※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 我想到七版那個成千上萬點的點數你要從50.100.200開始農你還會想玩分身?
: 讓玩家玩更多的分身不就是一個繼續黏著玩家的機制?
: 好,我本尊已經專心農了半年達到一定成就
: 幹我分身也要跟著至少農四個月才可以相提並論
: 更別論同時還要玩本尊,一天四十八小時?
這就是BZ的問題, 設計師不知道吃了什麼鬼
把正義勇氣拔掉後, 全部變成了去農聲望
同時期的FF14, 製作人吉田也承認她是"參考"WOW的, 也一路從2.0變成4.0
作法是什麼? 就是正義+勇氣機制
正義讓所有玩家能短時間跟上最低限的裝備
一個正義裝大概5~6場就能換一個
而勇氣給予玩家每周付出的努力, 但一樣限制其上限值
除此之外BOSS不管有沒有出武器都會掉道具, 蒐集一定數量後可以自選武器
而武器可以讓其他的職業用
加上版本更新時會推出新的製作裝, 製作裝的強度又略高過正義裝
使得沒錢的刷正義, 有錢的買裝備, 死農夫就繼續製作生產自我滿足
而且每周進度的BOSS如果沒掉裝備, 你可以重打刷到有為止
不會產生這周沒拿到慢走不送
PVP的話只有塑形獎賞
而且打架一律限制裝備
這有一大部分都是利於玩家的, 畢竟關卡難不難的關鍵幾乎不是裝備
而是玩家的能力為主
而版本更新時, 舊的正義折價, 舊的勇氣變成新的正義, 新的勇氣上架
製作裝再更新素材, 重複上面循環
所以FF14不追求裝備, 他可以去玩弄造型 小屋 陸行鳥賽跑 和戰鬥無關的要素很多
===回來扯WOW
這個新製作團隊, 不知道吃什麼藥
裝備的前後差距搞得天差地別遠
D3是一個自己幹架爽又快, 別人死活和強度不重要的遊戲
WOW是一個團隊遊戲, 會"非常在乎"別人強度的遊戲
10年了, 不是每個玩家都有時間繼續打拼WOW
有些人持續玩也只是因為喜歡這個IP, 想待在裡面
你如果選擇生產裝, 你要打秘境, 你要打秘境, 這年頭沒350幾乎很難找
然後做出350的裝? 黑人問號
那刷WQ呢?
BZ的7.0尿性告訴大家的是, 有新聲望可以農
舊的聲望農不農都不重要, 留下的也都是玩具, 想去農還很痛苦
當年潘達利亞的聲望兩倍速, 真的是佛心德政, 現在拔掉真他媽智障到不行
當年幹金蓮會幹得要死, 現在WQ的機制比當年金蓮會還要欠幹
當然不競爭不想死農聲望是"可以"
每周上去隨機團隊+世界BOSS舔幾下, 全身格子這麼多要舔到哪年不知道
出門不敢開PVP, 否則別人看你一次肛你一次, 沒人想當活動榮譽
關了PVP, 你除了遊山玩水當神奇寶貝大師以外, 你還有什麼能玩?
出門當考古大師嗎...
官方也知道遊戲消耗速度太快, 所以用傳承護甲作為吸引人的要素
我這版本因為太無聊, 已經練出兩個傳承護甲了, 含本尊三個人120全身340+
但練這兩隻已經磨光我的耐心了
會有人真的想要8.1重新練一個讚達拉或庫爾提拉斯人嗎?
你真心覺得要重複WQ 刷這些重複內容, 重複投履歷被打槍很好玩嗎?
但只要沒有提供分身優惠方案, 8.0我吃兩份了, 噁噁噁
大概要換點卡慢慢玩了