Re: [問題] 認真問經典版好玩的點是什麼

作者: uluvu0 (閒)   2019-08-20 19:40:15
問題不在經典版有什麼,而在於經典版想給什麼人玩,實際上玩經典版的又會是什麼人。
早期的WOW是繼承mud時代的RPG精神,不是那種速食文化,但是又比較寬鬆。早期有的mud
連chat quest都是天條,犯則殺無赦。為什麼?因為你不能剝奪別人探索的樂趣。那如果
是速食文化,誰管你什麼探索,什麼RP啊?思維完全不同,你要設計出不同的東西,但也
對應到不同的受眾。既然目標群眾都不一樣了,我只能說早期的WOW跟後來的版本,根本
就不能稱為是同一款遊戲。兩款完全不一樣的遊戲,實在沒啥好比較的。
實際玩經典版,我感覺當初那種玩家又回來了,這是我認為有比較好玩的原因。但是過了
測試期,到底還會留多少,也是難說。台灣的遊戲文化,始終比歐美落後的。
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 19:51:00
這有什麼好落後不落後的?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-08-20 19:57:00
這樣就落後 真的蠻好笑的
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2019-08-20 20:02:00
歪國月亮比較圓
作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2019-08-20 20:07:00
你口中先進的歐美遊戲圈 正把遊戲越改越像中國手遊呢可見廣大的歐美玩家也是喜愛速食文化啊
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:13:00
說是遊戲文化,不如說是工作形態之前就有統計過下班能玩遊戲的時間,台灣,日本是很像的日本可能更慘一點, 所以遊戲時間必須短,快速日式課金手遊就在這些地方異常發展而國外的open world會那麼熱門,時間多也是一個因素
作者: d24865 (小月)   2019-08-20 20:16:00
能認真玩遊戲的時間真的很少呢
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:18:00
那wow改成現在這樣難道是台服的人去叫設計師改出來的嗎分明歐美大眾玩家也是這個速食趨勢,台服沒人就人口基數少而已,和亞洲工時也沒太大關係啦,講的歐美就沒有課金手遊一樣
作者: sniper2824 (月夜)   2019-08-20 20:21:00
阿婆真的很閒
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:22:00
只是他們的人口至少可以維持營運商經營下去(在不改版的前提下),要不然去中國看也一堆mmo情懷網遊還有人在玩啊難道中國工時比台灣短?收入比台灣高?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:25:00
這只是個傾向而已,並不是二分法是或不是時間是一個變數,不是true false就好比文化不同,某個地區會有什麼傾向但我不會說另一個地區就一定沒什麼,多和少的區別畢竟光是每個人的case就不同,但整體上會有一個趨勢
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:29:00
日本比較特例,他們有自己的遊戲世界,排除掉日本,有很多當年號稱wow對手的mmo大作,可能在歐美都沒有了,結果在中國苟延殘喘,難不成中國的遊戲文化才是最進步的XD這就是人口的威力
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:31:00
隔壁板才討論過 加班沒時間看現場 但排知名餐廳/拉麵店或是排電影院就有時間了 禮拜五下午百貨公司就開始爆滿就只是娛樂的選項越來越多而已
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-20 20:32:00
至於你要說啥趨勢,大概吧,反正這種話怎麼說都行,我又不是社會觀察家XD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:32:00
這比較不平等阿, 遊戲和遊戲比較, 是遊戲內容取決結果加班和看電影院排吃的,這比起來痛苦的當然會不優先
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:34:00
我說的是當時說不進場看球是因為工時就是藉口而已事實上就是棒球沒有比其他娛樂有趣 而不是常講的什麼加到十點沒時間看球
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2019-08-20 20:35:00
懷念時就回經典版,太血尿就回當代也可以,兩種版本輪著玩
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:36:00
現在MMORPG玩家沒比較多也只是大家能選得休閒娛樂更多講難聽一點就是MMORPG沒這麼好玩
作者: OscarShih (Oscar)   2019-08-20 20:37:00
如果MMORPG已經對現代人來說,像你寫的"加班"那麼痛苦那沒時間就是藉口,單純只是不想玩那麼痛苦的遊戲而已這就是另一個話題了, Classic有那麼糞嗎
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-08-20 20:38:00
歐美頂尖工會的訪問也有講到出團主力幾乎都是學生 而其他很多排名前面的工會都在招生主打一周只打兩三天短時數的raid而且推文講到的重點就是之後WOW的改版越來越注重便利快速 這些也都是看歐美遊戲社群的feedback去改出來的
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-08-20 21:18:00
最算是過去最香的時期 遇到卡王也是一堆人裝忙不出團
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2019-08-20 21:46:00
除了潘達版本的亞洲特別版 我沒感覺遊戲本身對於閣下所指稱的落後有啥相符之處
作者: cblade (cblade)   2019-08-20 23:23:00
美國遊戲都成這樣了 還能牽拖台灣遊戲文化XD怎不說是世界趨勢
作者: loyal325 (米拉)   2019-08-20 23:24:00
遊戲文化不就是各地的風氣不同 這有辦法分先進落後?
作者: safy (Ty)   2019-08-20 23:36:00
歐美是因為有人口基數能去填充那幾個伺服器台灣人口就這麼多, 照比例換算下來就是這麼少人
作者: SPAEK (小雞)   2019-08-21 00:10:00
bz都出手遊撈了 誰叫台就是基數少 不管啥都沒足夠的人數撐
作者: mealoop (肉oop)   2019-08-21 00:12:00
美版野團M+聽說跳的比台版還兇勒
作者: silenceshe (silence)   2019-08-21 02:18:00
其實看看幾個沙盒遊戲就能體會到,歐美還是有一定基數的玩家可以自得其樂的玩得亂七八糟,亞洲幾乎看不到,絕大多數台灣玩家都是那種目標型的,拿樂高來比喻,台灣玩家如果沒說要組甚麼,他可能不知道要幹嘛然後就覺的樂高這東西超無聊,相反的歐美玩家會自己亂組出一堆有的沒的東西
作者: meidoku (佐木三號)   2019-08-21 02:49:00
在崩潰什麼,亞洲沒有歐美落後,那為何大家正式版都跑去美服玩
作者: cblade (cblade)   2019-08-21 08:25:00
不就是美版人多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-21 08:35:00
人多啊,還有很多英文不好的跑去中國服玩,只是這裡默認風氣,不會特地來講自己跑去那邊玩而已然後樓上說的那些沙盒遊戲,在對岸也有不少小代理商在營運啊,只是你沒去注意而已,重點就是人口問題,總要文化文化的說看了實在很頭痛當然,可能文化因素有一部分,但不可能都沒有人喜歡那些沙盒、開放式的遊戲,單純就台灣喜歡的人口撐不起來嘛,那自然就談不成代理營運而已
作者: cblade (cblade)   2019-08-21 08:43:00
光美國人口是3.2億人,人數當然稱的起來...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-08-21 08:50:00
我倒覺得上面某些論述有點台灣文化:奧客文化的意味啦,我想玩xx遊戲,代理公司一定要給我虧錢代理營運,不然就是遊戲文化落後
作者: ktjoane (斜線)   2019-08-21 09:13:00
前面說兩種不能比較,後面又說落後是啥小
作者: cblade (cblade)   2019-08-21 09:16:00
台服能當作wow伺服器之一,其實很猛了,雖然現在是養老伺服器
作者: iam0718 (999)   2019-08-21 09:23:00
人數真的是台版致命傷 可惜

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