Re: [閒聊] BZ是不是想讓玩家自己決定更新方向?

作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-11-23 22:55:05
※ 引述《sumarai (Pawn)》之銘言:
: GW2還沒臭掉之前辦過一次活動
: 獅子拱門大選之日
: 要從夏爾族候選人(公的)跟人族候選人(母的)裡投出一個
: 一個候選人代表一系列的更新,投A就沒有B,讓玩家自己決定往後的副本和更新想要哪一
: 種
: 最後好像是母的當選了,雖然後續更新實在慢到無感,但當時還是讓玩家有參與的感覺(
: 一點點,投完票就沒事做了)
: 現在一堆消息說希瓦跟霸王線會讓玩家選邊站,但是以往的故事線都會有一組官方版,讓
: 人不禁聯想BZ是不是想透過這次實驗,來決定日後的改版方向(BZ:怎樣都被噴,讓玩家自
: 己決定好了,欸嘿)
這個我有印象,就是Living World制度還在的時候
簡單跟沒玩過GW2說明一下,基本上官方會以2週為一單位
頻繁進行對世界變化的更新
對地貌、怪物物種、劇情進行推動,推出新的戰利品
這種更新思維與頻率被訂為Living World,縮寫LW
好處是對黏著度高的玩家來說很過癮
一直有新東西玩,每兩周就有一塊小區域的新地圖可以探索
缺點就是開發組顯然要爆肝了
而為了趕上推出進度,只好反覆使用相同的遊戲機制
無論是突破敵方堡壘還是籌備戰爭資源
都需要龐大玩家同時一起努力,簡單的說就是開火車
當首周多數玩家拚完進度之後
火車明顯人數不足,遲到的solo玩家在這些新內容中
會變得很難完成這些限時成就與體驗
不小心講多了,總之事情發生在Lion's Arch
這是遊戲的主要城市,也是五大種族的轉運站
更是重要的港口樞紐,獨立於單一種族統治之外
在四風市集的LW推出時,這座城市經歷內憂外患的狀態
亂世出英雄,官方趁勢推出了兩名候選人
一位人類女性,一位夏爾男性
對於LA的發展、外交的態度有著截然不同的想法
官方很大膽的進行了一次算是實驗性的測試
玩家需要經歷過兩位候選人的劇情後
從遊戲中候選人對政見的發表
到遊戲機制本身的提供的bonus
像是有後選人制度是當選後傳送費減半
有的則是商城道具折扣等等(幹,政策買票?!)
在時間截止前投下神聖的一票
噹啷!開票當天當選的是人類女性
系統立即兌現政見,商城也因應政見而開放折扣
自此劇情就以這位人類擔任市長繼續推動
當然也不會忘了落選人仍在背後運作
試圖東山再起的故事
除了這次之外
另外有一次是劇情進展到一名反派大軍壓境LA
直接空投大型鑽孔機,召喚機械軍團
戰爭過後整座城市毀於一旦
就像浩劫與重生過後大家看到某張地圖或據點的那樣
到處都是斷垣殘壁,標誌性的雕像傾毀
路過隨處可見悼念失去親人的悲傷居民
官方藉著市長的手(是的他活下來了)
頒布了LA重建的計畫,提供兩種都市規劃藍圖
交給玩家決定
投票定案後城市開始大興土木,願景著未來
相較於上次投票活動,時間一到就立刻開獎
進入下一階段的故事
這次重建我記得拖了好幾個月
想必是官方等玩家決定後,才開始正式製作吧
之後印象中官方就沒再玩過這種機制了
簡單的說,我認為這對官方而言
顯然是「痛苦太多,收穫太少」的設計
線上遊戲不是單機劇情,充其量幾十小時的遊玩時數
所以巫師可以狂到把兩個章節量都做好做滿
然後讓玩家自己選擇,選了A壓根玩不到B
因為這些東西可重複玩性很高
二周目、三周目的玩家大有人在
但線上遊戲沒有辦法,因為時間軸是持續推進的
小如GW2當初的市長寶座爭奪戰好了
我相信官方一定把兩名NPC當選後最基本的內容
都先準備了。無論從劇情到文本,還是配音員要配音
以及城市內的物件要隨著當選人而改變等等
這些多做的東西可回收性太差了
除非你說後來又搞一個四年一次之類的重返榮耀之旅
但時空背景不同,台詞也勢必得更換
最後談回WOW
為什麼玩家往往在資料片才剛上市時
下一次的Blizzcon就傳透露新資料片的風聲了
因為遊戲開發這件事情的時間週期拉的非常長
尤其是WOW這種規模這種程度的線上遊戲
要是拿一個小鎮、一個小NPC來測試
還可能有譜
直接拿Warchief來開刀根本不可能,這玩太大了
雖然說這版的劇情已經全面崩壞破格了
但製作團隊永遠得為下一波、下下波故事發展而準備
劇情要鋪成、要轉折、要陳述,最後才能收尾
每一次沒有收好的資料片玩家會立刻發現
因為玩家很精明嗎?倒不是
純粹是因為這種腰斬收法
任誰都感受的出來不對勁
比照影月谷的近乎完美,霜火風就是虎頭蛇尾
平行世界老吼的部落自由啦擺明就是被腰斬等等
唉,我個人是誠心的覺得
與其官方把劇情決定權交給玩家手上
弄得吃力不討好
還不如好好用心把自己本應掌握的故事
說好說滿比較重要
作者: lpb (Θ_Θ)   2018-11-23 23:02:00
推這篇
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-11-23 23:02:00
黏濁度高的玩家應該要先排毒一下。
作者: ponsinwe10 (ponsinwe10)   2018-11-23 23:03:00
詳細的分析跟介紹!推你一個!
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2018-11-23 23:04:00
推推
作者: comp0800 (smwhite)   2018-11-23 23:12:00
講得很好
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2018-11-23 23:18:00
XD
作者: sumarai (Pawn)   2018-11-23 23:25:00
LA壞掉好幾次,都無感了,每次修好讀取時間又會變久,根本擾民 orz
作者: forWinds (審判之羽)   2018-11-23 23:41:00
我喜歡傳送半價的方案(當時很窮) 後來是修裝免費QQ偏偏我又不太會死 很少修裝 不過現在沒差了 打Teq賺很多
作者: avatarboy (安仔)   2018-11-24 00:45:00
這結論中肯
作者: gn01172011 (Mask)   2018-11-24 10:22:00
編劇一直換,新來的討厭上一個,就會變成各種混亂 圓謊
作者: zaqmlp (旺旺)   2018-11-24 13:06:00
好啦,不錯
作者: izplus (izplus)   2018-11-24 13:13:00
bz編劇應該去玩下一對話小說
作者: SPAEK (小雞)   2018-11-24 13:45:00
推你一個 bz現在把劇情、地圖完整做好就吃力了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-25 11:17:00
我們那服我選舉投的那邊沒上 崩潰真的覺得那時候GW2很好玩 然後後來主線劇情就感覺下坡前陣子打折買了火焰的新資料片 不知道好不好玩
作者: kosjmns (黑色水晶)   2018-11-25 14:26:00
GW2新資料片我把6隻坐騎+金龜子都解出來之後就放生了POF主線還可以,相較於HOT爛尾而言,而且有坐騎後可以回頭用全新角度探索地圖(比如AB, VB這些高低差極大的圖XDD
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-11-26 03:18:00
Gw2資料片就動畫演出很棒很有感,但人物跟劇本基本上都棒讀

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