Re: [問題] 菜雞術士求教版上

作者: weaboss (xl3w.6)   2019-04-16 09:53:26
※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言:
: 1.惡魔暴君在100等點傳送門下
: 開場要爆發順序是:
: 傳門→古手→惡魔敲+暗影箭(湊三個碎片)→古手
: 一定是要湊滿9小鬼再叫出來嗎?
你可能誤會了湊滿9鬼應該是吞噬天賦下的操作。
傳送門的機制是你每施放一次消耗碎片的
技能
,額外贈送你一直隻傳送門裡面出來的惡魔。
所以理想的狀況應該是在傳送門期間盡量使用
碎片技能,然後在贈送的惡魔消失前,利用暴君
去延長贈送惡魔在場上的持續時間。
滿碎片五片情況下,優先施放順序應該是
邪犬(天賦),二號鋼彈(天賦),雙狗,之後有剩碎片
直接古手,再來一暗影箭一古手直到傳送門
buff消失然後施放暴君。
最好監視你一開始施放的邪犬跟雙狗的持續時
間,暴君務必要在開場施放的狗跟犬消失前放
出來,不然損失很大。
以目前版本來看,團本除非是完全的木樁王,
傳送門天賦實戰上不是很友善,除了cd過長還
有整個爆發期也很長(近20秒)根本沒法走位,
一移動就代表dps的損失,而且也沒高出其他兩
個天賦多少。
: 2.小鬼爆破的施放時機?
: 我現在基本上都是亂炸,因為不知道幾個小鬼炸下去最高效益
: 打單體我也不知道要什麼時候按這個技能
: 現在常常是看場上6個小鬼左右炸,有什麼用這技能的要點或是訣竅嗎?
這要看你身上裝備有幾個爆炸潛能的特質
小鬼爆炸的傷害是看小鬼身上的能量剩餘多少
,越多傷害越高,所以一出來就炸是最高效益。
但是每個三片古手所給予的小鬼不是同時瞬間
到場上的,是依序1.2.3跳出來,所以如果你太
快施放爆炸,可能只炸到前兩隻,最後一隻留在
場上。
所以一般初階來說,你施放一個三片古手,再施
放一個讀條技能如暗影箭,之後再施放爆
炸,
就一定可以炸到三隻跟拿到爆炸潛力的buff。
不建議三片古手接瞬發技能(瞬發惡魔箭),之後
接小鬼爆炸,因為如果你接的太快,還是有可能
少炸一隻;當然如果在走位,用瞬發技能沒差,
記得慢個零點幾秒按爆炸就好。
以上都是建立在你有特質裝備爆炸潛力的狀況
下,需要刻意持續爆炸潛力buff所需要注意的,
一般ae時只要注意古手之後不要太快按爆炸即可。
: 3.毀滅常常浩劫→火雨之後AE乏力
4隻怪以上才有可能發生即使每隻怪身上都有獻
祭,你丟了火雨,還是滿片的情況,所以4隻怪
以下的情況是用不到火雨的,火爆詞綴例外
使用浩劫前最好習慣提前滿足幾個條件
1.身上有3.5~4片的碎片(兩發混沌箭)
2.身上有爆燃的buff(最少一層)
3.一個燃燒已經進入冷卻(就是先放燃燒拿爆燃
之後浩劫雙目標的意思)
4.目標的血量可以讓你足夠完成傷害(手速要快)
當然這只是以dps為主來討論的浩劫用法,實戰
上浩劫的用法很多,後續再討論或是自己在實
戰上去研發。
作者: Wind781013 (Wind)   2019-04-16 10:11:00
先推詳細
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:05:00
第二點是錯的噢,小鬼爆破受能量的影響只有主目標其餘目標皆是受到滿能量傷害,所以反而不應該三隻一炸
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-04-16 12:10:00
第一次聽到不該三隻一炸的說法 有詳細嗎
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:14:00
因為只有主目標會受能量影響,只要你有炸,總傷是一樣的
作者: hansen5026 (瀚生)   2019-04-16 12:15:00
三鬼炸本身沒有問題 但六鬼九鬼炸能更好的節省你的gcd這要看怪的血量來判斷 手法是死的 人是活的
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:15:00
所以核心的打法應該為在第一批小鬼自然死亡前,再炸就好存越多意味著你不用一直浪費gcd去炸,可以打更多填充技能依現在的狀況,如果你有兩核可以存到9鬼炸,否則6鬼除非怪即將死亡,要搶傷害,否則確實不應該浪費這麼多gcd最重要的就是要糾正,只有主目標受到的爆破傷害受能量影響其餘目標都是吃滿能量的傷害的再多補充一些,如果今天是主副目標的場合,甚至可以利用上面所說的機制來達到壓本體的效果,就是除了爆破以外的技能都往主目標上打,而炸的時候往副目標炸,讓主目標吃滿能量爆破傷害但是你在aoe的場合中且第一波有拿到buff的情況下,無論6鬼或是9鬼炸,循環都是不到15秒的,意思就是你依照這種循環去打的話,buff是可以自動維持的,不用特別去炸
作者: weaboss (xl3w.6)   2019-04-16 12:40:00
其實後來發現為了維持buff,爆破時機就會自動接近你所說的概念
作者: ZerxSC (Zerx)   2019-04-16 12:44:00
我覺得單體才是維持buff在打,aoe在你開場3鬼炸拿完buff後也就是15秒左右炸一次,但你aoe場合卻不能15秒一次,這樣你最早期叫出來的三小鬼早就打玩5發火箭死亡了,總傷就會降低,所以概念還是像我剛剛講的,aoe是雙核9鬼炸其餘6鬼炸,也能自動維持buff不斷檔上面44分和45推文打亂了,改正一下我覺得單體才是維持buff在打,也就是15秒左右炸一次但aoe在開場三鬼炸拿完buff之後,卻不能15秒炸一次*
作者: HidakaShu (カタルシスカイハイ)   2019-04-16 13:44:00
單體炸鬼是為了不斷爆破buff,aoe則是在不斷buff的前提下、盡量6-9鬼炸,3鬼除非怪快死了要搶傷害,不然每3鬼一炸其實是很沒效益的不過實戰中除了開場要炸3鬼拿buff,不然全程有buff的情況下,3鬼一炸反而比6-9鬼炸還要卡循環吧,尤其點的導管天賦的話。
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-04-16 14:40:00
對啦 AE六鬼炸才對除了搶傷害的場合 雲一陣子忘了QQ
作者: treecko   2019-04-16 15:10:00
大方向就是追求爆炸用越少越好 只是單體多目標下情況不同單體的目標就是不斷BUFF 多目標就是每隻小鬼都要炸出去至於三鬼有沒有滿能量炸 沒啥差別
作者: kuramma (be yourself)   2019-04-16 19:34:00
感謝神手討論,受教了

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