Re: [問題] 經典版戰士嘲諷

作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-10-02 13:58:18
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《Virgl (Zappa)》之銘言:
https://www.ptt.cc/man/WOW/DFF5/D44C/D535/M.1161127105.A.949.html
好像很少人知道精華區還存一篇好文;
不過對於老戰士來說應該是常識了。
: : 可能因為輸出太猛了,就算開場讓坦先solo20秒後再出手都會馬上OT,所以團裡出現了關
: : 於戰士仇恨&嘲諷的討論
: : A坦說嘲諷機制是強迫王轉頭+清空王上一目標的仇恨,所以要排嘲諷鍊,不斷嘲諷可以讓
: : 目標永遠保持在坦身上,OT問題迎刃而解!
節錄內文第5點
5. Threat 不會隨時間衰減
時間雖然不會,不過遊戲裡怪跟玩家都有會扣 Threat 的技能,
例如所有的 Knockback 都會扣 Threat。
所以沒有清空上一目標的仇恨說法
: : B坦說是轉頭+複製王當前目標的仇恨,3秒後還是會被超車,所以能不用就不用。
前段說法正確,後段超車說法邏輯很怪。
: 這一個
: : C坦說是強制轉頭+讓你當前仇恨無限接近最高仇恨,3秒內不做任何仇恨,時間到頭還是轉
: : 回去。
節錄內文第7-3點
3) Taunt 後即正式取得 Aggro,並不需要多 10% [1.11.x改]
前段說法正確,後段說法錯誤,假使真的全部的人都停手,
使用嘲諷的戰士在嘲諷結束後還是會取得Aggro。
作者: safy (Ty)   2019-10-02 14:04:00
我竟然用自己的印象回憶了13年前的算式( 囧
作者: luke72 (ccc)   2019-10-02 14:19:00
前面好像有一篇一堆人在講哈哈姆特的素質怎樣吼
作者: hayate232 (CY)   2019-10-02 14:41:00
以前有一個傳說,擊飛會降仇恨,飛越遠降越多但我覺得就算會降也不會因為距離降的更多當時遊戲沒寫這麼好飛越遠降越多的錯覺,單純只是因為 擊飛降仇恨但你因為飛太遠 接的時間慢,體感上 當然降更多囉
作者: SquallHsu ( 史凡亞)   2019-10-02 14:50:00
現在無監控仇恨Ui??
作者: hayate232 (CY)   2019-10-02 14:56:00
整團一起裝才有用
作者: Arcanna (the Seeker)   2019-10-02 16:12:00
看阿,這就是PTT最瞧不起的巴哈文喔
作者: cblade (cblade)   2019-10-02 16:17:00
巴哈心得好文一直不少,只是PTT板規嚴一點而已
作者: Hylun (Wiz細倫)   2019-10-02 16:20:00
以前WOW版很多專業文章可以看 現在真的幾乎沒有
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-10-02 16:23:00
其實精華區很多東西都還在阿 看有沒有去找
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2019-10-02 16:24:00
個人覺得擊飛仇恨會被清掉打諾姆瑞根超有感,王滿場亂跑亂打人
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:28:00
已經是因為大家都是死大學生還有空做模擬和寫文章
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-10-02 16:28:00
玩獵術的應該打個小怪就有感惹 不少巨魔的小擊飛就有
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:31:00
加上現在獲得資訊的管道多, 真的用心玩的人自己會找資料不用心,寫出來還可能被嗆的年代, 當寫手還沒錢賺...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:36:00
ptt也不少人瞧不起nga啊,但事實上是在垃圾堆裡也能挖到一些有用的東西,ptt雖然乾淨是乾淨了,沒啥垃圾,但也不會有寶就是了
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:40:00
巴哈BBS沒壞過, 所以經典版的風土民情,和累積的資料反而多..
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:43:00
真的還有心在這個遊戲的人,看nga從垃圾堆裡面淘寶是最基本的,歐美論壇到這一兩年的各種discord群組是更進階的
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:48:00
我倒是覺得, 年紀大輕鬆玩就好了, 那種當論文考據的時代過了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:48:00
純就資訊流通度和手法天賦開發程度,歐美真的才是一流的,7版初期的苦痛毒藥被砍掉以後,刺殺第一層天賦馬上就被算出來要點精密計畫了,然後nga那時候還在吹毒藥大師,過了一兩個月後,有個人(後來的新版主)發了一篇精密計畫的心得攻略,才被吹爆變成流派發明者,笑掉我的大牙XD
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:49:00
模擬輸出和模擬配裝這種東西,大部分的人都寫不出來
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-10-02 16:50:00
國外Discord完全跟不上QQ 英文太差
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:50:00
很多人只會看模擬資料做雲分析,台灣也是看NGA為主阿...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:51:00
Reddit就算了
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:52:00
以前都會自主翻譯elite jerk的文章, 現在沒多少人認識EJ了吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:52:00
一些bug跟meme可以看看
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-10-02 16:53:00
有什麼比較權威的Dicord推薦嗎我一直蠻意外沒有公開資料是弄模組出來跑劍師的效益QQ
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:53:00
我只關注盜賊的不過老外其實也是很酸的啦,通常太普遍的問題都是sim yourself lul
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:55:00
但因為歷史斷層, 很多人其實對經典的印象都亂七八糟的...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-10-02 16:56:00
Classical的話就沒去了解有沒有這種頻道
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:57:00
無印會有研究是因為,無印的風氣,台灣接觸歐美的人仍不多所以好心一點的人才會完整分享戰術和資料
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-10-02 16:58:00
SimC好像也沒有經典版模擬...
作者: safy (Ty)   2019-10-02 16:58:00
比較一般的人都直接貼到自己公會討論區不會外流模擬的意義頂多是配裝的極效化, 但經典的裝備不好湊
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-10-02 17:00:00
至少也是個方向啊,現在的Simc還是有人在看
作者: safy (Ty)   2019-10-02 17:01:00
還有容易妨礙輸出的仇恨問題,要模擬不如看私服表現論輸出的話, 看縫補者的輸出表現,數據就差不多了如果是要看各時期的配裝輸出模擬, 就看有人有人要做吧...大家都知道法師一路爽到最後, 一堆人練 一堆人搶裝我也不認為做出了模擬數據後, 能改變什麼結果去影響人心

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