作者:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 02:02:03本來有想考慮回鍋
後來仔細回憶
真的其實魔獸給我最美好的體驗是在TBC
60年代成長的過程雖然美好
但後來開始湊40人副本就是痛苦的開始
沒有相當規模的公會打完MC後BWL就打不下去了
MC可以靠40人中10幾個真正認真打的COVER
BWL就沒法混了
中間還卡了一次培養要拓荒的MT BWL拿了裝就跳別的公會了
TBC開始有出團門檻低的卡拉贊
RAID要湊25個難度也低很多
風暴和毒蛇一開始超級難沒錯
但是在削弱後給了沒那麼UBER的公會機會體驗
裏面的各種王設計都很有創意
阿克蒙德算是目前打過覺得最難的王
困難是25個人要努力控制各種漂浮
黑暗神廟又是另一個高潮,裏面的王到現在都還很有印象
當然伊力單在過往以來的王中偏簡單的也是沒錯
只要坦克技術好,其他職業的要求不高就是
後面WLK開始的炒冷飯,雖然有破但是不知道為什麼沒什麼記憶點
然後巫妖打完我就QUIT了
不知道有沒可能TBC經典伺服器就是了...
卡拉贊 初期很變態,不過大多數的人都沒玩到這版本TBC中期就開始全民卡拉贊了,那時候的團隊氛圍 真的很歡樂,奎爾達納斯開了之後就比較無聊 都是在作業飆車以前動不動就吵架,卡拉贊nerf之後 真的很難吵起來伊利丹真的不知道算簡單還是難..我覺得他前面那波F4 反而比較難搞
作者:
Daedolon (Daedolon)
2019-09-02 02:25:00TBC最好玩+1
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 02:27:00無印經典成功的話 TBC也很有機會阿,有錢幹嘛不賺
作者: nanayashika (nanayalol) 2019-09-02 02:44:00
個人認為TBC最難的應該是削弱前的瓦許,當時T4人人未必都有四件(看25戈魯馬肥),大多都是削弱後跟團隊T5裝備上來才破的工會
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:04:00TBC初期的raid不是難 而是沒設計完整 當時可沒有PTR
作者:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 03:05:00但其實史上最難是王子,整整130天才有首推
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:06:00UBER公會最早玩的只能說是半成品
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-09-02 03:06:005H->T4難度差異太大,然後T5則是loot太詭異
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:07:00然後屢經摧殘後 四個瓶子又是另一個問題了
作者:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 03:07:00坤哥的黃金時代 那時台灣公會就是看藏寶箱裏BP分享的攻略打
還好吧,不是前面不是才說經典現在都輕鬆過,又不是以前資訊不好取得溝通不易人人新手的15年前
TBC的問題是 傷害設計錯誤,官方就給他狠狠砍一刀卡拉贊的設計也不能用盾牆 硬過所以只好nerf了如果無印官方懂得nerf,我相信 TAQ的奧羅也會改弱TBC 初期 門神的強度大概就跟鑰匙王一樣..一拳打爆你,還不能控場的那種
作者:
logen (前しか向かねえ)
2019-09-02 03:13:00再來那種40人低容錯副本 又是只有10%能體驗的遊戲內容了
TBC沒40人副本吧,而且不是人越少容錯率才低嗎..
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 03:15:00SWP不知道有幾% 雖然前夕改很弱但也沒多久時間
太陽井都是刷小怪居多吧,雖然我也跟公會打爆冰龍就是打到冰龍不是打爆,那種狼狽的狀態根本稱不上打爆
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2019-09-02 03:16:00卡拉贊還有主題曲呢,電視常常廣告
還好當時卡拉贊有nerf,不然光門神就勸退一堆人很難發展到全民卡拉時代總而言之 TBC 都是門神在強,錯誤的傷害設計導致不管是5H還是卡拉贊 門神都是 傷害設計錯誤所以 TBC 初版 拿到key不要高興太早,你進去也只是被門神轟出去而已,後來才nerf的
我也覺得TBC是最好玩回憶最多的年代,無印玩的只是一個情懷,太他X的原始了…不知道為啥那麼多人瘋無印,如果是TBC重製感覺更吸引人
作者:
spg715 (ㄚ威)
2019-09-02 05:42:00無印應該是完全沒nerf 的版本?
作者:
mealoop (肉oop)
2019-09-02 06:25:003.0根本是新遊戲惹 TBC大概就是冷門職業出場率更高的無印
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2019-09-02 08:36:00同意,無印到TBC,遊戲體驗明顯好很多
作者:
spg715 (ㄚ威)
2019-09-02 08:50:00可是TBC少了無印那種動不動就是雙方好幾團對戰大場面的場景記得當初打TAQ工會出兩團40人,路上就是如蝗蟲過境,寸草不生。到了副本門口又是一場大戰,真的只有爽快可以形容
作者: x414qqx 2019-09-02 08:59:00
無印到TBC第一次看到座騎飛起來那個感動真的難忘
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 09:08:00無印本來就是設計很不成熟的產品,TBC完全大進步
tbc調整過不少次了 而且門票任務還綁聲望的不敢恭維ICC內容好不少 don't work湖算是時代蟲害問題?
作者:
Ekmund (是一隻小叔)
2019-09-02 10:43:00無印連屬性設計都不好 後期裝備什麼鬼都加我記得這個在某個時期bz承認錯誤後重設巫妖王給我的感覺是TBC再進化 是比較好 但跨度沒那麼大
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 10:54:003.0又是更加成熟的版本大家都刷的開心很重要的
個人體驗感無印大約是C,TBC是A-,Wotlk是A+不過TBC我有參加到不錯的公會可能有印象加分XD
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 10:57:00TBC好很多 因為複合職抬頭了小D玩家覺得感動 就算大副本還是得補
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 10:58:00無印的職業專精一堆都是殘廢的
tbc複合職抬頭大概也是中後期的事吧 前面還是一堆缺陷
複合職業抬頭的確是TBC開始的..暗牧下副本也是這時候
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 11:00:00TBC貓德20後升級真的一路舒服
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 11:00:00巫妖王 則是真的有認真複合職DD贏過專職DD貓D的獸群領袖附帶爆擊回血 真的超舒服的 扣掉部落脫臼貓
作者:
cblade (cblade)
2019-09-02 11:02:00現在也很少戰複合職跟轉職傷害輸贏了,以前歧視真的重
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 11:03:00當然部落貓D史詩級buff一定是下顎脫臼貓變成牛角獅當你看到脫臼貓。差點怒跳聯盟 結果PVP不能開聯盟角
TBC的鳥D強不強我沒啥印象,我只記得Cata很強
作者:
cccwit (小沝)
2019-09-02 11:04:00*當年
作者:
balsr (windfighter)
2019-09-02 11:07:005版鳥玩起來很愉快 星涌連發
作者:
Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)
2019-09-02 11:12:00TBC跟3.0是真的有玩到end game不錯的
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-09-02 11:22:00WOTLK在於RAID設計上最成熟,雖然有些東西實在很偷懶...ULD的困難機制也只試了一個版本
奧杜雅的困難機制當初說平衡困難吧 不過機械岡有點味道
作者:
keane9112 (拎北逮頑郎 拎北反支那啦)
2019-09-02 11:38:00農龍蛋超累...
作者:
saluy (安粉心靈極度脆弱)
2019-09-02 12:05:00TBC的奎島pppppvp、競技場真的滿滿回憶
作者:
aogogo (å°ç£çµ±ä¸€å¤§é™¸)
2019-09-02 12:45:00不太能理解 為何玩無印就必須打副本,體驗故事線不也很好嗎?
作者:
dennisN (dennisNism)
2019-09-02 23:43:00WLK最多人印象深刻的是ULD吧
作者:
nonedude (dude papa around!)
2019-09-03 01:14:00沒有 ULD以當時難度算超高了 很多人都是農完十字軍或是ICC才回去體驗的
作者: greatodin (Mephistopheles) 2019-09-07 11:42:00
TBC當過高端玩家 現在看這遊戲其實還是進步不少