[徵文] 傳奇地城攻略-DH坦(上)

作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-29 17:22:35
一、前言
BFA第一季開放至今,復仇DH作為一個坦克天賦一直因為較低的操作下限而被人詬
病。相較於DK較易的上手能力以及各種單兵作戰的超能力,DH的優勢可能只剩下強CC以及
跑得快而已。套一句曾經在NGA上看到的一句話:“作為一個DH坦,說我扛得住其實是補
師強力且可以及時溝通;說我風箏走位好,其實是隊友控場做的及時;說我仇恨穩,其實
是誤導做得好,群暈做的及時。說難聽點,我的隊友都是大哥,我只是一條跑得比較快的
狗。” 這篇攻略會從理解DH坦的機制開始到秘境中的一些應對技巧,希望能夠給予一些
想要成為一條好狗(X)的DH坦朋友們一點指引與建議,也以此文感謝與我奮鬥至今的隊
友們。因字數較多所以會分成兩篇,本篇主要介紹基礎部分。
二、關於作者
Nocwaltz,本身為熱愛坦克的玩家,目前以DH坦為主要角色馳騁於秘境。車隊中
最容易搞事引起車禍的玩家,導致大家分數都上不去。
Raider io:https://raider.io/characters/tw/world-tree/Nocwaltz
三、復仇DH,基礎兩三事
a.屬性
加速>臨機>精通>致命
加速:加速對於減傷較少的DH坦來說是再好不過的了,在足夠的加速支持下不僅能夠縮短
為數不多的減傷CD,還能夠給予DH更多的靈魂碎片以進行承受傷害後的回血。
臨機:雖然非常難堆,但是相較於其他兩個屬性來說臨機能夠給予的是直接的治療、傷害
以及減傷加成,尤其對於這個版本坦克面對魔法免傷的技能幾乎是0的情況下,臨機就變
得相對重要了許多。
精通:靠著被動技能 精通:魔化之血,我們可以將一定比例的敏捷轉換為尖刺給予我們
的護甲值來面對較高的物理傷害以及提升一定比例所造成的傷害。
致命:除了招架提高以及傷害有幾率提升外,致命也提供了在自我治療時暴擊的機會。雖
然偶爾暴擊可以回一大管血,但是因為其不穩定性,不會想要將致命放在更高的順位。
b.天賦
這裡所討論的天賦皆以秘境環境為主,團本的天賦可以參考Icy-veins上的攻略。目前秘
境的主流天賦主要是以靈魂炸彈為核心進行的,在短時間內得到足夠的靈魂碎片是主要目
標。
第一層
深淵之擊:提供的不僅是縮短大跳CD,更是延長了大跳距離方便我們能夠拉長與怪物之間
的距離以脫離施法範圍,搭配烈焰撞擊還能夠提升DPS。秘境首選。
苦惱之焰:與同層另外兩層天賦相比提供的DPS與位移能力相形見絀,不選。
鋒銳尖刺:開啟尖刺時提供了15%的DPS增幅與被攻擊時可緩速敵人。與深淵之擊相比提供
的輸出與風箏能力加成相對較弱,次選。
第二層
靈魂饗宴:讓你的破魂斬在6秒內額外恢復一定生命值。以裝等380來說大概是秒回1k左右
的生命值這個恢復量在秘境中有跟沒有一樣,更不用說破魂斬只是用來泄魔痛的技能而已
。不選。
輻射落塵:獻祭發動時有幾率給予你靈魂碎片。先不考慮單體,秘境中處理小怪的流程不
外乎就是能拉多少拉多少,而輻射落塵在這種情況下就會變得非常強因為每隻小怪對於這
個天賦來說都是獨立事件。有時候都是一個獻祭滿碎片直接炸彈的節奏,就算是少量的怪
或者是BOSS戰鬥,輻射落塵的觸發幾率並不低。首選
烈焰活焚:看上去好像可以將單點的減傷 火焰烙印 當做群體減傷使用,但是事實上是這
個天賦觸發的時間有夠慢,先不提那個雞肋的傷害,秘境中有多少時間能夠等你擴散到每
隻小怪身上。不選
第三層
烈焰撞擊:在大跳落地點放置火焰符印。配合第一層的深淵之擊有效的提升DPS。首選
焦黑血肉:提供的傷害不如烈焰撞擊來得多,不選。
魔刃:提供的傷害不如烈焰撞擊,快速接近敵人對於已經擁有大跳的DH來說並沒有什麼用
,更別提會浪費一個GCD才拿到30魔痛,不選。
第四層
裂魂:沒什麼用,不用看了。
餵食惡魔:消耗碎片能夠降低尖刺CD。面對非常頻繁的尖刺傷害時,如果是需要更多的尖
刺來提高生存率,那這個天賦是可選擇的。
切裂:提供較高的傷害且穩定的碎片產率,一個切裂能夠換25魔痛及兩片碎片。秘境中為
了能夠短時間得到足夠的碎片來回血及輸出,切裂功不可沒。
要討論這一層的天賦就要提到GCD的問題,就像先前提到的我們的目標是在短時間內得到
足夠多的碎片以使用炸彈及回血。透過簡單的計算我們能夠知道,單純的削斬需要5個GCD
才能得到4碎片的炸彈,而切裂在3個GCD的時間就能夠得到4碎片的炸彈自然是切裂勝出。
餵食惡魔的問題就在於無法配合靈魂炸彈這層天賦,但秘境中若是使用其他天賦最容易發
生的就是仇恨不穩,所以秘境這層綁定切裂。
第五層
這層就不需要分別拉出來討論了,DH坦是除了DK坦以外唯一擁有群拉技能的坦克,秘境中
不選鎖鏈符印跟鹹魚有什麼差別。
第六層
暴食:消耗碎片有幾率變身。太RNG,秘境中不適用。
靈魂炸彈:DH坦的核心技能,炸彈具有成噸的輸出以及足夠快的回血能力。消耗掉場上5
枚靈魂碎片,也就是一個GCD恢復最多40%5秒內所承受傷害的生命值。
魔化破滅:給予一個爆發傷害以及爆發回血,沒有持續性回血能力,與靈魂炸彈相比相形
見絀。
第七層
最後手段:最後手段在許多高層秘境中被拿來當做減傷之一,原因是因為雖然他觸發後的
CD為8分鐘,但是我可以利用自殺來消除CD,也就是5-10秒的地城時間換一個8分鐘的大招
。對於剛起步的朋友來說就真的是一個最後手段,觸發的當下可以給你一點時間思考接下
來應該要怎麼樣避免死在地上這樣尷尬的事情發生,首選。
虛無劫奪者:破魂斬攻擊到的敵人對你的傷害降低6%。說實在的,我並不覺得6%能夠提到
多少減傷,對於高層秘境來說更多的時候不是坦在原地而是緩速或者控場之後風箏,這個
時候虛無劫奪者就沒有太大功用了。
靈魂屏障:較多使用在沒有選擇炸彈作為天賦的情況下,因為屏障會消耗掉所有的碎片導
致炸彈沒有碎片可以用,又或者是炸彈消耗掉過多的碎片導致屏障的品質降低。
考慮到秘境中坦克除了活下來以外,能夠提供多少傷害也是隊伍能不能更快地處理小怪的
因素之一。靈魂屏障+魔化破滅確實能夠讓坦克能夠以較輕鬆的方式站著坦或者活下來,
但是合理地利用技能與風箏卻能夠因為炸彈提供的高傷害以另外一種方式降低隊伍壓力。
c.特質
艾澤岩特質是BFA繼承Legion神器特質的一個類似系統,雖然特質對於坦克的影響不如對
於DPS來說的大,但對的特質也會使坦克事半功倍。以下只列出我認為有用的特質與較多
人討論的特質。
外環
切離精華:被稱為BIS也不為過的特質,運氣好的時候切離精華能夠幫助你快速得到5個靈
魂碎片從而進行滿碎片的炸彈,而且事實上這個特質對單目標也有效,也就是從一個目標
身上得到三枚靈魂碎片。如果有的話盡量裝備這個特質在身上。
檔案庫:非常好取得的特質,不僅提供傷害且因為精通的關係我們能夠將一定比例的敏捷
轉換為尖刺提供的護甲,建議裝備至少一個。
束縛循環:可用的特質,在符印觸發後給予敏捷跟減2秒的cd,對於火焰符印來說可能更
好用一點,但是對於其他重要的功能性符印來說就有點雞肋,如果都沒有以上的特質或只
有一個檔案庫,那就裝一個吧。
裂喉:如果你去NGA的DH板看DH坦的相關攻略,你就會看到“兩大口一精華”這行文字,
大口即為裂喉。本來我也信了,但是實際使用真的太雞肋,這禮拜的兇殘可能好一點點但
是其他的時候我還不如靠著死板面容回血還比較快。
中環
艾澤萊晶岩脈流:治療向的特質,NGA也是大推這個但是我覺得治療量很一般。
晶化甲殼:還可以,提供的護甲不無少補。
戰爭之風:不錯用,Buff基本上不會斷,除非長時間風箏。
內環
死板面容:強,治療量在我的治療組成裡面排第二或第三。
寶石外皮:不錯用,雖然提供的迴避只有特定場合有用不過提供的護甲還蠻不錯的。
總體來說特質選擇外環選精華&檔案庫;中環影響不大,你甚至可以選聽我呼喚或者其他
DPS向的特質;內環考慮到有時候需要風箏,死板面容能夠用就用。
飾品選擇
這邊只列出我認為幾個比較有用的飾品,詳細的飾品分析可以去NGA或者Icy-veins等論壇
或攻略網站尋找相關資料。
薩爾扎克斯的朦朧之眼
個人認為非常好用的飾品,一開始也只是拿來試試看結果一試成主顧。血量降低到40%時
給予一個吸收50%傷害的護盾,這個護盾能夠有效緩衝你沒有辦法及時使用炸彈回血的時
間讓補能夠比較舒服的治療你。CD2min,大概也就兩三波怪的時間。
亮麗金色羽毛
給予敏捷使用給予臨機,對於缺乏免傷的我們370的羽毛能夠給予的臨機大概是10%左右,
也就是額外多了10%的治療量以及傷害。
哈蘭的灌鉛骰子
敏捷職業的好夥伴,自由港刷到吐的主因之一。隨機給予加速,致命,精通持續15秒。還
蠻好用的飾品,但是個人還是使用羽毛,原因是一個他不給臨機,另一個則是可控的飾品
較好安排在處理小怪或者是BOSS戰的時候。
喚風者的祝福
在某些情況下,例如說你覺得這個副本站著坦的時間較多或者是較不好風箏,又或者是層
數太低我要割草的時候,喚風者就是你的好選擇。給予的高加速能夠讓你快速的收集碎片
打出炸彈進行回血及輸出。
操作邏輯
就我個人認為,DH坦是非常吃GCD的職業。在切裂與靈魂炸彈為天賦的情況下,不考慮特
質裝及輻射落塵,DH坦每個GCD能夠得到的靈魂碎片數量是固定的。因此,需要合理安排
每個GCD。然而在實際操作時,靈魂碎片的數量會直接影響到GCD的使用,所以基本上的操
作邏輯如下:
1. 4-5枚靈魂碎片在場
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-11-29 17:33:00
魔化脂血不是只有開起惡魔尖刺的時候才有精通加成嗎?問題是惡魔尖刺沒有隨時都能開阿orz 7版至少還3charge
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-29 17:47:00
是啊,精通是給尖刺用的。所以不太可能一直覆蓋尖刺,打不過的時候就跑。
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-11-29 19:04:00
果汁不能用坦聖的想法玩XD 原來是壓力太大就跑的操作果真
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-11-29 19:42:00
每個坦都是壓力大就跑吧,原地硬頂沒好處阿
作者: wandererc (對世界禮貌微笑)   2018-11-29 20:47:00
小DH推推
作者: tcancer (Vairocana)   2018-11-29 20:58:00
看來DH坦和DD的裝備幾乎重疊,只有特質差別
作者: wandererc (對世界禮貌微笑)   2018-11-29 21:40:00
是~除了特質額外收以外,其他幾乎可以只用一套
作者: flypenguin (企鵝)   2018-11-29 22:28:00
坦聖原地頂的時間比別人久啦,一堆減傷+無敵
作者: wandererc (對世界禮貌微笑)   2018-11-30 08:43:00
我有個疑問,就是dht的主動變身是每三分鐘就開了跳進怪群還是留著危險時候用?
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-11-30 09:56:00
如果你清楚那一波的怪對你壓力比較大可以提前用,或者發現補不太能穩住你的生命值時用也可。
作者: JonChan (ç±³)   2018-11-30 10:49:00
作者: wandererc (對世界禮貌微笑)   2018-11-30 12:12:00
感謝!!
作者: steven61216 (warlock)   2018-12-01 14:04:00
幫好友推推
作者: invocatory (洢漣三月)   2018-12-02 19:27:00
然而隊伍裡的補都不想起來補 而且還說反正你還有假死(繼續貓型態)
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   2018-12-03 12:48:00
DH坦 死板面容 vs 迴響防護 ?
作者: luojeffcloud (Nocwaltz)   2018-12-03 15:50:00
死板較強,迴響比較適合dps或補用。
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-12-03 17:13:00
Dh推
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   2018-12-04 10:54:00
感謝,推推

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