[閒聊] 經典服server人數

作者: ontology (安特娜蘿吉)   2019-05-24 14:32:51
印象中
以前一台server可以負荷2500~3000人
14年後的硬體應該可以負荷至少2~3倍以上的使用者人數
bz會限制一個server的人數上線以維持生態平衡嗎?
或是直接讓server人數塞到最大值
如果是塞到最大值 那麼應該可以減少鬼服的問題
例如就算玩家人數從9000衰退到3000
只是維持同14年前一樣的人口
應該還是能支撐一個生態系的營運
ps.現在正服的server人數大約是多少人呢 ?
作者: waggy (Let's go, pal!)   2019-05-24 14:38:00
比你想得多了台版一兩年前的大服還有六七千 美服則有三四萬
作者: ontology (安特娜蘿吉)   2019-05-24 14:39:00
一個服嗎?3~4萬很多耶,走在路上都會遇到人的感覺
作者: Nat4zStar (Z星)   2019-05-24 15:07:00
現在不是沒在分伺服器了 你走在路上會遇到各伺服器的人現在是一個區域人太多的話 會用不同鏡像區隔吧
作者: yuliwow (Ninth)   2019-05-24 15:26:00
現在是用sharding跟layering, 具體有啥差別...我也不知道
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2019-05-24 18:12:00
長期邊緣人
作者: luke72 (ccc)   2019-05-24 21:21:00
現在早就docker化了啦,沒在分機器的
作者: NiGHTsC   2019-05-24 21:58:00
沒記錯應該是3000別說怎麼那麼少,你能想像練等區有上千人的畫面嗎。。。
作者: cblade (cblade)   2019-05-24 22:06:00
也不用同時上千人,記得TBC剛開,玩家出征,寸草不生,草礦怪一出就秒殺了,人比怪多...還要等怪重生
作者: NiGHTsC   2019-05-24 22:11:00
https://www.youtube.com/watch?v=Rd-Zt8bueFk&t=6422有閒的人可以聽聽,玩家和 Class Design 的對談啊不對,是和製作人談 Class Design
作者: cblade (cblade)   2019-05-24 22:40:00
然後3.0 更慘 登入還要先排隊...
作者: ted1985 (ted)   2019-05-25 11:06:00
那台灣乾脆一個服就好了
作者: berryc (so)   2019-05-25 14:27:00
我只記得當時黑石山大戰,100多人打起來,就是LAG也不會像現在這樣完全卡住 甚至看不到人.. 技術進步? 怎麼感覺跟十年前比反而退步了 zzzZ
作者: cblade (cblade)   2019-05-25 16:32:00
現在有用鏡像技術,不像以前單純多少人就多少人吧這種卡法跟6.0剛開要塞一樣,畫面只有自己一人,但是不同鏡像玩家全都在這
作者: amengcc (風行烈)   2019-05-27 11:44:00
7 8版個提升了一次畫質

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