其實蠻合理的
這次8.2改版 小妹小玩了一下
發覺內容真的蠻粗製濫造的
整個"海底"地圖的設計就好像阿古斯換了個皮
(為什麼把"海底"圈出來 是因為這張圖根本沒有像在海底的感覺)
但是阿古斯明顯設計的更好 更有趣
納沙塔爾完全就是用探路者去噁心玩家
而納沙塔爾本身是一個"海底"地圖 海底的梗和創意如此豐富
為什麼能做成一個阿古斯0.5呢?
文章中的暴雪員工情況 會做出這種東西 是蠻可能的
訂閱用戶數量跌破100萬 老實說這數字是有可能的
當然8.2當天可能不只100萬 但是達薩亞洛到8.2呢?哪就不一定了
經典版的上市時間點更加證實了文章中的氛圍
總之wow應該是真的快不行了
至於要問是什麼毀了wow
不如問為什麼讓wow無法再取悅玩家了吧
大工匠這種boss就是標準例子
你已經沒辦法用遊戲中的機制讓玩家覺得有趣,只剩下用刁難來脫台錢
只打隨機團的玩家根本不可能知道大工匠在打啥
沒有麥克風和口語能力不足對於打英雄和史詩的玩家是一種災難
有些人可能會說:開mic打魔獸很有趣啊
那魔獸這兩個字換成其他東西,是不是也可以行的通?
邏輯上是不是證明了魔獸比起其他,已經沒有競爭力了
大概是這樣
沒梗=>玩家離去=>更沒梗,更拖台錢,更炒冷飯=>玩家離去=>loop
沒有王能永遠統治