Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

作者: arnold3 (no)   2019-07-29 01:37:46
以前大型電動有個遊戲叫吞食天地 每個人可以選不同的腳色 有不同的能力
但是技術好的話每個腳色都能推王 為什麼他能跳脫出坦補dd的概念 原因在於說
每個角色的血條是一樣的 你如果要坦王的話 不是看你防禦力坦不坦得住
而是看你躲招的技巧 還有迅速去吃到回血的東西 而且也不用捕 打死敵人就會有
東西吃 也就是說你的技術越好 打怪越快 你就越不會死 自然就不需要坦補了
所以如果你想扮演坦克的話 那就是要很會躲反應很快 想玩輸出的話 就是看你的技術
熟不熟練而已 如果說玩魔獸習慣玩補了不想換打法 那也可以設計一個像overwatch的
路西歐 在旁邊會補血 平常還是可以照樣輸出 但是邊補邊輸出的話傷害會有減成就好
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-29 02:37:00
你說的那個是2d橫向的破關遊戲嗎?
作者: flyer1206 (0.0)   2019-07-29 03:33:00
你說的東西跟D3有87%像
作者: tata810402 (dada)   2019-07-29 04:42:00
感覺不是做不到,但我比較喜歡現在專精在一種定位的設定~
作者: sophia810413 (Seth.)   2019-07-29 04:44:00
原來要去模仿30年前的遊戲才是出路啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-29 07:37:00
就ARPG阿
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-07-29 10:50:00
你如果舉例RPG版的吞食天地就會好一點, 每個人都能坦DD
作者: kbsidd (這世界充滿謊言)   2019-07-30 16:41:00
每次都有人認為脫離坦補DD是好事情,事實上沒有坦補DD的遊戲,副本超級難設計,一不小心就過強,只能堆屍......

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