[心得] Mythic 古翰 feat 揭滅者小tips

作者: theasgard (Cappier)   2018-11-15 00:05:09
前言:古翰是一個經典型的戰術準備王
事前分配與準備決定了場次的多寡
還有許多的ui可以輔助戰鬥進行(非必要),但有需要的話很好用
※這不是完整版攻略,只是提幾個Tips幫助戰鬥進行減少滅團場次※
文長慎入
所以要看王有哪些技能之類的完整攻略請去翻nga
所以如果對古翰的戰鬥流程完全不懂的人可能會覺得很難閱讀,可以直接左轉
本篇以四術為主,生不出四術也沒關係,至少兩個就可以了(3+佳)
因為可以用腿長職業取代(一個人一次可以跑完半程的都算)
配置:2坦 4-5近 8-9遠 5補
特異功能組:
1.傳球: 腿長多一顆星,能夠直接從下面直接到平台上的半場也一顆星
2.斬殺: p3傷害很重要,斬殺職業帶得多可以減少很多隨機性
※開場獵人可以射王「本體」假死重置,然後有30秒可以放門放靈魂※
先上影片:https://www.twitch.tv/videos/334979101 DH視角
WCL:https://www.warcraftlogs.com/reports/2pJ1RDmT9tbAnaCz#fight=last
ㄅ、戰鬥概況
這邊只拿這場首推戰鬥簡略提幾個重點一下
P1-1:25讀條塞球
血宴一 細語恐獸-只有9層
血宴二 出在囊4之前,可以安全的消完才吃
歸源衝擊 - 五浪之前
血宴三 細語恐獸-22層 不小心出第3個Aoe (失誤/打慢)
血宴四 出在囊8前幾秒,可以消完再吃(有一點隨機性)
1 1 1 1 2 共6層腐敗帶進p3 (其中預估只有2-3層是必出消不掉的)
P3 第6浪左右打死 存活的人17+1(br)
ㄆ、大綱
現階段古翰的打法時間軸大概分為三種,幾乎每個團隊都會有自己一套時間軸在練習
主要區別在囊4與囊8與2、4血宴的時間點,這些在nga攻略上應該大概都講過
其實這隨機性還滿高的,不過我沒有一個一個比對去算過,有興趣的可以去查一下
A、囊四(可控、根據統計可以利用p1歸源時間控制)
1.出在血宴前 = 可以吃完再消
2.出在血宴中 = 圈內吃
3.出在血宴後 = 可以消完再吃
B、p2第一次歸源時間(可控、取決於團隊交球速度)
1.5浪前
2.會出5囊(歸源時接囊)
A跟B黃金交叉後的結果會變成
C、囊八(理論上可控,但隨機性很高)
1.出在血宴前 = 吃完再消
2.出在血宴中 = 圈內接囊 (最糟糕的情況,隨機性過高)
3.出在血宴後 = 消完再吃
Bonus:有些團可能要接到囊九(歸源時)
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ㄇ、分析
我們選擇的是
A-3 先血宴在接囊
vs
B-1 5浪前

C-2~3 先血宴在接囊 然後沒囊9
但實際上打起來我只覺得只有B可以控制
因為你選了A-3可能有時候會很接近A-2
得到C-1也可能很接近C-2
※所以要把任何可能出現的情況都列入必須要練習的過程※
我先說明我們選擇的幾個特別的判斷以及為什麼
1.血宴1與3,能不消的人都不消,因為讓後面的大怪層數變少
血宴1這邊該消的人只有第6棒的人(因為一定吃不到血宴2)
血宴3這邊該消的人只有第9棒的人(因為很大機會吃不到血宴4)與層數超過4層的軟皮
因為我們團只帶一個獵人,其他遠程都是讀條法系,所以這樣選擇
好處:大怪血量較少,可以穩定在第三個aoe前擊殺
壞處:團均層數較高,必須嚴格防止互a產生額外的debuff層數增加太高的治療壓力
還有幾個重點人物必須特別照看(第6組傳接組)
像我自己本身是6-2,我二 三血宴都沒吃,到了四血宴有6層
2.歸源在5浪之前
好處:
1.p2第一次歸源時後團隊身上不會有一層debuff,較好抬血
2.兩次歸源時大怪只需要清理1隻大怪死亡產生的古翰幼體add
壞處:
1.456組傳接球需要最大速度化,時間性較緊迫
2.第6、9組血量很可怕,尤其是交球的那兩個身上會帶層數+吃歸源1-2炸才進人群
3.最後一次血宴會較早,很難完美的進p3
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ㄈ、分區戰鬥重點提示
P1
1.黑暗幼體儘可能在歸源落下來時候才打死,大眼球讓坦克+2術壓1-2秒斷法
一般來說大眼睛只會有3次唱法,術士可以在p2馬上換寵物為小鬼增加輸出收益
2.解放其他人的斷法技能,尤其是看到對傳接球組的連線,擊殺順序要釐清
游離在外的古翰幼體>在大怪旁的古翰幼體>眼睛>兩種大怪
正常來說是第一波小怪會在第二波出來之前幾乎全滅,
第二波也會在第三波出來之前接近全滅
P2
1.分組站好相對應區塊,保持好分散
2.每個人都要清楚知道自己哪波血宴該吃,哪波不該吃
有靈性的玩家在接囊可以充當機動組(詳見ㄉ、)
3.擅用高低差來躲避浪潮
(像最後一組如果很大機會消不到,那要吃血宴3+及早躲上去)
4.大怪產生的層數與轉火要確實,1 3大怪一般來說只能夠唱2次aoe
第三次容易有減員的風險
5.上樓傳接球的人要知道自己要打哪顆囊來減少傷害以及緩速帶來的風險
如後接棒次的人一般只需要打門旁那顆以及交球點那顆
這樣可以再交完球的時候不被緩速的走下來
6.嚴格控制進p3的腐敗之血層數並想辦法解決
這是p2的工作最重要的點,如果帶著太高層數進去,其實跟滅沒什麼兩樣
理想情況是全部人消到,但一般來說很困難
有一個較好出現的情況 = 最後交球那兩個人 身上1-2層(最好是1層)
2層進去其實死亡率也滿高的 ,3層以上就不討論了 ,幾乎必死
P3
1.分組站好相對應區塊並確實在惡意滋長後,回到所屬區域(重要)
2.大招藥水全部配合嗜血,如果你大招在這時候還在cd,請修正你前面的開招時間
3.可以接囊的靠近之外,不能接囊的也要遠離,做出相對應的動作
4.只要滋長不死人,以現在的裝等幾乎是絕對足夠的
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ㄉ、爆發沸體-囊腫
貫穿p2p3的最麻煩技能,堪比阿古斯的雙圈
可以說這個技能處理好,古翰過一半
現在兩種主流,○X法與三標法
○X法:wa只會顯示你能接或不能接
三標法:wa會顯示你要接哪個光柱的囊腫
因為囊腫與血宴的時間軸落差很大,常常會出現要接不能消的情況
或是兩個或三個囊靠再一起很難接的情況
但這是很正常的,請把它當成一種必然會有的情況
我簡單說一下我們的接圈方式,比較free style,但可以cover很多東西
我們是採用○X+1光柱的方法,團員裝的wa只會顯示能接或不能接
分組分為單雙數組 每組3個人 共3組 ,一輪9個人 ,2個坦克不排(近戰有才幫接)
將傳接球組大致錯開,變為每一個組別在樓下的時候都至少有6+人可以接球
好處:
1.囊腫不再鎖死棒次,就算前面有人多接或是不小心有debuff,後一棒都有辦法解決
2.解放光標手,較不容易出現標慢標錯的情況(因為只有一個標)
3.充分利用人力資源來減少可能出現的錯誤
壞處:
1.吃團隊理解,需要花一點時間磨合
(這邊指的是如何判定哪一組接哪個區塊,由左至右先 還是由上至下先)
2.考驗團員配合程度
舉個例子來說,假設現在下面剛好這棒運氣不好只有6個人可以接
剛說到分三組可能不是2 2 2 而是 2 1 3 或是 2 3 1這樣,
那多出來的那一個人就要很清楚知道現在要補哪
解決方法則是在容易出問題的那次囊腫特別指定比較聰明或腿長的玩家當機動組
然後7、8棒可以不管棒次能接就接(很有用)
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ㄊ、結論
前言有提到古翰很吃戰術配置及分組配置,這些都要依照各團出場的職業來調整
這是一個很複雜的事前準備,需要各團的攻略組花點腦筋
有時候戰術選擇選錯了也不要緊(像我覺得B-2>B-1),團隊有持續進步就好了
這隻王會出現非常多的互炸、或是囊吃錯的情況
這些都是拓荒的正常現象,要做的就是修正+改進他讓下一把更穩
希望這些小tip能夠幫助到正在拓荒的團隊
這隻王我認為設計的滿有趣的,長的也很可愛,如果出Q版公仔我一定買
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ㄋ、揭滅者小tips(實用)
1.活體武器出的位置不用太靠內,內圈邊上或進去一點點即可,太進去反而不好
2.p2集合點改動,一般來說我看很大部分的攻略都是躲這樣
A柱一一一一一一一一一B柱,A←→B輪流跑,然後B柱跑上石頭讓小觸手集中出
但其實可以改成
A柱一一一一X一一一一B柱,X←→B輪流跑,這樣可以減少一半的跑動距離
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ㄏㄏ、心得雜談、碎碎念
許久沒打團,回來弄了一個三天團,跌跌撞撞也弄完一個小版本
感謝所有辛勞付出的人,雖然我覺得依團隊水平成績沒達到我想要的標準
但也差強人意,這都要歸咎於事前準備還不夠完善,以及團隊穩定度欠佳
我們團有一些玩的很不錯,但是算是在主流拓荒中
很冷門的職業,在這趟奧迪爾的拓荒之旅中
能夠上場的場次並不是那麼的多
我完全相信他們在某些場合都一樣可以發揮得很好
但現階段的副本就是吃特異功能職業
有信仰是一件好事情,代表你可以醉心於研究你的機體,我覺得那很好
但身為一個rl我必須要為團隊負責
因為有一些特異功能就是你不出那樣的配置,就是其他人幫你多做+善後而已
裝等較低拓荒的時候
嗜臭者我不出這麼多瞬間爆發高傷害的職業,小軟怎麼打的掉
祖爾多帶一個賊就是10%本體
揭滅者多帶一個dk坦就是簡單30%+
古翰不出三or四術難度提升30%+
你問我不帶這些特異功能組能不能打
能,當然能
只是你不帶就是需要用更多的額外場次來彌補這些職業帶來的優勢
我有一個聯盟第一帥的牧師基友在他的戒律心得裡面有說到一段話
「就算我今天用暗牧打上世界第一」 人家也只會說我有一群很屌的隊友而已
意思差不多就那樣吧
「職業的信仰」與「團隊的價值」 ,中間有一個很微妙的取捨
「職業的信仰」包含全部人,代表你可以玩好你的機體,但這只是一個低標
因為每個人都應該要做到
「團隊的價值」更高一階了
像是臨場指揮的caller、事前戰術的準備討論,同職經驗的傳授討論
但其實選到對的職業團隊的價值也會稍微高一點,雖然難過,但是 是事實
我當初也是秉持著強者入組的心態,後來才發現本末倒置
先用最佳解趕快打掉,後面農在慢慢帶
連我自己在開奧迪爾一個月之後都放棄了原本的職業改練術士
我們兩個團也有一些人放棄了原本喜愛的職業轉而練強勢職業
拜託,我也很愛玩聖騎阿,我玩了10幾年聖騎,每次版本開第一個練的都是聖騎
我還拿過3、4個伺服器第一的偉業,我會不愛玩我的粉紅人嗎
可是為了團隊我可以犧牲阿,你問我遊戲幹嘛這麼認真?
可是我人生做每件事情都很認真阿,因為知道World of Warcraft是一款真正的團隊遊戲
選擇當raider不是別人逼我的,是我自己選的
Peter Parker 他的 Uncle曾經對他說過一段經典的電影台詞
「With great power comes great responsibility」
「能力越大,責任越大」
當你的程度有機會能為團隊多做一點貢獻的人,不要猶豫了
不過那些沒時間弄分身或是職業熟悉度不夠的人不在此限
我完全沒有要責怪人的意思,我相信我的團員,我也知道你們玩得很好,真的
我只是在解釋每一個RL遇到這樣的情況的苦衷
我衷心感謝我們團內的候補成員的體諒與理解(我沒有要你們轉職啦 幹)
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魔獸玩了10多年,能看的都看過了,近幾年我有一個很有趣的總結
真正的強者從來都不是自己玩的有多好的人
那對於追求進度效率的團隊成員來說,只是基本中的基本
真正的強者而是那些可以帶領別人前進的人,能夠幫助別的人的那些人
一昧的嫌棄人家雷包,帶給團隊的只有負能量且沒有任何的實質幫助
尤其是當自己也沒做很好的時候,五十步笑百步
以前的Asgard也只是一個穩定的小公會,默默的打著自己的團
可是穩定進步,一天比一天好
教會團員正確的遊戲態度與副本觀念,遠比進度來的重要的多很多
我可以很自信的說我們公會團出去的成員,如果都是能夠接受公會文化的那類人
必將成為他團的模範raider
只可惜老遊戲有傲氣的玩家現在太多了,真的好難教qq
人老了又要發點感嘆文,真的年紀大了
遇到以前會管的情況現在有時候都懶得校正了
最後
特別感謝 夜空皮小姐本版大力carry與一眾團員
15/11/2018 by 台服唯一清流 feat 夜空皮小姐 !?
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 00:13:00
好的
作者: a84474666 (wishofpray)   2018-11-15 00:18:00
我絕對是先推才看得
作者: roxette111 (羅克賽111)   2018-11-15 01:35:00
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-15 01:54:00
以進度優先勢必得考慮優勢職業 事實就是這樣 沒辦法
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-11-15 02:06:00
古翰兩術團滅0%中。媽媽我好想過
作者: theasgard (Cappier)   2018-11-15 02:08:00
還我款冬= =
作者: HiAriesHi (Aries)   2018-11-15 02:09:00
款冬我的你別搶
作者: spirit761127 (小袋)   2018-11-15 03:15:00
也太少推了吧
作者: Despairile (.....)   2018-11-15 03:29:00
點出進度團的命運就是優勢職業優先完全沒有問題 要進度or滅團慢慢來 團隊自己評估
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-15 03:35:00
老二越大 責任也越大= =
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-15 03:39:00
作者: sandra80032 (頻語兒)   2018-11-15 03:40:00
大推「職業的信仰」與「團隊的價值」 這一整段
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-11-15 03:43:00
這一篇文章值 1000 Ptt幣
作者: enchyi (En)   2018-11-15 04:09:00
不要說進度團 休閒團也一樣 少了XX職就是要多練N把甚至等運氣到才有機會打過
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-15 07:45:00
休息團的人很少會練一堆角色,進度團除了過王,還有一開始h難度可以拆兩三團比較好塞裝不過現在改各拾就很難幫分身搞裝
作者: mangojocker (沒籃球沒熱血)   2018-11-15 08:08:00
真正的強者會找出不用當前meta職業而能順利通關的打法
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-11-15 08:22:00
通通給我皮起來
作者: ryutw (ryu)   2018-11-15 08:22:00
所以在前排進度那些都是弱者 膽小鬼 只會倚仗優勢的廢物
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-11-15 08:24:00
我以為真正的強者是玩什麼都能練成main角,期待上面的m兄弟能跳出來帶領台服
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-11-15 08:25:00
優文推個==
作者: sss016126 (AllenHsu)   2018-11-15 08:40:00
推~~~實用的整理
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 08:41:00
練不成嗚嗚嗚
作者: KBryant0824   2018-11-15 08:53:00
所以m大可以M組爾打0賊嗎 會不會等到9.0
作者: bastard2351 (死畜)   2018-11-15 09:03:00
祖爾0賊不會那麼久啦,古翰0術比較有可能
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-15 10:06:00
真正的強者就會記得帶套以免生出智障
作者: Chromie   2018-11-15 10:10:00
m祖爾有單賊(刺殺)拓荒過的紀錄,所以0賊也是能打
作者: wks426 (wks426)   2018-11-15 10:14:00
請問大大對狗王不轉火打軟泥的團員該怎麼辦呀QQ 他現在說真正強者就應該幫助別人打軟泥,我都傻眼了…
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 10:27:00
踢他出去啊= =
作者: Wind781013 (Wind)   2018-11-15 10:30:00
優文
作者: hsiiiin (nanachenOvO)   2018-11-15 10:41:00
好感人的文唷
作者: hopez (gy啦)   2018-11-15 11:34:00
推真正強者玩什麼都能練成main角 依照團隊需求轉換 比如我
作者: CHRISTINA19 (克里)   2018-11-15 12:12:00
紅字以下都是重點,背起來下次會考!
作者: SeeSomeThing (安東尼 邱)   2018-11-15 12:21:00
臭= =
作者: Nick00 (Leafage)   2018-11-15 12:27:00
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-11-15 13:18:00
請問feat是哪隻王我查不到
作者: spirit761127 (小袋)   2018-11-15 14:22:00
就 來釣魚的這麼好釣歐
作者: a8971882 (阿懶)   2018-11-15 14:35:00
先推再說
作者: torahiko (虎彥)   2018-11-15 16:01:00
所以wow一向都是給時間真的多的人玩的啊XD時間少的人就是任命盯好RTP走向選對職業 要不然就乖乖等候補啊XDPTR
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-15 17:35:00
只有一週推七天拼首殺團才需要大量時間,一周推三四天的人員穩定反而比職業優勢重要,這種團rl也不太能強求什麼多練職業
作者: sniper2824 (月夜)   2018-11-15 17:48:00
作者: roger0514 (烤的剛好的牛)   2018-11-15 18:20:00
雖然看不懂古翰的攻略 但後面的部分講的真好qq
作者: theasgard (Cappier)   2018-11-16 12:48:00
想應徵的麻煩先站內信吧= = 史塔說他tag滿了

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