[問題] 關於等級壓縮

作者: morpheus894 (阿魯迪馬)   2019-06-13 11:30:26
剛剛收到暴雪的問卷email
抱著如果配合說不定能抽beta的心態
乖乖把超長問卷做完了
但中間做到一題讓我愣了一下
http://i.imgur.com/9RPBNpP.jpg
我知道之前有傳出他們“考慮”做等級壓縮
但這題問的好像他們已經公告了?
看reddit好像也沒人討論
有人聽到風聲嗎?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-06-13 11:33:00
壓一半回到60就好了 反正等級現在的意義也不大...
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2019-06-13 11:33:00
我覺得沒必要 需求經驗下調 升級經驗上調 傳家寶升級階段少點到120就好
作者: sdg235 (魯宅)   2019-06-13 11:40:00
打副本差10級dps差不多,是該簡化一下等級了,沒什麼意義
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 11:43:00
壓縮後1到100數值方面幾乎沒什麼變強的感覺,已經不考慮動態的前提了因為裝等只從20到140 僅僅2-3倍成長
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2019-06-13 11:46:00
我剛也收到了......我看到bz信件還以為抽到經典默默的寫完 拜託送我一個KEY
作者: oldriver (oldriver)   2019-06-13 11:50:00
學專業變成資料片等級呢
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 11:51:00
考慮動態後的影響是,你頻繁的接任副本換裝幾乎不會提升,就算你穿30等前拿到的裝影響也有限
作者: s81048112 (**********已加密)   2019-06-13 11:52:00
如果是這樣 等級還有需要嗎?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 11:56:00
其實是看bz想不想降低滿等前花的時間,如果一樣壓不壓沒什麼差別噴光滿血的次數變少,很不方便而已
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 12:01:00
直接點擊就送滿等算了 XDD等級有動刀的必要嗎? 又不像傷害數字那樣
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 12:03:00
符合升級實質變強的感覺吧,就算有動態你打的數字也該大一點
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 12:03:00
1-100現在來講還蠻沒意義的 沒啥成長感 都一樣廢
作者: redmib   2019-06-13 12:03:00
壓縮是為了讓升級”感覺”更有意義吧,現有的技能天賦已經減少,到後面升級只是人物屬性增加,沒有學到新東西可以玩
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-13 12:05:00
要動等級,就要連帶動天賦,這天賦系統過時了,只壓縮不改天賦,回饋感會更差
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-06-13 12:08:00
十幾年的MMORPG應該把等級系統直接拿掉, 不要浪費時間
作者: zieo (鴇)   2019-06-13 12:09:00
我猜艾澤大陸爆掉,大家轉生到新世界,等級重來
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-13 12:12:00
我猜死亡之翼復活,跟古神融合一出現就超新星爆發毀掉暴風城,部落跟聯盟大戰的一觸即發,守護者麥迪文用泰坦神器試圖封印死亡之翼失敗,之後犧牲自己把英雄傳送到20年後的艾澤拉斯
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-06-13 12:12:00
8/27 Re:從零開始的舊世界生活尋求邂逅是否搞錯了什麼
作者: cblade (cblade)   2019-06-13 12:15:00
壓縮成1-60,經驗也會壓縮吧,全世界地圖都走動態等級這樣喜歡哪個地圖就去那邊練
作者: redmib   2019-06-13 12:17:00
總歸是升級體驗上的差別,對滿等內容沒啥幫助
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 12:30:00
搞不好是民調阿
作者: flypenguin (企鵝)   2019-06-13 12:31:00
之前訪談就有說會壓縮等級,但還沒想好怎麼縮。
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-06-13 12:43:00
@sumarai,你說的劇情我好像在哪看過XDDDDDDDDD
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2019-06-13 12:44:00
討論壓縮我覺得沒啥意義 真的玩了實際內容才是眞的
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-06-13 12:46:00
現在每次大改都再壓
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-06-13 12:51:00
壓回去我覺得好事 不然升級後面完全沒新技能又變弱整個體驗超爛
作者: Alderamin (Alderamin)   2019-06-13 12:53:00
我也以為是抽到beta 嗚嗚嗚嗚
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-13 12:57:00
沒收到 是因為我上次問卷狂噴嗎XDDDDDDDDD現在除了當前版本和上一版 等級帶來的差異極低再加上技能天賦也縮減 變成又臭又長又沒成就感 押了也好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-13 13:14:00
#1SbHyz5X 大意是主要想解決噴光後沒提升(甚至變弱)的矛盾 強化升級時(打怪數字)的有感提升感
作者: secundus (Silence)   2019-06-13 13:20:00
8.0剛開始那種越練越弱的感覺還真難忘 XDD
作者: xenojack (阿毛)   2019-06-13 13:21:00
從遊戲歷程的角度來看 只是把0到上限切成60等份或120等份的差別 壓不壓縮無所謂 升級曲線跟玩家成就感才是核心
作者: s880343123 (央較)   2019-06-13 13:23:00
120等以上可以變成巔峰10等、巔峰20等這樣,既不會跟以前的等級搞混而且聽起來更帥
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-06-13 13:25:00
sumarai那是FF14新生的劇情吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-06-13 13:29:00
現在這劇情真的是炸掉重開機或送去未來實際免得老是看下限一直開現在這種天賦條等級也方便多了 只要改開放等級就好
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2019-06-13 14:42:00
乾脆大家都從等級一開始 算了
作者: safy (Ty)   2019-06-13 14:51:00
sumarai的劇情後續我知道,聯盟和部落打到不可開交的時候另一個世界發出警告, 聯盟和部落不能有一方成為勝利者然後冒險者為了解決問題,穿越到平行世界德拉諾拯救被娜魯侵略的聖光世界, 冒險者決定拋棄聖光投入黑暗
作者: jjhjjh (因為我是接接取。)   2019-06-13 14:56:00
等級壓縮到70 但新增巔峰等級
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-06-13 15:02:00
巔峰等級就是個沒梗硬要有數字讓玩家看的垃圾系統
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-06-13 15:03:00
要順便玩賽季制嗎
作者: vking223 (vking223)   2019-06-13 15:05:00
以後每個資料片五級,滿等60,跟母大陸吳鳳接鬼練滿後,全地圖通通開啟改成滿等的等級,戶外閃金鎮會看到120野豬,暗黑三94就這麼幹
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 15:27:00
完全看不出來哪裡這麼幹 有些被害妄想的我看都可以先出書寫一本故事
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2019-06-13 16:12:00
你懂什麼叫被害妄想嗎...
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-06-13 16:49:00
乾脆把等級拔掉不是更好
作者: astrophy   2019-06-13 17:01:00
我是覺得本來就該壓縮了啦,練等地圖都縮在一起了,等級不縮反而很怪,都分60、70-80、90-100了,乾脆縮一縮啦
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 17:07:00
嗯? 難道不是嗎 請問現在暗黑三跟魔獸出現了以上的情況嗎
作者: Centauro (Nyar)   2019-06-13 17:09:00
現在練功的問題是回饋感太差 動態等級讓怪總是那麼猛天賦又要超久15級才能點一次
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2019-06-13 17:26:00
他們那種說法頂多叫妄想 你還是去GOOGLE什麼叫被害妄想好了
作者: sniper2824 (月夜)   2019-06-13 17:43:00
妄想bz迫害你不是被害妄想的一種嗎o.o 純粹好奇
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-06-13 19:37:00
痾 我想問無印練功1等1等提昇會有感覺?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-06-13 19:38:00
有天賦點後 昇一級有一點 當然會有感囉
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 19:41:00
每兩級你會破產一次,超級有感
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-06-13 19:51:00
我變強了,也破產了
作者: alunray (alunray)   2019-06-13 19:53:00
有一題問為什麼繼續玩魔獸,回答是每天要做的例行公事,還有一題也是類似的,回答因為沒別的遊戲好玩,兩題加在一起很有感。
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-06-13 19:53:00
你知道什麼是巔峰嗎?
作者: gmuguruza (Emily)   2019-06-13 19:54:00
真的爛到爆。暴雪有病嗎
作者: KParmy (KParmy)   2019-06-13 20:10:00
就學ro阿 轉生一下不就好了
作者: xyzk (zzz)   2019-06-13 21:19:00
問卷不是說不可以跟其他人討論嗎,都沒看說明XDDDDD
作者: macsho (麥可修)   2019-06-13 21:49:00
我變強了,也破產了+1 超有感
作者: Kelite (安西教練)   2019-06-13 23:56:00
壓到80我覺得差不多 40~60的練等體驗有夠差
作者: goenitzx   2019-06-14 00:30:00
等級這個數字即使是1000也沒差吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-06-14 02:27:00
https://reurl.cc/Kz5XM wowhead上面也有
作者: shuten ( [////>)   2019-06-14 12:43:00
早就該壓了,不過我記得上次設計師用一個很黑人問號的理由說不可以壓
作者: ihateants (Naruhodoh)   2019-06-14 13:53:00
從練分身的角度而言當然贊成,每一隻不丁上去都要練到120,以後要是上限上去還要越練越高,但是假如滿級所需總經驗根本沒變的話....
作者: NewCop (新警察裡王)   2019-06-14 14:31:00
我覺得7.0的神器系統本來是想用來取代等級系統的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-06-14 21:22:00
天賦才7層 我們將等級壓成8等好了
作者: rusa (rusa)   2019-06-15 03:50:00
可以像專業一樣 每個地圖額外等級(穿裝用) 但基礎只要60等這樣開新資料片一樣要練 但新角練到60熟悉後直接接新資料片
作者: cccwit (小沝)   2019-06-17 21:17:00
1.0升級很有感啊 有時候學到超強技能就飛天了。例如獵人馴服寵物

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