[PTR ] 8.2 永恆宮殿 札奎爾預覽

作者: yrclamb (披著狼皮的羊)   2019-07-09 23:55:13
[ 最後更新: 07/09 ]
『奈奧羅薩使者』札奎爾 Za'qul, Harbinger of Ny'alotha
古神的爪牙出現啦~
也許這隻王的戰鬥過程中就能知道艾薩拉背後的陰謀,
究竟屎劇情會不會變香,等等美服開了就能一探究竟囉。
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永恆宮殿 傳送門
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1. 深淵指揮官希瓦菈 #1T6Yqzt9
2. 黑水巨鰻 #1T6iDzJc
3. 艾薩拉光輝 #1T7BqZjV
4. 艾胥凡女士 #1T7W5qjs
5. 歐格澤亞 #1T8BjoEA
6. 女王法庭 #1T8WbUka
7. 『奈奧羅薩使者』札奎爾 本篇
8. 艾薩拉女王 Coming Soon
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Fatboss 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=0Jg6npwWa-c
普通難度測試影片:https://www.youtube.com/watch?v=zdQsbkkXY-A
英雄難度測試影片:https://www.youtube.com/watch?v=zpHZEg0xh4A
傳奇難度測試影片:https://www.youtube.com/watch?v=gSh6QtBunTs
長達四個階段的戰鬥。
不過前三個階段只是先讓玩家們熟悉這隻王的機制。
這隻王大概是最近幾個版本比較複雜的王了。
戰鬥場地總共有三個位面,
前三個階段王會很「好心」地帶大家體驗一下三個位面的技能,
第四階段玩家可以在三個位面進出,同時前三個階段的技能全開。
底下會照前三個階段的順序列出技能,
第四階段由於有些技能有強化,會重新再列一次。
[ 共通技能 ]
1. 場地邊緣會有黑水,踩上去會不斷大掉血。就是避免玩家跑出場外的環而已。
2. 戰鬥中有機會疊加 25 秒的 dot 「歇斯底里」,
每層 dot 傷害很少,但某些狀況可能會疊很快,後面會講到。
3. 將當前坦和另一個最接近當前坦的玩家連線。
當其中一名玩家受傷,會複製 50% 傷害到另一名身上。
如果兩個玩家離太遠,傷害會增加。
補充:簡單講就是兩坦要站一起。
4. 隨機恐懼幾個玩家,驅散或效果結束時還會造成全團 AoE。
5. 在場地邊緣開一個傳送門,幾秒後會有一根大觸手戳出來,造成大量傷害並擊退。
補充:場地是圓形的,觸手應該是戳一條直徑。
[ P1 : 100% ~ 85% ]
[ 外場 - 現實領域 ]
1. 在隨機幾個地方開裂隙,幾秒後爆炸,造成 8 碼 AoE 並恐懼。
然後每個裂隙會出一隻召喚者,開始引導每 20 秒召喚一隻小怪。
引導結束後會造成滅團等級全團 AoE。
小怪剛生出來會有易傷 debuff,隨時間減少,
過一陣子沒殺掉的話會進化成大怪,普攻會疊歇斯底里。
補充:簡單講就是,出怪都轉火先殺掉。
召喚師沒殺掉會滅團,小怪剛出的時候易傷最高最好打。
然後這個小怪的地城導覽是我看過史上最長的... 竟然有 8 層。
[ P2 : 85% ~ 70% ]
[ 中場 - 恐懼領域 ]
1. 在恐懼領域中,每 15 秒 +1 歇斯底里。
2. 隨機點幾個玩家 debuff,每 2 秒在地上放一個黑圈,踩到會不斷受傷。
效果結束時還會留下一灘黑水,並生出一隻小怪。
小怪就是 P1 的那種會進化的。
3. 在離王遠處的地上放一個大圈,會不斷地造成全團 AoE,
把王拉進圈內則會減弱成 10 碼 AoE,還會給王 30% 易傷 debuff,持續 20 秒。
[ P3 : 70% ~ 50% ] 進 P3 後,王會多一招,把玩家陸續傳進內場。
4. 開啟三個橘色圈,每個圈上面可以站一個玩家,幾秒後會把玩家傳送到內場。
如果有圈沒有玩家站,則會造成全團 AoE。
補充:就跟當年地獄火堡壘的五王亡眼差不多意思。
[ 內場 - 狂亂領域 ]
1. 在狂亂領域中,玩家彼此間為敵對狀態,獲得加速 +80%,每 6 秒 +1 歇斯底里。
血量歸零時不會死掉,而是被送回外場並且昏迷,昏迷還可以驅散。
2. 從地下冒出觸手,造成 AoE 並且昏迷。
[ 全通道開啟 ]
[ P4 : 50% ~ 0% ]
1. 薩莉瑟拉會把所有玩家拉回外場,
然後還會開幾個傳送門,讓玩家可以自由進出外中內場。
補充:王同時在三個領域都打得到,王的傷害也是對所有領域的玩家都有效,
但可能有些招跟怪會限定領域 (才看得到 or 打得到)。
這部份我還沒有看很懂,底下會先以我自己的理解為主。
2. 上自己一個護盾並引導全團 AoE。在引導完成前破盾會讓王昏迷 1.5 秒。
補充:可能需要部份玩家進狂亂領域 DPS 才夠破盾。
3. (外中內場) 坦克連線,同前面階段。
4. (外中內場) 觸手戳戳,同前面階段。
5. (外中內場) 恐懼驅散後除了全團 AoE 之外,還會在地上留一個炸彈,
炸彈幾秒後爆炸造成 7 碼 AoE,並留下一灘水。
玩家站在水中會疊越來越痛的 dot,當疊到五層時會被傳到內場。
6. (中場) 原本 P1 的召喚師和小怪,在這階段只能在恐懼領域才打得到。
7. (中場) 原本 P2 的放黑圈,可能只有中場的玩家才看得到。(不確定)
8. (中場) 同 P2 王放大圈,把王拉過去上易傷。
分析及閒聊
P4 的戰術猜測如下:
全團主要在中場,坦克也把王坦中場,
歇斯底里疊高的補跟 DD 回外場消,要破盾時安排人進內場。
總之光看技能感覺真的是滿複雜的,
而且也還不確定是不是真的前三個階段的招式通通都在 P4 出現。
(地城手冊也沒全部都寫)
就看看上線實際是長怎樣了。
但感覺應該會是比較有意思的王。
作者: pig8409 (Grinbear)   2019-07-10 00:21:00
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-10 00:27:00
簡單說 原本在哪個階段出的招 就只有那個領域能看見
作者: garlic1234 (蒜頭)   2019-07-10 00:33:00
這種要把團隊強制切開場地的王,M應該又更吃配置了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-10 00:39:00
沒有王不吃配置 只是前面的王會簡單點到你不會用配置打
作者: rocke   2019-07-10 01:03:00
簡單到不會用配置打不就是不吃配置嗎...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-10 01:13:00
這個王主要還是在考溝通跟戰術P4最基本的考題 就是恐懼領域王要踩的大圈只有恐懼領域才看的見 要報位置給坦克
作者: ekrik (unknown)   2019-07-10 01:54:00
https://youtu.be/RCaZtEcF6DA 這王測的時候是有問題的而且內外場什麼的一堆 所以我剪了三段出來普通測試給405裝等 但是405裝等破不了盾 太厚了所以打的時候都直接放棄 開盾就轉小怪然後"可視範圍"就是普通測試的時候最大的問題簡單說當時是"你進了內場後才出現的東西都看得見"反之則看不見這導致夢魘池變成隱形的陷阱 進內場清小怪的人因為切過位面經常走著走著突然暴斃 因為看不見外場的人放出來的夢魘池這應該是BUG 也是導致最後沒打掉的原因(本來DPS就很緊張剔掉這兩點應該就沒啥問題了王確實是所有領域都可以互動 限定領域的確實是小怪另外最好是近戰傳送門進內場 遠程踩圈進而且踩圈等於兩條命

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