[閒聊] 毀滅術雜談

作者: twistfate (twist)   2018-11-22 20:10:23
前言:
本來沒有要發這篇文的
但是不發又有人要一直譏譏歪歪
所以用閒聊就好
我事先聲明
如果你是那種很在意總體傷害的人
或是覺得術士很弱要整天哭的人
這篇文章不適合你(妳)看
麻煩請左轉出去 建議你玩戰士或DH一定可以找到一片天
人權什麼的就不用戰了我只是個小渣渣
我講一下現在M+的生態是怎麼樣
基本上賊+DH是DD的標準配置
這2者包辦了傷害 控制 自保能力 還有些團隊輔助能力
第三個DD原則上都是 鳥/獵/術/法 擇一其中以鳥跟法為大宗
這4個DD都有各自的功能性沒有要比較誰優誰劣
有興趣可以自己去了解一下
術士三系雜談:
再來談一下現在術士三系的狀況
我這版本術士3系都有碰過
痛苦術在版本初期因為綠字太低的緣故
沒有辦法像上版本中後期那樣子用種子+導管的AE套路
種子唱太慢而且回片效率不佳還要先鋪多個痛楚
只能靠奇異點+多線DOT打傷害
但是怪又活的不夠久沒有辦法維持長時間多目標以至於傷害上不去
之後的版本當回片速度跟上種子碎片消耗的速率或許能有改善
不過不得不承認痛苦術在團本是相當強大輾壓其他職業的一個專精
再來是惡魔術
我只能說這版惡魔術真的是生錯時代
這版本惡魔術的持續AE能力非常的強大
小鬼爆破很類似上版本痛苦的種子能夠持續的AE
但是在M+方面有在打的應該都知道8版比起7版一堆爸爸小怪
7版幾乎所有副本都可以拉一大堆小怪在A甚至還能帶王
但是8版拉怪的節奏比起上版本真的慢很多小怪的%也是少得可憐
造成惡魔術在AE方面沒有佔有絕對的優勢
但是在2-3高血量目標或是單目標方面卻是絕對的劣勢
而且也沒有痛苦毀滅那樣強大的爆發能力
大概也就是莊園跟驚喜鎮是惡魔術適應較好的副本
在團本內的表現尚可但太過強大的痛苦術蓋過另外兩系的光芒
最後是毀滅術也是我這篇文章的主題
毀滅術是一個被低估的專精
不管在團本還是M+毀滅都有很不錯的表現
很多人覺得毀滅都是偷都是騙傷害這是極大的錯誤觀念
單體上毀滅並不比痛苦弱多少而且轉火也快
缺點就是讀條非常非常非常多
毀滅的AE說不上有多強
事實是毀滅的AE跟冰法暴徒賊DH比起來根本是小兒科
毀滅具有的特性是"爆發能力"
不管在AE還是單體上都有強大的爆發能力
但是這個爆發都綁定同為3分鐘CD的地獄火
造成毀滅在平時的傷害不是這麼亮眼
事實上在8版剛開不久大概開版2個月內左右
路上碰到的包含國外都是滿滿的痛苦術
最近才看到比較多的毀滅出現
痛苦術並沒有不能打M+完全看你的隊伍採取怎麼樣的策略
痛苦很多地方可以偷資源可以加速打王的速度
相同的毀滅術也可以根據不同的隊伍採取不同的拉怪策略
舉個簡單的例子
像是阿塔達薩3王前拉小怪帶王 毀滅術是辦的到且可行的
但是如果是痛苦這樣的拉法可能對於團隊有極大的負擔
小怪死的不夠快等等原因
簡單來說你今天DD帶了術士隊伍要圍繞著術士來制訂策略
我玩毀滅至今的原因很簡單
我只是有一顆DD的心而已
我對於幾乎每波怪都打得比坦還要低的痛苦感到不是很舒服
每隻怪上DOT真的很辛苦卻比不上一個DH的眼砲法師的一個冰球
我自己是覺得沒有必要玩得這麼辛苦啦
再加上我痛苦真的玩得很爛
所以才玩毀滅到現在
後面會針對毀滅術做一些介紹以及我"個人"的看法
......
天賦:
我這篇不是要寫什麼新手教學前面幾個天賦我就不講了只講最後2層
打M+常用的天賦
第一組是咆嘯烈焰+引導惡魔火焰
這套天賦很適合M+所有副本都可以用也是目前毀滅最標準的天賦
有不低的平傷跟AE傷害優點就是你的總體傷害會很好看
跟路人或是不熟的車隊建議用這套天賦
但我跟認識的打大概只有驚喜鎮莊園自由港托達會用這套天賦
另外一套是至尊魔點+黑魂
沒看錯 就是團本天賦
這套就比較難用一點
但是這套天賦對於一波拉或是對於有壓力的戰鬥有很大的幫助
在打王的情況下也能夠大大壓縮打王的時間
必用的情況大概就是幽腐暴君周
幽腐1王可以說是專門為毀滅術設計的王
完美的分身時間軸搭配浩劫加上幾乎不用移動
如果另外2個DD都夠厲害
這隻王特質特化後17 18暴君打個30K+沒有什麼問題
連補都不用轉DD就可以過了
這套天賦很適合跟熟人或是有經驗的車隊打使用
基本上在怪不超過10隻的情況下災變之後下個一波火雨
直接唱渾沌箭就會比其他職業AE傷害還要高了
但是點這套天賦的目的並不是在於你能打出多高的總體傷害
而是你能夠替你的隊伍省下多少的時間減輕多少壓力
點這套天賦需要跟隊伍有良好的溝通跟反覆練習的經驗才不會翻車
跟菜一點的坦克打常常主目標都很容易OT 尤其是風暴2王跟阿塔的小怪
基本上我跟熟人打才會用這套
強悍阿塔開場左邊SX 圖騰王出來之後下面樓梯一波拉 3王前小怪+王等等
還有非常多的地方適合這套的天賦
基本技能:
我只針對幾個我覺得特別重要的來講
獻祭
開一波小怪之前最重要的不是災變而是獻祭
除非你能保證災變後獻祭第1跳出來之前怪的血量還有80%以上
這涉及到偷自燃加速的重要性也防止災變瞬傷過高OT
再來就是補獻祭的重要性
很多毀滅術因為災變CD就不補獻祭 這是很致命的錯誤
獻祭是AE時主要的碎片來源
災變CD剩下12秒時小怪的獻祭就結束了
那正常來說你應該在小怪獻祭剩下約6秒就要開始補
我的習慣是找血量較多的小怪3-5隻補獻祭剩下的等災變
再來就是獻祭偷自燃加速這是蠻基本的課題
像是假人 定時的ADD小怪等等
火焰之雨
火雨在現階段傷害設計的非常非常非常低
還要7秒才能造成完整傷害
我想可能是因為可以堆疊設計師才把傷害設計的這麼低
但是在版本初期因為致命沒有辦法堆得很高
造成DOT給的碎片並不多以至於用火雨來AE幾乎是不可能的情況
況且現在的坦大多數都需要風箏因此施放火雨真的是很不明智的選擇
通常我的基準是碎片會不會溢出來決定要放火雨還是唱渾沌箭
如果怪的數量真的多到你的碎滿持續的滿出來就下火雨吧
怪如果血量過少也不用放火雨了像是風暴軟泥阿塔小恐龍
其他情況你只要對著血多的怪或共生唱渾沌箭就好了
浩劫
浩劫這技能是我認為去評判一個毀滅術玩得好不好的重要基準
施放浩劫並不會進戰鬥
浩劫"不能不能不能"複製寵物的技能或是斷法
因此什麼浩劫雙斷法都是行不通的
除非你點了犧牲魔典 但是這天賦真的爛到我完全不考慮
常見的用法就是浩劫雙死纏 PVP最常見的用法
對付共生也相當不錯
大部分的人對浩劫的理解可能只停留在打雙目標這件事上
但是我對於浩劫的理解是對主目標的增傷手段
當你從這個角度去思考的時候會看到不一樣的東西
不需要去執著一個浩劫內能夠打幾發渾沌箭
你應該要在意的是你能從浩劫10秒內額外偷到多少資源
浩劫是一個非常有趣的技能
我認為玩的人應該自己去體會發現浩劫的用法
我在這邊給一些啟發
例如說我會給幽腐尾王本體上浩劫 從孢子上偷取碎片
其他還有很多很好玩的用法希望玩的人可以自己去發掘
恐懼術
大多數的術士應該打M+很少放恐懼術
事實上這也是一個很強大的控制技能
對付一些不能斷的讀條或是很多很煩要斷法的讀條都非常好用
像是驚喜鎮刺客小販自由港盲目之怒香蕉旋風托達鎮暴盾等等都非常好用
缺點是很容易放到沒有魔力
放恐懼術可以讓其他DD有更舒服的輸出環境
也能減輕坦補的壓力
特質:
在特質方面我心中理想的M+特質是2個自燃+1個混沌獄火或是其中一個改檔案庫
其實還是以高裝等的特質裝為優先
許多的通用特質都是相當不錯的
簡單來說毀滅對於特質的選擇相當自由
懶人一點的用法也可以選全部檔案庫
另外有些有壓力或是時間壓力的副本就需要特化過的特質來應付
像是幽腐1王 風暴2王快速擊殺女人 風暴尾王壓1次P2殺掉
我可能會選擇2個粉碎混沌+1個混沌獄火
屬性:
我個人認為毀滅在版本初期堆致命是很不明智的選擇
因為致命真的很貴而且只有對於混沌箭有穩定的增傷
致命在現階段硬堆的效果真的不是那麼好
但是在版本中後期堆高對於回片有良好的效果
現階段原則上加速20%之後開始改堆精通跟臨機
致命不要低於10%就好
精通是一個M+相當好的屬性
穩定的增傷跟減傷再加上相當便宜是很棒的屬性
臨機也是同樣的道理只是稍微貴了點
飾品:
在飾品的部分基本上其中一個綁定托達的引信
這是目前毀滅最強的飾品跟黑魂同樣的時間同樣的CD
基本上只需要跟黑魂一起完美覆蓋地獄火的最後20秒即可
另外一個就很自由了
我用到目前為止最習慣的還是風暴的海螺
M1的飾品也相當不錯
其實很多觸發型的被動飾品都是可以選擇的
這一格的差距並不大
團本:
常常會有人問為什麼單目標傷害會打不贏某某某職業等等
其實毀滅術跟痛苦術的爆發CD時間是一樣的
會不會打輸其他的職業是由戰鬥結束的時間點來決定的
像是冰DK火法的大招CD時間都是2分鐘
如果戰鬥時間是2-3分鐘之間或是4-6分鐘之間打輸這些職業是很合理的
因為毀滅在團本內的輸出曲線是很誇張的山谷式曲線
爆發一到就會在30秒內衝到最高點之後會以相當快的速度下滑
團本內基本上玩痛苦會玩得比較開心
如果真的要選擇毀滅你必須對時間軸有相當好的理解
團本基本上的天賦就是至尊魔典+黑魂通吃1-8王
每次的黑魂都跟著地獄火開即可單開的效益不大
如果傷害上不去可能是對時間軸的理解或是手法上需要多加強
爆發期的移動損失 有沒有善加利用法陣 門 火跑 等等
我順便提供一個新的可選天賦多次測試的結果
第1跟2層選擇滅絕+五內如焚
這組天賦我多次測試的結果大概會比原來的天賦多出5%左右的單體傷害
但是手法變得相當繁瑣尤其是在地獄火爆發期會變得非常困難
並且現階段的加速沒辦法完全完整覆蓋好滅絕
之後常駐加速達到36%以上應該可以完整覆蓋可能變為主流單體天賦
......
後記:
如果你真的是一個很在乎傷害的人
我誠心建議你不要玩術士這個職業
你可能不知道術士提供的糖在M+有多麼強大
你不明白術士的功能性有多重要
很抱歉這篇文章對於輸出手法上沒有多做討論
毀滅術在爆發期的細節真的太多太多了
一篇小小的文章真的是討論不完
我認為給各位想玩的人自己去測試了解才是最好的
車隊因為一些事情已經不在了
很遺憾沒有達到本來的目標
不過我可以保證隊員們都是在各職業玩得相當頂尖的人
感謝隊員們的付出
要不是有人一直譏譏歪歪我根本不會有這篇
請感謝那位譏譏歪歪的人
作者: chechi8126 (除蟲者)   2018-11-22 20:22:00
推認真術士
作者: cool1002 (CJF)   2018-11-22 20:27:00
那個雞雞歪歪的484一個鳥D
作者: SeeSomeThing (安東尼 邱)   2018-11-22 20:41:00
世界第一術可以教我玩毀滅嗎
作者: newsnew (東寫西讀)   2018-11-22 20:46:00
毀術沒固定隊友打M+真的飄很大
作者: weaboss (xl3w.6)   2018-11-22 21:35:00
同為術士只能推了
作者: Despairile (.....)   2018-11-22 21:43:00
因為雞雞歪歪有了這篇 太棒惹
作者: Elmocc (Elmo)   2018-11-22 22:32:00
推推
作者: linaslan (嵐)   2018-11-22 22:32:00
逆命是你?
作者: david106 (shadowchen)   2018-11-22 22:37:00
我只有火爆擁擠周才感受到了毀滅的好
作者: Wind781013 (Wind)   2018-11-22 23:30:00
毀滅的爆發其實頗高XD,難得戰士會搶輸
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2018-11-22 23:37:00
玩毀滅一定要配綠火(不過我還是喜歡惡魔術)
作者: HidakaShu (カタルシスカイハイ)   2018-11-23 00:03:00
七版一路痛苦到現在,最近開始玩毀滅覺得打起來爽快多正好想來研究一下毀滅 感謝分享
作者: kuramma (be yourself)   2018-11-23 00:30:00
想看痛苦術雜談
作者: LauraArseid (勞拉 S 亞爾賽德)   2018-11-23 00:42:00
同為毀術愛好玩家只能推了
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2018-11-23 00:43:00
痛苦術現在要找在limit的蘇%哥講惹
作者: OctJimmy   2018-11-23 00:56:00
野團大秘還是推惡魔,操作簡單又能輕鬆追到車尾燈
作者: nornor0415 (FHD)   2018-11-23 01:24:00
惡魔純單體也相當高吧
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2018-11-23 01:49:00
推 看你寫的都想練一隻毀滅了 痛苦就等蘇趴哥心得吧
作者: ab784533 (laura0129)   2018-11-23 01:50:00
想認識那個嘰嘰歪歪的神鳥
作者: marco1277   2018-11-23 02:38:00
BZ 能還我生命分流嗎
作者: carol801223 (介介)   2018-11-23 03:12:00
推 最近玩術士玩的好無力嗚嗚重要特質都拿不到
作者: x2435555 (WIND)   2018-11-23 03:55:00
大哥好
作者: arokid (灣歲)   2018-11-23 03:56:00
毀術給推
作者: Blackball (Blackball)   2018-11-23 04:14:00
哇 偷發文
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2018-11-23 04:38:00
沒玩術士 但是覺得寫的很詳細 優質文章
作者: beelzebub43 (月半子)   2018-11-23 07:44:00
世界第一推
作者: kusorpg (a死侯)   2018-11-23 08:30:00
術士在m+ 沒有特別突出 要的是糖 跟靈魂石 8.1不玩術士了
作者: Mohism (墨者)   2018-11-23 08:52:00
加速對毀滅真的很重要 我特質喜歡用通用特質裡給加速的
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-11-23 09:10:00
在M+裡開恐懼? 坦克會表決踢你
作者: theasgard (Cappier)   2018-11-23 09:11:00
毀滅要打的舒服一定是小怪與小怪間隔秒數大約20-25秒太快打起來很便秘 太慢也很便秘
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-11-23 09:18:00
Q1:請詳述糖門占術士的貢獻程度 (30分)
作者: alien818 (阿俊)   2018-11-23 09:35:00
謝謝分享!
作者: vboyssean (囧XD)   2018-11-23 10:03:00
術士推推
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-11-23 10:20:00
裝等越高 加速越低 恐怖喔 恐怖到了極點喔
作者: alexjui (C100)   2018-11-23 10:45:00
身為一個雖然已經QUIT的術士還是要給推
作者: a88rtye (強尼)   2018-11-23 11:08:00
糖門不夠的話,你有試過糖門工程雷龍術嗎
作者: wildbloodcat (CAT)   2018-11-23 13:08:00
其實我一直覺得傷害就是傷害,騙傷害是什麼鬼說法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-11-23 13:23:00
因為有些戰鬥會有打下去沒有意義的傷害例如 古翰P1的本體 他血無限回 你打多少都沒用還有小怪也是(H以下的) 小怪都會被光束掃光所以那幾隻大的你打多少傷害上去都沒啥用
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-23 13:38:00
那就表示你不懂哪些傷害是有效的啊無效傷害再高都沒意義
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-11-23 13:51:00
比方說ae觸手之類的
作者: abc855120 (方丈)   2018-11-23 14:08:00
糖在M+超好用,每波小怪吃補師可以打更多傷害那些傷害基本上可以算給術士!!
作者: fenir (severus)   2018-11-23 14:31:00
作者: kcott (靠得住)   2018-11-23 16:32:00
術士推
作者: chaby19913 (魚哭水不知)   2018-11-23 16:39:00
安德魯勸你PAD每天登一下 我要洗友情點
作者: pinqi   2018-11-24 00:54:00
術士給推!我大術士完美無瑕
作者: laven74   2018-11-24 08:08:00
分享給推
作者: swxx   2018-11-24 08:27:00
痛苦術玩的很痛苦
作者: aonaito (青夜)   2018-11-24 10:11:00
術士推術士,這篇很精闢
作者: Zingzk (Zingzk)   2018-11-24 16:00:00
推推
作者: evan700607 (NO MATTER)   2018-11-25 23:11:00
推 學毀滅打M+ 好像不會那麼痛苦
作者: rainites   2018-11-26 16:36:00
術士優質心得文,推!

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