不負責任無印職業選擇分析
(以下言論保證絕對主觀,完全沒有客觀成分,因年代久遠,有不對的地方請鞭小力一點~)
戰士 (與聖騎並稱打臉兄弟會)
可選種族:全種族可選
組隊指數:★★★★★
出團鐵三角之一,基本上戰士是60年代唯一能站得上台面的坦克,防禦高、仇恨穩,很多
玩家寧可選一個爛裝戰,也不願意組熊坦,但戰坦基本上都是各大工會的培育重點,一般
想組到爛裝的戰士也是蠻不容易的。
PVP:1★~5★
俗話說得好(沒有,是我掰的),有裝猛如虎,沒裝弱如鼠!戰士在戰場上的表現基本上就
是根據你的裝備來決定一切,高督戰士被賊先手一套仍然能輕鬆反殺,爛裝戰則是大概連
每秒死14次的薩滿都打不贏。
PVE:★★★(★★)
跟PVP一樣,有裝的戰士就是猛,狂戰、武器戰其實在副本的傷害都有不俗的表現,但受
限於戰士沒有消仇恨的手段,導致戰士在出團時無法全力輸出,當然也有很多戰士玩家沒
在管OT的,但下場就是那句老話:死人….是沒有DPS的,戰坦就不用說,括號那兩顆星
就是給戰坦的,出團必備職業。
LV1~60練功:★★
60級無印時代,少了傳家寶可以用的戰士,在練功方便實在不能用順遂來形容,需要直接
跟怪進行肉體碰撞的戰士,很容易就會引到周遭的其他怪物,傷害取決於裝備,但在練功
階段的裝備絕對好不到哪去,再加上沒什麼範圍攻擊的手段,很容易就需要花上很久的時
間跑魂,建議還是找朋友一起組隊練上去吧!
法師 (法爺、親兒子)
可選種族:不死(被遺忘者)、食人妖
組隊指數:★★★★
出團鐵三角之一,擁有全職業中最強的控場法術-變羊,跟全職業裡面最好用的範圍攻擊
法術,組隊指數沒有滿分的理由只有一個,就是法師太多人玩了,跟坦補比起來,法師相
對的要好找很多,不過跟其他DPS職比起來,法師仍是最受歡迎的職業。
PVP:★★★★
法師相較其他職業而言擁有最多適合PVP的技能,控場-變羊、位移-閃現、保命-冰箱,外
加一堆爆發跟軟控場(緩速、定身)的法術,之所以沒有滿分,只是因為PVP的前兩名-術士
、盜賊比他更強大而已,但法師算是少數可以靠技術彌補機體差距的職業之一,雖然主因
還是因為他們之間的差距很小啦。
PVE:★★★★★
其實我已經記不太清楚60年代的出團DPS排行了,但人稱BZ親兒子的法爺,但各個版本中
幾乎沒有弱過,就算沒有第一,最少也有前三,擁有在副本中無可取代的AE技能,相較於
同樣是法系的術士、元素薩、平衡德,還有可以降低仇恨的天賦,以及快速回魔的技能,
讓法師的傷害想低也難。
LV1~60練功:★★★★
遠程加上可以自己製作麵包跟水的特性,讓法師幾乎成為一個可以完全不休息的永動機,
再配合上強大的AE技能跟控場,除了少數血太多的精英怪法師可能無法單挑外,基本上可
以說是通行無阻。
牧師 (奶媽)
可選種族:不死(被遺忘者)、食人妖
組隊指數:★★★★★
出團鐵三角之一,60年代最強的補師,沒有之一,補血手段極多,不論是戒律還是神聖都
極受到組隊的歡迎,以小副本來說,各補職在我心目中的評價是牧師>小D>薩滿。已大型
團隊副本來說則變為牧師>薩滿>小D,單純論單補的話還是小D>薩滿,但薩滿有無腦治療
鏈,會自動補血量低的,而小D的回春跟癒合則因為持續回血的特性很容易造成溢補。
PVP:★★★
牧師相對來說算是我最不熟的職業,因此我跑去找WOW版的14年老牧師動物先生討論了一
下,他覺得暗牧的弱點很明顯,主力攻擊法術是引導型法術,容易被攻速快的武器中斷,
心靈震爆CD太久,遇到不死族(還好戰場沒這問題)恐懼就廢一半,整體而言算是中間位置
的PVP角,我自己的印象則是牧師很煩很難殺很拖台錢,但似乎不是個特別有威脅性的存
在。
PVE:★★★★★
跟組隊指數高的理由一樣,牧師就是無印時代的最強補,超級全面超級穩,連裝備的需求
都沒有其他兩個複合職業高,而且人數又超級稀少,想當一個人人搶組的職業嗎?選牧師
就對了。
LV1~60練功:★★★~★★★★
牧師是我唯一沒有從LV1開始練起的職業,根據動物先生說法他可以利用恐懼跟吸血一次
解決掉兩隻怪,那基本上這個效率就贏過了一半職業,因此應該也是屬於中間位置的職業
,可能還會再高一點,如果精神裝備不錯讓牧師可以不缺魔的話,也是一個不太需要休息
的強力升等職業。
獵人 (臘入)
可選種族:獸人、牛頭人、食人妖
組隊指數:★★★
以組隊來說的話,獵人處於一個微妙的地位,雖然可以控場,但沒有法師穩,傷害也跟法
師差不了多少,但因為後期有一些難度較高的副本會需要獵人幫忙風箏跟多控,因此技術
好的獵人還是算蠻受歡迎的,不熟練的獵人就……多多磨練一下自己的技術吧。
PVP:★★★★
獵人擁有全WOW中最遠的36碼攻擊距離,配合寵物跟陷阱可以輕鬆玩死大部分的對手,但
在我印象中,獵人的PVP只能算是還不錯,不能說是頂尖的,我猜可能是因為獵人沒什麼
爆發性傷害,以及被如果被近戰貼著打就很容易爆炸吧!
PVE:★★★★
其實嚴格來說獵人算是團隊副本中的主力DPS,有最遠的攻擊距離讓獵人可以處於較安全
的位置,有OT後馬上可以消仇恨的假死(這招滅團時也可以用超賤),有誤導可以幫坦克增
加仇恨,還有寵物小夥伴可以輔助輸出,因此獵人在團隊副本表現算是很不錯,但獵人也
不是沒有不可取代性的職業,除非你在技術上有什麼特別優秀的地方,可以讓你的輸出比
其他DPS職業高,不然正常來說獵人只要有一兩個負責使用誤導開怪就夠了,雖然通常為
了職業平衡還是會組到4~5個啦,但那又是另外的理由了。
LV1~60練功:★★★★★
獵人練功的話,我覺得其實沒什麼好說的,人多就是正義,多一個小夥伴可以做的事情就
是比別人多,幫坦幫拉怪幫輸出,除了比較缺魔外,獵人在升級路上基本都是一帆風順的
。
薩滿 (傻滿、每秒死14個、請支持薩滿爐石瞬發法案)
可選種族:獸人、牛頭人、食人妖
組隊指數:★★★
這邊組隊給3星完全是看到恢復薩的面子上,通常最常發生的就是有隊伍找不到牧師了,
然後問你會補嗎?喔是恢復薩啊,那你來吧!這種勉強堪用的原因才會組薩滿,如果你是
元素或增強這種沒控場又容易OT的天賦,建議還是多找點親友團一起玩吧!不然我實在想
不到路人組你的理由。
PVP:★
MA……沒控場、沒突進、沒保命技的薩滿,我實在找不出能夠說他PVP足夠強悍的理由,
根基圖騰10幾秒擋一下還有機會被直接打掉,地震術斷法GCD結束對方馬上又可以唱下一
發,大根風怒好不容易靠近對手,也只有8%機率可以秒掉對手,徽章只能解軟控場根本是
BZ腦子有洞的設計,雖然每秒死14個薩滿跟爐石瞬發法案是70年代才出現的梗,但我覺得
用在無印時代也完全適用。
PVE:★★★★
由於BZ剛開始白癡套裝的設計理念,讓薩滿、小D、聖騎這些複合職業在副本中主要的工
作都是治療,然後在菜刀隊可以放一個增強薩,其他想玩傷害的薩滿通常都比較難在團隊
中爭取到位置,而薩滿在PVE會有4顆星的理由在於,圖騰效果僅限於隊伍中,所以通常薩
滿(恢復)在團隊中還算受歡迎(因為沒有聖騎,不然聖騎的BUFF真的強太多了),主力隊伍
通常都會擺上一隻(所以到時候隊伍沒被分配到薩滿的….沒事),然後無腦治療鏈可以刷
爽爽,通常薩滿在團隊副本中算是一個過得很舒適的職業。
LV1~60練功:★★★
嗯…我在60年代失心瘋一共練了三隻薩滿(不要問我為什麼,可能是因為犯賤?)元素跟增
強我都輪著用過,感想就是…..沒什麼特別的感想,頂多就是開打前都要先插圖騰有點煩
,在練功過程中沒有什麼特別困難的地方,但也沒啥特別容易的,即使是增強薩照樣可以
先用遠程法術拉怪,不會引到,如果要說有什麼可以抱怨的話就是石爪(嘲諷)圖騰真是他
媽的有夠爛,根本坦不了兩下,我覺得BZ應該是設計來嘲諷薩滿而不是用來嘲諷怪的(哈
哈哈,你看看你沒事浪費魔力丟這個圖騰幹嘛勒?)。
盜賊 (乾兒子 )
可選種族:獸人、不死(被遺忘者)、食人妖
組隊指數:★★
跟獵人比起來,盜賊的組隊指數又更低一些,排除盜賊以前很多屁孩在玩這點,盜賊的控
場-悶棍跟獵人冰凍陷阱比較起來,受到了更大的限制,再加上盜賊是近戰職業比獵人更
容易死亡以及引到怪,還有平常野外PVP大家受到被盜賊偷襲的怒氣,所以盜賊實在不能
說是一個受人歡迎的職業。
PVP:★★★★★
盜賊跟術士同屬於PVP頂端的職業(也許輸術一點),絕對的先手優勢,打不贏就跑的招式
,還有一堆偷襲、暈眩的技能,讓賊成為數一數二顧人怨的職業,但盜賊在戰場上絕對是
最可靠的隊友,不論是阿拉希隱身守點,還是戰歌疾跑搶旗,盜賊在戰場上的優異表現都
是有目共睹的。
PVE:★★★
跟獵人、法師同為DPS最高的輸出之一,遇到OT就可以馬上使用消失來消除仇恨這點,讓
盜賊注定了傷害會來的比輸出戰、增強薩等近戰高出一截,但少了誤導跟近戰比較容易死
亡這點,讓盜賊在PVE上的優勢要來的比獵人低一些,但技術高超的盜賊仍然可以靠操作
彌補掉這點,在需要極限輸出的戰鬥中,盜賊絕對會是主力之一。
LV1~60練功:★★★★
雖然有人說盜賊練功時跟戰士一樣需要大量的肉體碰撞,所以其實沒那麼好練,但我覺得
光是野外PK盜賊很難死這點就贏了,再加上各種硬控技能,讓盜賊跟戰士在同樣打一隻怪
的情況,盜賊受到的損傷硬是比戰士少很多,所謂好不好練是比較來的,基本上我幾乎沒
有聽過有任何盜賊抱怨過這職業在練功上有任何困難,其中也包含了單挑不少菁英怪的時
候。
德魯伊 (小D)
可選種族:牛頭人
組隊指數:★★★
跟薩滿一樣,算是一般隊伍找不到牧師來補時的第二選擇,但我覺得在小副本德魯伊的補
血還是算十分優秀的,回春、癒合的HOT治療可以讓小D不用一直顧坦,遇到集體大扣血的
時候還有範圍補血寧靜可以用(沒記錯應該是60年代的技能吧?),熊坦的話小副本還可以
將就一下,大型副本60年代我幾乎沒看過,感覺上是連當副坦都有困難,貓D跟平衡德的
話一樣是因為技能上先天不足,裝備上後天無力,想專職輸出建議還是玩玩專職吧。
PVP:★★★★
如果單純論PK的話,小D的傷害絕對算是中段甚至是後段班的,但是小D在野外以及戰場上
有著極大的優勢,瞬發的變身讓小D不會被法師變羊控場,加速逃逸的豹型態、跟高處落
下會減少扣血又會隱身的貓型態,讓小D很難被殺掉,同樣的特性用在戰場上也是一樣好
用,搶旗、佔點小D都可以超快速到達,還可以使用定身控場,外加免疫變羊效果,這些
特色都讓小D成為戰場上不可或缺的存在。
PVE:★★★
跟薩滿、聖騎一樣,無印時期幾乎都只有補血的份(萬惡的BZ),然後有個全屬性+20點的
BUFF還不錯用,然後就……沒了,跟薩滿比起來比較好一點的地方是,小D算是一個超級
萬金油的角色,沒坦補坦、缺補當補,少DPS可以加減輸出,想偶爾當坦又不想玩戰士的
話,可以考慮一下。
LV1~60練功:★★★
我曾經也練過一隻小D到LV70過,但過程我也是沒啥記憶了,印象中好像比薩滿好一點點
,因為薩滿很缺魔,玩貓D的話,偶爾變回來補個血,基本上是不太需要用到魔力的,血
不夠的時候還可以變熊拚一下,另外就是獵豹型態在買不起坐騎前趕路很方便,比薩滿那
個要唱法的變狼術有用多了。
術士 (RAID BOSS)
可選種族:獸人、不死(被遺忘者)
組隊指數:★★★
寵物魅魔的控場技能其實還算不錯,當然跟法師比起來不能算是個好選擇,而且因為會跟
鐵三角中的法師、牧師搶裝,所以常常被排擠(我真的遇過有法師直接指定不要組術士的)
,但本身血超厚,真的遇到超危急的狀況,可以稍微幫忙坦一下(真的是坦一下),需要跟
鐵三角以外的其他職業爭取位置的角色。
PVP:★★★★★
70年代被稱為RAID BOSS的角色其實在無印時期我覺得就已經強到無法無天了,擁有三招
恐懼技能,貼上DOT後還不太容易中斷,打架時打法系用高魔抗的狗吸魔+干擾,打近戰用
魅魔干擾+傷害,都不好處理還直接可以用小鬼輔助輸出,在野外被偷襲還能反殺,單挑
時幾乎在大多數的場合都會讓人直接跑到死掉,PVP相關的數據都顯示了術士就是行、就
是神,然後一堆玩術士的都跳出來說:沒有喔,術士根本沒有你想的這麼強,其實主要還
是靠技術…這種鬼話。無印時期我最討厭的職業,所以我決定加入他!
PVE:★★★
術士在團隊副本中的定位其實跟法師差不多,但AE沒有法師強,OT之後也沒有保命技,因
此在傷害上是絕對拚不過法師、獵人、盜賊等職業的,最大的優勢應該是可以發糖果,還
有提早到場負責拉人吧?
LV1~60練功:★★★★★
練功方面,請拉上去把獵人那段看一遍就好了(?),好啦,反正就是那樣嘛,人多就是正
義,前期沒裝沒血靠藍胖,後期自己坦讓小鬼幫忙輸出,沒魔轉血,沒血吃糖+吸血(?),
至於為什麼還一堆人說術士藍胖拉不住仇恨、寵物傷害低之類的鬼話,我只能說:你他媽
的過太爽了不知人間疾苦,不然你去練一隻戰士看看阿(咦?