朋友掉了一件武器,紫色的邊框帶白色字體,當她拿給我們看時,一位對經典
十分感與趣的同學說:
「啊,好像阿什坎迪的。」
「我看倒有點像風劍。」我說。
「真像一把泰夏拉克。」一位外號叫「全婆俠」的同學緊接著說。
我們不禁哄堂大笑,同樣的一把武器,每個人卻有不同的感覺。那位朋友連忙把
武器用背包包好,她覺得武器就是武器,不是阿什坎迪,也不是風劍,更不是泰夏拉克。
人人的魔獸世界不盡相同,那是和個人的性格與生活環境有關。
如果經常逛商城的話,便會發現很少有一種魔獸沒有人儲值過;換句話說,任何
類型的魔獸遊戲,都有人儲值。一位暴雪的CEO曾指著螢幕裡一個海報毫不漂亮的遊戲說
:「無論怎麼不吸引人的遊戲,還是有人喜歡,所以不怕沒有玩家。」
就以「玩家」來說,又何嘗不是如此?也許我們看某個遊戲不順眼,但是在他的
粉絲心中,往往認為他是「神作」或「此game只應天上有」般地完美無缺。
人總會去尋求自己喜歡的魔獸,每個人的看法或潮點不同,並沒有什麼關係,重
要的是──人與人之間,應該有彼此容忍和尊重對方的看法與觀點的雅量。
如果他能從正式服聽到女王的口水歌,你又何必要他走向經典服去遵從索爾的訓
話?你聽你的訓斥,他聽他的口水歌,彼此都會有等量的遊戲感受。人與人偶有抓馬,
往往都是由於缺乏那分雅量的緣故;
因此,為了減少抓馬,增進和諧,我們必須努力培養雅量。