GoEnglishTW)   2019-10-05 15:27:00
Ff14現在高難是絕,不是零式。
作者: baneking (悄悄)   2019-10-07 22:26:00
aion 完全糞了,那次整個地圖精簡,根本免洗手遊風

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