Re: [問題] 經典服 裝備+的傷害怎麼算 ?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-22 17:00:13
※ 引述《weliche (時雨)》之銘言:
: 我玩的是術士
: 最近拿到一件有+所有暗影傷害的裝備
: 有點看不懂他傷害是怎麼算的
: 想請問一下 假設我所有裝備+的暗影傷害是30
: 我的腐蝕術24秒打486 一秒算20
: 我腐蝕術造成的傷害是變成每秒20+30
: 還是整個腐蝕術486+30 而已 ?
簡單解釋兩個問題
1.智力不影響法傷,法傷在練等階段是稀缺屬性
練級到滿等甚至滿等初期過程不是每個布甲都有法傷,你只有等級到從訓練師學到更
高階的等級來提升,無印的設計跟現行不同,你裝備的屬性不是只有追求傷害
,一部分還要用來改善機體缺陷,缺魔就是法系普遍會遇到的缺陷,所以初期大部
份布甲都會有智力但不一定有法傷,不過滿等後的中後期法傷就會是標配了
2.法術傷害的計算
傷害 = 基礎傷害 + 法傷 * 係數
係數分為持續性/瞬發/讀條三種,大略的準則如下(如有例外以法術設定的參數為準)
讀條:
3.5秒施法時間的法術視為係數1,也就是30法傷就是+30傷害
暗影箭是3秒施法,所以係數是6/7,30法傷只+26傷害
依此類推
要注意係數不受天賦的縮短施法時間影響,所以火球術點強化火球術天賦(3.5縮短為3秒)
法傷係數一樣是1
DOT:
15秒以上的DOT法術全部跳完的傷害視為係數1,腐蝕術是18秒(6跳),每跳係數是1/6
所以30法傷對於腐蝕術影響是每跳+5,六跳全部+30
痛苦詛咒是12跳傷害2秒一跳共24秒,算法是24秒算一個完整的法傷係數
所以每跳的法傷係數是1/12
瞬發:
視為1.5秒須施法法術技能(3/7=0.429)
獻祭不屬於上面任意一種,所以要參考獻祭自己設定的法傷係數,WOWHEAD都有記載
直傷部分 :0.2
持續性傷害(每跳):0.13
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 17:15:00
最早的DOT我記得沒有列入爆擊期望值這東西也要算進去
作者: sandra80032 (頻語兒)   2019-09-22 17:26:00
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2019-09-22 17:29:00
哪來沒有法傷...練到40-50就一堆法傷裝了
作者: hayate232 (CY)   2019-09-22 17:30:00
最早DOT 是不會爆擊後來會爆擊之後 術士舊有超能力直到7版 才恢復正常強度 法傷我記得是很後面加入的屬性一開始都是 智精耐敏 這些屬性
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-22 17:32:00
法傷很早就有了,只是沒和智力大統一而已
作者: lancelot123 (lancer)   2019-09-22 17:32:00
還漏了引導性法術,暴風雪和自焚這種怎麼計算?秘法飛彈呢?
作者: hayate232 (CY)   2019-09-22 17:34:00
不過台版上縣 就有法傷了 忘記是安琪拉還是天譴入侵大量引進
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-22 17:50:00
dot好像到巫妖王時代 術士才用會額外多跳一個不同名稱的傷害(機率等同爆擊率)來彌補dot不會爆擊的差距
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-22 17:55:00
強度跟法傷以台版來說絕對不後面,因為都是1.3到1.5之間大量加入的單體引導法術是引導秒數/3.5暴風雪跟自焚雖然也是引導,但是範圍法術的優先級大於引導,所以是比照吟唱法術的規則再乘上1/3
作者: mealoop (肉oop)   2019-09-22 18:03:00
漏了就自己查==
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-22 18:03:00
上面提到的都只是通例原則 技能係數都是各自法術自己設像地震術就不是用0.429算還另外打了九折 只有0.386
作者: weliche (時雨)   2019-09-22 18:48:00
所以惡魔術我應該以撐耐為主耗死對面嗎我真的感受不太出來智力所給的能力 精神耐力還比較明顯
作者: TryToBe (奮發低調雞掰人)   2019-09-22 18:56:00
術士在60年代前期的確是撐耐啊,術士在副本裡就是撿裝的
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2019-09-22 19:04:00
練功魔少反而不重要,反正喝水就好
作者: will0620 (笑穿腸)   2019-09-22 19:20:00
印象中暗牧的心靈震爆好像不是1.5/3.5
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-09-22 19:55:00
法傷標準化造成很多手法跟天賦很不吃香一直到70暴雪才開始手調每個技能的法傷加成
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2019-09-22 20:30:00
2.1~2.3有一個很雷的平衡是法師點強化火球/強化冰箭一點降施法0.1秒同時減法傷倍數0.02 後者沒寫上去 XD
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-09-22 20:49:00
以前到處查這些數據,甚至還有UI幫你算好直接顯示熱鍵
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-22 20:53:00
無印因為法傷不高 這套粗淺的規則勉強還可以用 但23版法傷變成必備屬性且數值越來越大後就變成法術各自係數了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-09-22 22:00:00
還有一點,二元法術還有95%的懲罰,像冰箭是3/3.5*0.95
作者: virnux (真心離傷心最近)   2019-09-22 22:02:00
記得法師火球術的直接傷害也是低於100%法傷加成
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-22 22:36:00
比起法傷係數 dot快照更讓我懷念 那個冰晶腐蝕...
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2019-09-23 09:39:00
我現在26法師,全身oo懲戒之傷害+96點,打起來超有感的,智力裝直接分解掉,根本廢物。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com