[情報] 力挽狂瀾任務的說明

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 08:20:35
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針對美服聯盟本週沒有出現該任務的說明:並不是bug或刪除了,而是這個任務本來就是
動態平衡,我們設計讓它在戰爭獎勵大於20%的時候才會出現,而美服聯盟本週是15%。
P.S. 額外戰爭獎勵的數值多寡取決於部落玩家開啟/關閉戰爭模式的人數。
#該怎麼做不用我說了吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-01-30 08:28:00
也就是部落大概385吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-01-30 08:30:00
聯盟記好晚上7點後別上線 波港又要卡成狗
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 08:33:00
部落不會有這任務之前就說了這是給總人口劣勢方的專屬平衡機制
作者: FlyE   2019-01-30 08:37:00
所以禮拜三晚上登出前記得關戰爭,這樣對方就沒機會領的意思?
作者: sdg235 (魯宅)   2019-01-30 08:42:00
下線就關戰爭啊,反正現在要關這麼容易
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 08:42:00
原理來說是這樣,但沒有公佈它的人數統計資料是怎麼抓的
作者: OscarShih (Oscar)   2019-01-30 08:44:00
被搞成這樣大概也都關了吧..
作者: nbam (芋頭)   2019-01-30 08:46:00
以台服來看我覺得出在部落很難啦,人口差距懸殊就不用想了
作者: Yuki2316 (午夜狂歡)   2019-01-30 08:47:00
台服部落應該有一堆已經afk但當初開戰爭模式沒關的
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 08:48:00
不是難不難是根本不會,除非突然有一半以上的部落玩家轉聯盟
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2019-01-30 08:55:00
聯盟跟部落人口的比例,跟梅爾吉伯遜“勇士們”中騎兵營打一個師的比例差不多
作者: OscarShih (Oscar)   2019-01-30 08:59:00
台服啦 , 美服沒差那麼多..
作者: sai007788 (九條寺サイ)   2019-01-30 09:02:00
所以台服聯盟躺著都有400
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 09:12:00
然而8.0人口普查下台服的人數比是6:4而已,失衡最嚴重的支那也才7:3
作者: OscarShih (Oscar)   2019-01-30 09:12:00
8.0會平衡回來我猜只是很多人想看2邊劇情
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 09:15:00
一般過往印象部落人多的原因都是在pvp服,但現在是要算上pve服的,別小看暗語眾將近台服15-20%人口的比例
作者: Papabull (趴趴牛)   2019-01-30 09:41:00
我也是想看劇情才想把聯盟的萌牧師練起來
作者: linaslan (嵐)   2019-01-30 10:02:00
欸嘿 某陣營哭哭了嗎
作者: cblade (cblade)   2019-01-30 10:09:00
加上PVE聯盟...人數也是被海放
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2019-01-30 10:20:00
過兩個月人人400+部落又能常駐10%了
作者: mealoop (肉oop)   2019-01-30 10:20:00
台服才6:4喔 那美服也才54:46
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2019-01-30 10:29:00
沒差呀,大不了星期三把聯盟角色全開PVP試看看
作者: f78507851 (小羊)   2019-01-30 11:28:00
星期三我們家為休息日 戰爭模式通通關起來~
作者: oldriver (oldriver)   2019-01-30 11:41:00
沒人會只統計一天吧 這種資料應該是用周在計的
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 11:42:00
應該還有活躍時間
作者: OscarShih (Oscar)   2019-01-30 11:54:00
BZ應該有辦法拿到真的per帳號和完整數據
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-01-30 12:32:00
他們一定有內建的大數據庫拉
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2019-01-30 12:43:00
本來是鼓勵雙方開,現在變成,為了不讓對方拿裝,同時讓自己有機會拿裝,兩邊都關
作者: gattery   2019-01-30 12:56:00
昨晚部落很熱情在帕拉私接機,終於看到久違的接機團了
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-01-30 12:57:00
這機制開PVP人口佔優的一方永遠沒有好處 所以就跟BZ自己說的一樣 很有效的降低了部落開PVP的人
作者: lcilear (阿羿)   2019-01-30 13:05:00
他一定還會統計你開戰爭模式有沒有解wq和衝突戰,途中有沒有殺人或被殺都看的到如果只是單純統計開關,那也太智障了吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 13:07:00
說到衝突戰,護甲箱已經被拔了,少了穩定12殘渣來源,嗚嗚
作者: neofish (半帶擬隆鯛)   2019-01-30 14:57:00
台服若算有在玩的帳號應該不只3:7
作者: Despairile (.....)   2019-01-30 15:00:00
認真說 TW開PVP 聯盟:部落一定是很懸殊別用PVP+PVE的總人口去看 聯盟開PVP的風氣在人口失衡後早就失控了
作者: cblade (cblade)   2019-01-30 15:13:00
全面跨服前,聯盟還有阿薩斯這種PVP人多的伺服器跨服機制全面性後,一堆就往PVE跑了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 15:18:00
不是我用不用啊,阿是機制本來就是統計全服的...這次不是也很明顯嗎?只要有足夠誘因,人口差距根本沒想像的大
作者: cblade (cblade)   2019-01-30 15:20:00
這次是部落不想讓聯盟領400,雙方開個殺100都能領415才是真的風向
作者: Despairile (.....)   2019-01-30 15:20:00
所以我才特別強調"TW"阿 TW跟NA的人口我覺得有差
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 15:20:00
所以只要刺激聯盟打開,部落關掉,很容易就平衡了,至於你說聯盟開完又關,爸爸也說了這個機制是看部落開不開的,只要讓部落關掉對他們來說就是設計成功
作者: hunman360 (hunman360)   2019-01-30 15:21:00
輪流開感覺會變成 一邊為了400全開PVP 一邊不想給對方好處 跟死守派對立 輪迴我都碰到有賊說 他跟團守一整天 死一個頭 覺得虧不玩了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 15:22:00
台服8.0剛開的時候是1.44:1,就是59:41,是沒美服小,但比中國正常多了
作者: cblade (cblade)   2019-01-30 15:23:00
所以才會有收5000G,10分鐘搞定力挽狂瀾的XD,部落在怎樣守,聯盟25人頭慢慢堆屍體都划算,被滅根本沒差
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 15:24:00
至於你說頭鐵一定要開來防守光明頂的,我覺得台美一樣有啦,最終結果也不會差太多
作者: cblade (cblade)   2019-01-30 15:24:00
反而守城的 就真的浪費時間而已,當然要為了榮耀可以拉...
作者: amengcc (風行烈)   2019-01-30 16:42:00
應該是用榮譽殺人數比較...台服一堆洗分狗 擊殺少很多
作者: aggressorX (阿沖)   2019-01-30 16:47:00
所以這機制到底是聯盟專屬還是會變動 BZ到底想幹嘛...獎勵聯盟開PvP有什麼意義
作者: skyabsence (333)   2019-01-30 16:55:00
一個強調兩邊陣營對立的版本結果希望部落關PVP Kappa
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-01-30 17:09:00
大家一起關了=平衡,暴雪邏輯你敢質疑?
作者: JustWower (JustWe)   2019-01-30 17:13:00
變成陣營輪流開PVP 鬼才設計師
作者: d6102003 (小材)   2019-01-30 19:12:00
如果換部落力挽狂瀾你覺得平常就不開的聯盟會開?
作者: cblade (cblade)   2019-01-30 20:01:00
會變成力挽狂瀾10分鐘速解/1萬G 大概是這樣
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-01-30 20:18:00
部落喊價就1萬G了 依照供需平衡應該會喊到10萬G
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2019-01-30 21:36:00
一定關 嘻嘻

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