Re: [新聞] 動視加強干預暴雪營運,鼓勵員工主動離職

作者: iGao (Olala)   2018-12-27 12:29:24
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 其實這不是蠻容易看出來的嗎?
: 其實每家公司終究都會走向財務(Financing)的階段
: 那麼多公司起起落落,不太變化的定律都是產品=>行銷=>財務
: 一開始的產品吸引到一定的客群,接著逐漸有更多競爭者進入變成行銷導向
: 最後因為規模擴大以及市場環境的成熟,要有更好的財務紀律才能生存下去
: 那現在國外蠻多資深玩家其實矛頭是指向Blizzard CFO: Amrita Ahuja
: 這位大姊背景我們看一下
: 學歷: 大學為Duke 拿了哈佛MBA
: 工作經歷:
: 1. IB大摩分析師
: 2. 米老鼠策略資深分析師
: 3. FOX BD director
: 4. Activision時期
: a. Strategy and BD VP
: b. Finance and Operations VP
: c. Investor Relations SVP
: 5. Blizzard CFO
: 這履歷根本完美無瑕,名校、成熟大公司、中間還有麥肯錫的Intern經驗
: 看他在Activision做的事情基本上也大多都是財務相關,甚至到了投資人相關
: 毫無疑問,這位大姊就是標準華爾街最愛的那種CFO
: 而她在今年三月上任,我想過去幾個月也很多消息流出,她的主要工作就是省錢
: 度過即將來臨的寒冬: 包括2019年景氣循環、暴雪本身產品pipeline銜接空窗
: 所以我想她上台以後開始整頓產品線、樽節支出這是意料之內的事情
: 把目前的一些低潮以及決策全部怪到J. Allen Brack其實是有點差的
: 事實上Allen本身從Developement Team出身,對於遊戲是有一定的熱愛
: 而Amrita這種背景,大概可以很明確知道遊戲對他們來說只是一個商品
: 只在乎公司能不能獲利、股價好不好看、能不能對股東們交代
: 公司狀況好的時候,產品導向派的自然說話就大聲,因為錢滾進來就可以花錢花時間
: 公司狀況下滑的時候,財務導向派的就會壓過來把浪漫的部分壓縮到最小
: 這還蠻天經地義的,也是每家公司正常的平衡
: 事實上在事物變化太快的今天,你覺得暴雪還有辦法八年十年磨個產品出來嗎?
: 2010年的遊戲放到今天的水準來看,畫面幾乎都是不及格的狀態
: 而2010年的遊戲機制和商業模式放到今天大概也是被輾的程度
: 再說個更殘酷的事實: Box買斷制的遊戲無論成本和營收都被轉蛋手遊輾壓
: 你想要推出質感夠、背景夠、畫面夠、音樂夠的3A大作,有辦法出在手機上嗎?
: 還不是被日韓系爆乳轉蛋手遊打到噴汁
: 終究,開公司目的就是要賺錢,只是端看怎麼能賺的漂亮一點而已
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 動視加強干預暴雪營運,補助遣散費並鼓勵員工主動離職,藉此減少人事成本開銷
: : https://tinyurl.com/yc58cktb
: : 根據國外媒體 Kotaku 深入訪談相關人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由於受到母
: : 公司動視(Activision)的壓力,開始積極管理公司的財務情況,甚至實施「Career
: : Crossroads」離職計畫,透過補助遣散費的方式,鼓勵員工自願離職,減少公司非遊戲製
: : 作部門的人事成本支出。
: : 由暴雪補助遣散費的「Career Crossroads」離職計畫,起初僅適用工作年資滿 5 年,且
: : 任職於顧客服務單位的員工,但從 2018 年開始,該方案已擴及品管及 IT 部門。
: : Kotaku 報導指出,內部消息人士透露,暴雪為了大力推行「Career Crossroads」計畫,
: : 還一度下修適用方案的員工年資,可見暴雪背負母公司動視(Activision)不小壓力,積
: : 極整頓營運開銷。
: : 另一家外國遊戲媒體 Eurogamer 則報導,暴雪的愛爾蘭科克工作室,負責顧客服務的近
: : 百位員工,過去數個月接受 5 次以上公司建議,鼓勵使用「Career Crossroads」方案主
: : 動離開公司,且每次暴雪願意給予的遣散費金額都在增加。
: : 一名接受「Career Crossroads」方案的暴雪前員工表示,其實暴雪提供的遣散費非常不
: : 錯,當公司一遍又一遍掏出現金,希望你主動離開時,自己心裡大概也明白,即便不離職
: : 也無法看見任何希望與願景。
: : 雖然主動離職並給予遣散費,已算相當優渥的條件,但暴雪也對外媒表示,他們並沒有強
: : 迫員工接受這方案,任何採「Career Crossroads」離職計畫的員工,統統是自願的。
: : 暴雪也進一步指出,「Career Crossroads」離職計畫擴大到客戶服務以外部門後,至今
: : 僅有十多人使用,且暴雪站在公司立場,只是提供員工一個選擇與機會,若有人選擇離開
: : ,甚至還有助於團隊整體進步與個人升遷。
: : 即便如此,「Career Crossroads」離職計畫仍反映出暴雪積極削減成本的整體戰略走向
: : 。一名暴雪前員工表示,從去年開始,暴雪一直在尋找「開創性的方法」,降低公司的營
: : 運成本,而不會引起媒體的負面關注,「Career Crossroads」就是其中一種方案。
: : 更多暴雪前員工一致指出,公司財務部門影響力越來越大,甚至干預遊戲開發團隊。過去
: : 暴雪核心理念是「品質至上」,專注將遊戲做到最好,財務部門根本沒有話語權,但現在
: : 的情況卻倒過來。
: : 暴雪依然積極招募遊戲開發者,但公司領導方針已轉向「開發更多遊戲」,創造更高利潤
: : ,而造成如此巨大改變的原因,則與母公司動視脫離不了關係,在在顯示動視對暴雪的影
: : 響力與掌握程度,正在不斷增加。
: : ====
: : 至少是加錢請你「自願」離職。
上班中不能仔細看維基
但是我覺得這個模式似乎跟當初的蘋果很像
公司近日重視獲利階段
於是外找了強大的經營管理者來管理公司
不管公司產品的性質與獨特性
一切照數據分析報告說話
行銷策略與營業方針也這麼做
結果就是營收驟降
無論是在業界還是消費市場整個公司都邊緣化
蘋果有個強人賈伯斯
當初老賈是有決策權的
只是不敵眾多董事只能將公司交出去
後來被請回來立刻將整個局面扭轉過來
但是暴雪好像沒有一個強力的領導人
而且這次的狀況更像是上級壓迫的強制行為
感覺處境更不妙
這樣
我的理解有錯嗎?
作者: w199381 (噁心肥宅)   2018-12-27 12:37:00
應該說這種模式不只蘋果 很多公司都會在中後期遇到這樣的狀況 利益至上主義 立竿見影政策最大聲 不過都炒短線居多 慢性自殺而已
作者: aggressorX (阿沖)   2018-12-27 12:40:00
BZ利益至上很久了 也不是今年才開始
作者: Despairile (.....)   2018-12-27 12:41:00
歷史看過太多次了 利益至上的策略短期(3-7年)一定有$$
作者: aggressorX (阿沖)   2018-12-27 12:41:00
實際上除了OW跟爐石 其他遊戲都不比從前 能不緊張嗎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-27 12:44:00
我退坑OW時候那時後台很多人也退坑 後來改啥才又紅的?
作者: Despairile (.....)   2018-12-27 12:46:00
OW台灣沒有很紅沒錯啊 不過OW在歐美我覺得算成功
作者: audi1005 (totot)   2018-12-27 12:48:00
其實我覺得下一個炸的會是OW...WOW還有訂閱 依照BZ最近
作者: Despairile (.....)   2018-12-27 12:48:00
OW現在比較微妙...因為他算是BZ目前的金雞母
作者: arcross (阿插)   2018-12-27 12:48:00
OW只紅一下下 人就都跑去吃雞了
作者: Despairile (.....)   2018-12-27 12:49:00
聯盟化至少2年獲利會是很高的沒錯 但2年後我不確定
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-12-27 12:49:00
因為被手遊打爆了阿 以前是只有PC市場....
作者: audi1005 (totot)   2018-12-27 12:49:00
好一點的是付費劇情戰役 壞一點的就是付費DLC角色與地圖
作者: Despairile (.....)   2018-12-27 12:50:00
PUBG靠冰雪版本勉強有拉回來現在吃雞類型的遊戲 最大的還是Fornite吧?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-27 12:51:00
吃雞現在早就被49車到翻過去了==
作者: Despairile (.....)   2018-12-27 12:51:00
亞洲沒那麼紅主要還是因為Fornite沒特別在亞洲地區經營 不然我覺得他要車掉亞洲市場也是輕而易舉
作者: wdcr (無敵超人)   2018-12-27 13:19:00
ow付費劇情戰役欸 我有沒有聽錯...單人都不出了 還期待付費劇情
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-12-27 13:53:00
說被cod幹爆的100%是雲玩家Cod上市之後pubg上線人數幾乎完全沒變兩個遊戲都有買的就知道那個入場速度的差異
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-12-27 14:30:00
Pubg是被49幹歪吧?COD對PUBG影響不大
作者: JamesChen (James)   2018-12-27 15:55:00
COD 不是聽說是吃雞做的最好玩的喔XD我不玩這個類型所以只是聽說
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-12-27 17:00:00
COD剛開賣的時候傳過幾天風評很棒 可是一周後沒人提過
作者: smoker9527 (菸害防制法真他X混帳惡法)   2018-12-27 17:42:00
BO4只紅了幾個月就退燒了 還是PUBG比較多人玩PUBG處境比OW好多了 OW北美一直處於緩慢退燒狀態
作者: strray (promise means nothing)   2018-12-27 17:52:00
OWL收這麼多錢了 怎樣都要維持熱度才對啊
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-12-27 17:55:00
bo4上市10月12日現在12月27日...只紅幾個月?????OW COD BF都很優秀阿...
作者: strray (promise means nothing)   2018-12-27 18:00:00
應該更正一下 是只紅幾個禮拜
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-27 18:21:00
其實ow蠻好玩的,但是團隊合作性強,導致遊戲性比較看運氣純粹享受遊戲 ow絕對首選
作者: killver (這就是人生)   2018-12-27 19:05:00
說真的 CEO都是約聘的 大約就是3年一聘 所以很多CEO都會炒短線 然後拿到他該拿的分紅之後離開 爛攤子給後續的人 那些CEO會有報應嗎? NONO 他們繼續下一間公司繼續相同的SOP 炒短線 拿紅利 爽爽過一生
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2018-12-27 21:25:00
不怪董事會怪CEO?
作者: TheZealot (TheZealot)   2018-12-27 21:31:00
我記得BO4大逃殺模式是九月左右就開放免費玩了 所以只紅了幾個月沒錯 10/12正式上市後大概一個月後就有點退燒 PUBG還是寫實大逃殺FPS的首選 至少入場速度快
作者: Sischill (Believe or not)   2018-12-27 21:50:00
BO4出多久 PUBG出多久? 幹歪? PUBG都爽賺幾年了更何況steam熱賣第一名現在還是PUBG
作者: doomleika (iSuck)   2018-12-28 01:04:00
噓CEO,你要不要看一下Bobby Kotick作了多久

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