無印版本:
當時才國中,被老哥拉來幫練他的薩滿(封測),在貧瘠之地殺土狼
後來開始正式玩是在龍骨荒野創建的獵人開始艾澤拉斯的探險之旅。
那時的遊戲幾乎都是泡菜國的無止盡殺怪遊戲,魔獸是當時第一款「有方向」的遊戲
任務都是有內容故事、這塊土地發生什麼事,需要你幫忙
當時玩了好多分身,不過只有少數有練到60級(上限45級時我才練到26),大多數都停留在20-50間
當時雖然資訊很不發達(當時年代還有攻略本)探索未知到處都是驚喜,現在正式版還沒上測試服都劇透完了,玩家唯一的驚喜只有Bug
任務、故事、爬山、風箏、人情味、抓馬
這些東西有的現在太氾濫,有些是沒人在乎
有些則是隨時間消逝了。
燃燒的遠征:
這個版本其實改進很多無印年代的缺點,任務目標更明確也較為集中,遊戲資訊也更多了(艾佛列藏寶箱似乎這版本出的?)
聲望軍需官似乎這版出的,努力總會有裝拿
每日任務出現使黏著度增加(奎島算永恆之島的前身吧?)
Ui也是百家爭鳴,美麗的血精靈和騷德妹也在這時出現。
這版本改玩牧師,同時也玩了全職業滿等,雖然大多都是練滿等而已,但不斷升級、換裝備、學技能不斷變強的感覺是現在沒有的
巫妖王之怒:
普遍風評最好的一版,人人有功練
五人副本拿不到裝起碼有英雄徽章,累積夠多甚至能換T裝,加上五人拉起來aaa刷超快
團隊G團大流行也是這版起來的,銀白聯賽被噴歪但是確實G團的巔峰
成就系統的出現也是一大亮點
壓迫眾生的英雄職業「死亡騎士」出現,幾乎無所不能的設計、三系皆可坦與輸出、短CD減傷及自療能力,70級能屌虐80的其他職業
不過蝗害跟冬握湖令很多人反感,冬握湖一開打團隊就開始延遲,蝗蟲隊友就開始斷線
當時在拼不滅/不朽就只是在賭他們的網路而已。
當時我們公會也因為延遲,卡巫妖王11%飲恨
種下了後來公會衰落的種子。
浩劫與重生:
個人認為魔獸由盛轉衰的第一個版本
五人高難度回歸,補職回魔能力大砍使全拉aaa的難度大增,不控場就容易滅團
由奢入儉難,習慣碾副本的玩家自然反彈
這版本出了塑型和重鑄,讓外觀控與分配能力變的更簡易,副本導航似乎是這版本出現
這版的任務設計就更容易了,幾乎都是同地圖完成而且劇情連貫,我想現在很多人都沒解暮
潘達利亞之謎:
原本作為彩蛋的熊貓人加入,美食、功夫和電影(?)是這版的主軸(?)
其實我認為這版是魔獸團隊最用心的版本了,風景、劇情極為亮眼,農莊(要塞前身)
永恆島(檢裝不能飛,滿地稀有讓你搶)都在這版出現,但版本出的妖蓮會聲望讓太多人不
智障地獄吼在這版登場,開始禍害三個版本
德拉諾之霸:
農莊頗受好評所以出現2.0版本的要塞
幾乎什麼都能自給自足的一版,草礦皮多到滿出來,精煉爆發隨便喝,加上印鈔機的出現
這版可說是最宅的一版了,沒人要離開要塞
這版前中期風評都不差,直到塔南森林出現,直到巨魔島被砍,直到阿克萌萌又被拉出來救
從這版會發現玩家其實是一路高升的,從冒險家到勇士到指揮官
軍團再臨:
神兵點數就是智障、核心橘的設計和入手管道就是愚蠢、賊野外無雙到末期才改
這版開始沒新天賦,因為挪到神兵核心和橘裝備,所以玩家體驗落差巨大,歐洲人和非洲人
有核心橘就是爽碾,好朋友橘就是甲賽
(賊以外野外也是甲賽)
這版玩家則是被拱到頂點了(大領主大祭司元素領主死亡領主潛行領主)
小說有的和沒有的傳奇兵器付之一炬,後面劇情該怎麼編呢
艾澤拉斯之戰:
狗屎