Re: [閒聊] 當年TBC農徽章是不是也很農?

作者: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 02:02:03
本來有想考慮回鍋
後來仔細回憶
真的其實魔獸給我最美好的體驗是在TBC
60年代成長的過程雖然美好
但後來開始湊40人副本就是痛苦的開始
沒有相當規模的公會打完MC後BWL就打不下去了
MC可以靠40人中10幾個真正認真打的COVER
BWL就沒法混了
中間還卡了一次培養要拓荒的MT BWL拿了裝就跳別的公會了
TBC開始有出團門檻低的卡拉贊
RAID要湊25個難度也低很多
風暴和毒蛇一開始超級難沒錯
但是在削弱後給了沒那麼UBER的公會機會體驗
裏面的各種王設計都很有創意
阿克蒙德算是目前打過覺得最難的王
困難是25個人要努力控制各種漂浮
黑暗神廟又是另一個高潮,裏面的王到現在都還很有印象
當然伊力單在過往以來的王中偏簡單的也是沒錯
只要坦克技術好,其他職業的要求不高就是
後面WLK開始的炒冷飯,雖然有破但是不知道為什麼沒什麼記憶點
然後巫妖打完我就QUIT了
不知道有沒可能TBC經典伺服器就是了...
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 02:08:00
卡拉贊 初期很變態,不過大多數的人都沒玩到這版本TBC中期就開始全民卡拉贊了,那時候的團隊氛圍 真的很歡樂,奎爾達納斯開了之後就比較無聊 都是在作業飆車以前動不動就吵架,卡拉贊nerf之後 真的很難吵起來伊利丹真的不知道算簡單還是難..我覺得他前面那波F4 反而比較難搞
作者: Daedolon (Daedolon)   2019-09-02 02:25:00
TBC最好玩+1
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 02:27:00
無印經典成功的話 TBC也很有機會阿,有錢幹嘛不賺
作者: nanayashika (nanayalol)   2019-09-02 02:44:00
個人認為TBC最難的應該是削弱前的瓦許,當時T4人人未必都有四件(看25戈魯馬肥),大多都是削弱後跟團隊T5裝備上來才破的工會
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:04:00
TBC初期的raid不是難 而是沒設計完整 當時可沒有PTR
作者: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 03:05:00
但其實史上最難是王子,整整130天才有首推
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:06:00
UBER公會最早玩的只能說是半成品
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-09-02 03:06:00
5H->T4難度差異太大,然後T5則是loot太詭異
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:07:00
然後屢經摧殘後 四個瓶子又是另一個問題了
作者: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 03:07:00
坤哥的黃金時代 那時台灣公會就是看藏寶箱裏BP分享的攻略打
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2019-09-02 03:08:00
還好吧,不是前面不是才說經典現在都輕鬆過,又不是以前資訊不好取得溝通不易人人新手的15年前
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:09:00
TBC的問題是 傷害設計錯誤,官方就給他狠狠砍一刀卡拉贊的設計也不能用盾牆 硬過所以只好nerf了如果無印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奧羅也會改弱TBC 初期 門神的強度大概就跟鑰匙王一樣..一拳打爆你,還不能控場的那種
作者: logen (前しか向かねえ)   2019-09-02 03:13:00
再來那種40人低容錯副本 又是只有10%能體驗的遊戲內容了
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:15:00
TBC沒40人副本吧,而且不是人越少容錯率才低嗎..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-09-02 03:15:00
SWP不知道有幾% 雖然前夕改很弱但也沒多久時間
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:16:00
太陽井都是刷小怪居多吧,雖然我也跟公會打爆冰龍就是打到冰龍不是打爆,那種狼狽的狀態根本稱不上打爆
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2019-09-02 03:16:00
卡拉贊還有主題曲呢,電視常常廣告
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 03:17:00
還好當時卡拉贊有nerf,不然光門神就勸退一堆人很難發展到全民卡拉時代總而言之 TBC 都是門神在強,錯誤的傷害設計導致不管是5H還是卡拉贊 門神都是 傷害設計錯誤所以 TBC 初版 拿到key不要高興太早,你進去也只是被門神轟出去而已,後來才nerf的
作者: PrimeChaoz (Chaoz)   2019-09-02 05:07:00
我也覺得TBC是最好玩回憶最多的年代,無印玩的只是一個情懷,太他X的原始了…不知道為啥那麼多人瘋無印,如果是TBC重製感覺更吸引人
作者: spg715 (ㄚ威)   2019-09-02 05:42:00
無印應該是完全沒nerf 的版本?
作者: Despairile (.....)   2019-09-02 05:44:00
職業幾乎是0
作者: mealoop (肉oop)   2019-09-02 06:25:00
3.0根本是新遊戲惹 TBC大概就是冷門職業出場率更高的無印
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-09-02 06:42:00
TBC超好玩,待在全臺第二團隊94有趣
作者: callmelanpo (陳亨利)   2019-09-02 07:03:00
TBC入坑的 全民卡拉 好玩
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2019-09-02 08:36:00
同意,無印到TBC,遊戲體驗明顯好很多
作者: smallpig0903 (大豬)   2019-09-02 08:46:00
同意 我也覺得TBC比無印好玩不少
作者: karl7238 (追夢)   2019-09-02 08:48:00
當年TBC入坑的,遊戲體驗真的不錯
作者: spg715 (ㄚ威)   2019-09-02 08:50:00
可是TBC少了無印那種動不動就是雙方好幾團對戰大場面的場景記得當初打TAQ工會出兩團40人,路上就是如蝗蟲過境,寸草不生。到了副本門口又是一場大戰,真的只有爽快可以形容
作者: x414qqx   2019-09-02 08:59:00
無印到TBC第一次看到座騎飛起來那個感動真的難忘
作者: callmelanpo (陳亨利)   2019-09-02 09:03:00
黑廟機制最多吧 海加爾就蠻托台錢的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-02 09:06:00
等真的燃燒開服會不會又開始 icc才是真的有趣
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 09:07:00
TBC回歸我應該就會想嘗試,我這次準備好了
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 09:08:00
無印本來就是設計很不成熟的產品,TBC完全大進步
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-02 09:12:00
tbc調整過不少次了 而且門票任務還綁聲望的不敢恭維ICC內容好不少 don't work湖算是時代蟲害問題?
作者: sos911go (k)   2019-09-02 10:30:00
天上飛比地上跑還慢的時代
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2019-09-02 10:43:00
無印連屬性設計都不好 後期裝備什麼鬼都加我記得這個在某個時期bz承認錯誤後重設巫妖王給我的感覺是TBC再進化 是比較好 但跨度沒那麼大
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-02 10:53:00
有一個奧杜雅 值了(?
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 10:54:00
3.0又是更加成熟的版本大家都刷的開心很重要的
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 10:56:00
個人體驗感無印大約是C,TBC是A-,Wotlk是A+不過TBC我有參加到不錯的公會可能有印象加分XD
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 10:57:00
TBC好很多 因為複合職抬頭了小D玩家覺得感動 就算大副本還是得補
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 10:58:00
無印的職業專精一堆都是殘廢的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-02 10:59:00
tbc複合職抬頭大概也是中後期的事吧 前面還是一堆缺陷
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 10:59:00
複合職業抬頭的確是TBC開始的..暗牧下副本也是這時候
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 11:00:00
TBC貓德20後升級真的一路舒服
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 11:00:00
巫妖王 則是真的有認真複合職DD贏過專職DD貓D的獸群領袖附帶爆擊回血 真的超舒服的 扣掉部落脫臼貓
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 11:02:00
現在也很少戰複合職跟轉職傷害輸贏了,以前歧視真的重
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 11:03:00
當然部落貓D史詩級buff一定是下顎脫臼貓變成牛角獅當你看到脫臼貓。差點怒跳聯盟 結果PVP不能開聯盟角
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 11:04:00
TBC的鳥D強不強我沒啥印象,我只記得Cata很強
作者: cccwit (小沝)   2019-09-02 11:04:00
*當年
作者: windnduck (be Human)   2019-09-02 11:05:00
其實我覺得2~5都不錯玩:D
作者: balsr (windfighter)   2019-09-02 11:07:00
5版鳥玩起來很愉快 星涌連發
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2019-09-02 11:12:00
TBC跟3.0是真的有玩到end game不錯的
作者: maikxz (超級痛痛人)   2019-09-02 11:22:00
WOTLK在於RAID設計上最成熟,雖然有些東西實在很偷懶...ULD的困難機制也只試了一個版本
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-09-02 11:27:00
奧杜雅的困難機制當初說平衡困難吧 不過機械岡有點味道
作者: keane9112 (拎北逮頑郎 拎北反支那啦)   2019-09-02 11:38:00
農龍蛋超累...
作者: saluy (安粉心靈極度脆弱)   2019-09-02 12:05:00
TBC的奎島pppppvp、競技場真的滿滿回憶
作者: aogogo (台灣統一大陸)   2019-09-02 12:45:00
不太能理解 為何玩無印就必須打副本,體驗故事線不也很好嗎?
作者: schweamen (斷壁殘垣)   2019-09-02 13:29:00
真心希望經典能開到TBC甚至巫喵王
作者: dennisN (dennisNism)   2019-09-02 23:43:00
WLK最多人印象深刻的是ULD吧
作者: nonedude (dude papa around!)   2019-09-03 01:14:00
沒有 ULD以當時難度算超高了 很多人都是農完十字軍或是ICC才回去體驗的
作者: greatodin (Mephistopheles)   2019-09-07 11:42:00
TBC當過高端玩家 現在看這遊戲其實還是進步不少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com