記得開經典當天沒玩 第二天開始玩
喜歡某個職業 玩了三周後 約4X級
覺得 種族 名字都不好
在銀行前整理打包
包包 錢啊 施法物品 一些可用的東西 就寄給了1級同職業的新開角色
然後因為只喜歡某個職業 聯盟部落各開一隻 共3隻了
玩法是怎樣呢?
我承認第一隻時 我有衝等的衝動
但是看到公會聊天 經營的方式
猛然發覺 這遊戲也可以長期: 慢慢玩 常常公會閒聊 半年一年應該沒問題
難道玩過部落 你不想去爆風城裡逛逛嗎?
有過綠皮個大的獸人 不想創造個地精 很可愛的跟人聊天 走在一起?
反正我知道骨灰級的玩家很多啦 也不用我在這班門弄斧
直接問一句: 經典為甚麼要叫做經典? 就已經說明了一切
(難道那些 連署 私服的玩家 不知道甚麼好玩?)
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經典的成功 在哪?
我想他應該吸取了很多遊戲創造者的"GOOD IDEA"
許多2004之前的大作成功在哪? 爆雪把他吸收並且改進了
(都是些天才的製作人的心血結晶)
正服的每次新改版呢?
那只是暴雪自己公司內的想法
=======不是甚麼其它公司其它天才製作人"神作"的IDEA
(聽說只是玩家的抱怨~)(套句henry版友的話 你可不玩啊)
(強迫退回機制 搞暴動 反機制 幹嘛呢?)