Re: [創作] 致台灣暴雪的一則文章

作者: atpx (秋雨的心情)   2019-01-20 11:06:02
很久以前玩過一個日本製作的OLG, 台灣叫深邃幻想.
遊戲後來改版推出特殊地城, 有更大量的經驗與獨特掉落物,
進入地城必需條件是加入四股勢力其中一個並佔領特定地圖.
台服遊戲末期人很少時, 當時是紅色勢力佔領
其他顏色完全無法抗衡, 而且因為練功效率, 差距會越來越大.
但是遊戲系統有限制, 要人數一樣多才可以申請轉換勢力.
不過因為台服人本來就不多, 不可能期待有大量玩家湧入再平衡勢力,
所以留下來的其他玩家開始做什麼事?
大家就創造大量分身參加其他顏色, 本尊伺機轉換成紅色勢力,
最後其他顏色完全沒有人.
如果什麼措施都不做的話, 自然情況下WOW應該也會演變成一樣的情況,
一但開始傾斜, 人少的一方減少的速度會越來越快.
想想看路上完全不再出現敵對勢力玩家? 這可不好玩.
※ 引述《ceres1209 (反噁甲但不恐同)》之銘言:
: ※ 引述《JapaneseGirl (JPGril)》之銘言:
: : " 公平 " 期許貴司能做到。
: 原文恕刪。
: 所謂的公平,在法律上的用語就是平等,平等甚至是憲法第7條賦與人民的基本權,
: 所以,有差別待遇,您認為不公平,也是正常的。
: 不過,平等本來就是有形式的公平和實質的公平兩種意義,不管個體的差異,給每
: 個人一樣的東西,這個叫形式的平等,而因個人差異給以不同的東西,這個叫實質
: 的平等,法律上的用語叫「等則等之,不等則不等之」,現在比較多人用的都是實
: 質的平等,比較有名的例子就是男生要當兵而女生不用。
: 給予不同的個體不同的待遇,也是政府在施政上一個重要的手段,例如為了鼓勵原
: 住民學習原住民語言,若有取得原住民文化及語言能力證明者,在參加高中、大學
: 考試時,給予加分的優惠,其目的就是為了維護原住民文化,這個對於非原住民的
: 臺灣人是不是也是一種差別待遇?但是這卻是法律上容許的。
: 雖然暴雪不是政府,但為了維持遊戲的遊戲性,當然也是有可能會基於一定的目的
: ,給予不同個體不同的待遇,例如為了讓新玩家能夠快速的跟上遊戲的進度,減少
: 低等級玩家升級所需的經驗值、給予傳家寶經驗值加乘,甚至給予追裝等機制等等
: 。所以,在陣營平衡上,基於目前聯盟、部落開戰爭模式人數的差距、兩陣營解任
: 務的平均時間等等,給予較少數一方較多的獎勵,以吸引較少數的一方打開戰爭模
: 式,進而拉近兩方人數的差距,似乎也沒有什麼公平不公平的問題。
: 最後,原po只是用平均解20個任務來推算,而沒有考慮到,人數少的一方是不是真
: 的能夠和人數多的一方一樣,每天解一樣數目的任務?人數少的一方開戰爭模式解
: 相同數目任務所花費的時間和所得到多的獎勵,和不開戰爭模式所花費的時間與得
: 到的獎勵相比,是不是划的來等等因素,來推論這個措施是否公平,也稍嫌速斷了
: 一點。
作者: godofaluba (回到原點)   2019-01-20 11:09:00
不干預陣營平衡 是暴雪一開始就有的態度 就算現在改變
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2019-01-20 11:09:00
大家都是部落,天天享受戰爭模式10%加成,艾澤拉斯和平了
作者: godofaluba (回到原點)   2019-01-20 11:10:00
也很難改善目前陣營的狀況 以後一定是PVE聯盟 PVP部落西瓜偎大邊本來就是人的天性 我們不能說其他人怎麼樣
作者: Erich (Erich)   2019-01-20 11:14:00
最後一句,不就是以前的PvE伺服器跟現在你把WM關掉的狀況,不能殺不能互動不能溝通的玩家,有沒有走在路上有差嗎?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-01-20 11:37:00
不一定,聯盟可以組團解WQ 顯在就一堆組團被殺機率就下降很多
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-01-20 12:06:00
愛則拉師達成統一悲願,世界不再有戰爭,一起對抗古神
作者: MBV1698 (SCLL)   2019-01-20 13:49:00
也還好啦 早就習慣把pvp服當pve服玩了 尤其又在陣營失衡老早就嚴重的伺服器
作者: super7967 (lollolman)   2019-01-20 14:33:00
沒辦法,德萊尼的尻尻讓我沉迷聯盟無法自拔http://i.imgur.com/ze8HncV.jpg
作者: aegius1r (SC)   2019-01-20 14:50:00
喔喔喔 所以多創一點聯盟就可以讓部落拿pvp 30%惹 (X
作者: TabrisKai (芭樂哥哥)   2019-01-20 15:43:00
其實造型是最難選部落的原因

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