情報來源:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16180628
情報原文:
https://www.wowhead.com/news=289792/forbes-interview-with-lead-game-designer-morgan-day-on-mythic-and-mdi
情報翻譯:
採訪原帖太長, 原譯者只翻譯WOWHEAD的總結,我看好像沒人搬這篇過來就搬一下將就著看。
主要是收割鬼魂的血量,有興趣的可以看原帖
1. 對於強悍和擁擠在新賽季沒有作出調整,因為設計師覺得這個詞綴組合主要是配合上共生後才是
問題所在.隨著新賽季詞綴收割的到來,這個詞綴組合過強的問題將會自動被解決。
2. 收割出的鬼魂不會直接受強悍影響。
但因為鬼魂的血量將會是被打死小怪的血量的一半,
所以鬼魂的血量在強悍周仍然會變多,
不過鬼魂傷害不會被強悍影響。
WOWHEAD 注: 目前來看只有強悍和激勵這種會影響原來小怪血量的詞綴會間接影響到收割鬼
魂, 不會產生膿血跟火爆之類的麻煩東西。
注意:採訪原文只提到了堅韌"並未"提到激勵, 這裡是wowhead自己加的激勵,不一定正確。
不過即使只是考慮強悍,像是風暴一王後或是諸王祖爾這種也很令人頭痛。
3. 目前沒有計劃提供額外的降鑰匙層數的手段或是換鑰匙副本。
比起提供換副本功能,設計師認為平衡副本難度才是解決核心問題的關鍵.
4. 設計師認為大秘境的其中一個樂趣是和你的車隊、戰友之間商量,大家這周都有什麼鑰
匙,哪個本好打?
如果你們車隊的鑰匙都不願意打的話,可以去找找車隊之外的人。
但要是覺得這不是很公平的話,那麼更多的還是副本平衡的問題。
5. 從LEG中設計師學到了一點, 隨著戰鬥時間傷害會逐漸增加的機制需要一個軟上限, 不
然的話一些戰鬥在暴君周會不可能打得過。
6. 設計師希望10個副本在每週都有不一樣的體驗, 這就是為什麼每週都有詞綴輪換。
不同詞綴下的不同副本有不一樣的難度是正常的, 如果某一個周特別難的話,我們會進行
nerf。
7. 如果玩家在某一週的詞綴能打上很高的層數,但是在另外一周卻只能打遠低於前者的層
數, 那麼這肯定需要調整。
附註/備註
是,我們會持續做調整(笑)
基本上最鮮明的情報就是:鬼魂的血量會是生前的1/2,但是本身不會因為強悍再度變得更痛更厚。
WOWHEAD上面有寫激勵會影響,但是我個人採取保留態度。
(這樣子激勵這詞綴就變得更加魔王啦)
原本強悍週跟暴君週就已經有著難以跨越的難度鴻溝了,這下子又要拉更開了。
然後,我們是不會提供你們一口氣降4-5層跟換副本的!