難度這回事本來就是相對的
無印版的職業就是很殘缺的東西,加上當時的時代背景,有些人可能根本不會看攻略看其他人的心得,完全是自己跌跌撞撞長大的
近戰Ot對仇恨是多少?遠程又是多少?
控場為什麼會無故解除?
為什麼戰鬥要打背?
為什麼攻擊會擦過?
為什麼會被碾壓?
什麼是百面骰?
為什麼不要給戰士開場前套盾?
為什麼要降階施法?
為什麼我有100法傷技能傷害卻沒增加100點?
這些問題在現在的時代說不定都有人不知道,更何況是那時的年代?
當團隊40人有一半都是這樣,你覺得難度會不高嗎?
為什麼當年副本機制從現在看都是很單純卻很多人打不贏?
因為人多素質就會參差不齊,別因為有些團隊25人打通融火之心就認為那個副本不難
副本本身的確不難,真正困難的,是你身邊的隊友
光是近戰遠程90% 110% 130% 的仇恨機制就一堆人不清楚
作者: manson801a (高一報關小杜) 2019-09-10 11:48:00
我只求正常人隊友,神隊友就隨緣了
作者:
safy (Ty)
2019-09-10 11:48:00110和130這已經都是很古早的事情了, 只有當年出過團才知道
作者:
torrot (totoro)
2019-09-10 11:49:00我以前玩賊的時候 準則就是坦停止移動以後才開始砍
作者:
retawaet (retawaet)
2019-09-10 11:49:00不這麼認為,就算世界最強公會,你讓他們裝等410看打不打得通m宮殿。現在是不到60的藍藍綠都能通MC
作者:
evadx (699666996696969)
2019-09-10 11:51:00你這篇說的對 至於樓上我很間單就能回答你 因為無印機制簡單研究了15年有最優打法 而現在的wow不是像以前機制簡單
首通就是私服摸透低標過阿zzzz 不然他們私服是拿爆雪下修版膩你就是比他們爛 同樣裝給你 你也不會過
作者:
evadx (699666996696969)
2019-09-10 11:54:00你現在的機制是wow工程師還是設計三小的針對玩家有大量ui而設計出的wow副本 當然不可能讓你有輕鬆跳過法 就算有我大暴雪一句 [ 我們不希望玩家這麼玩 ] 就砍了你就是要讓你在他們的規矩下玩的模式 和以前完全不同
作者:
evadx (699666996696969)
2019-09-10 12:03:00簡單說就是以前很自由玩法很多 現在都被我不想你這樣玩搞成了一攤死水
作者:
retawaet (retawaet)
2019-09-10 12:07:00看新一篇回文吧,還難度沒變靠觀念勒,被打臉爽不
腫的不是你嗎? 一直堅持暴雪暗改結果發現是112版差異
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-09-10 13:13:00那個110% 130%經典上時有想到,卻忘記該怎問起XD
作者:
ansinlee (ansin)
2019-09-10 13:42:00以前難度不清楚,但現在看實況 對岸直播 真的是藍藍綠+隨便亂打 哪怕打到一半滅了20個以上 boss照樣磨過