雖然標題是這樣寫 但純屬個人看法
主要是覺得 幾個世界事件的活動內容/成就 其實是照著沒有被破壞過的主城狀況
去設計的
因此會看到幾個世界事件開始的時候 活動常常是要去跑未被破壞的地區
上次啤酒一次(不過比較少)
但這次萬鬼就比較多
像幽暗城我第一天跑萬鬼活動的時候 是需要跟NPC講話切換的
但昨天跑的時候 又忽然不用了
怎麼講 就有一種劇情好像在移動又沒有移動的詭異感..
如果說劇情在跑可以導致某些區域產生變化 不知道為什麼世界事件的部分就沒什麼在動
只是一昧增加兌換玩具/坐騎的量 個人是覺得頗可惜