Re: [閒聊] 美Asmongold發布影片表達對8.0的不滿

作者: safy (Ty)   2018-10-18 11:28:12
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 我想到七版那個成千上萬點的點數你要從50.100.200開始農你還會想玩分身?
: 讓玩家玩更多的分身不就是一個繼續黏著玩家的機制?
: 好,我本尊已經專心農了半年達到一定成就
: 幹我分身也要跟著至少農四個月才可以相提並論
: 更別論同時還要玩本尊,一天四十八小時?
這就是BZ的問題, 設計師不知道吃了什麼鬼
把正義勇氣拔掉後, 全部變成了去農聲望
同時期的FF14, 製作人吉田也承認她是"參考"WOW的, 也一路從2.0變成4.0
作法是什麼? 就是正義+勇氣機制
正義讓所有玩家能短時間跟上最低限的裝備
一個正義裝大概5~6場就能換一個
而勇氣給予玩家每周付出的努力, 但一樣限制其上限值
除此之外BOSS不管有沒有出武器都會掉道具, 蒐集一定數量後可以自選武器
而武器可以讓其他的職業用
加上版本更新時會推出新的製作裝, 製作裝的強度又略高過正義裝
使得沒錢的刷正義, 有錢的買裝備, 死農夫就繼續製作生產自我滿足
而且每周進度的BOSS如果沒掉裝備, 你可以重打刷到有為止
不會產生這周沒拿到慢走不送
PVP的話只有塑形獎賞
而且打架一律限制裝備
這有一大部分都是利於玩家的, 畢竟關卡難不難的關鍵幾乎不是裝備
而是玩家的能力為主
而版本更新時, 舊的正義折價, 舊的勇氣變成新的正義, 新的勇氣上架
製作裝再更新素材, 重複上面循環
所以FF14不追求裝備, 他可以去玩弄造型 小屋 陸行鳥賽跑 和戰鬥無關的要素很多
===回來扯WOW
這個新製作團隊, 不知道吃什麼藥
裝備的前後差距搞得天差地別遠
D3是一個自己幹架爽又快, 別人死活和強度不重要的遊戲
WOW是一個團隊遊戲, 會"非常在乎"別人強度的遊戲
10年了, 不是每個玩家都有時間繼續打拼WOW
有些人持續玩也只是因為喜歡這個IP, 想待在裡面
你如果選擇生產裝, 你要打秘境, 你要打秘境, 這年頭沒350幾乎很難找
然後做出350的裝? 黑人問號
那刷WQ呢?
BZ的7.0尿性告訴大家的是, 有新聲望可以農
舊的聲望農不農都不重要, 留下的也都是玩具, 想去農還很痛苦
當年潘達利亞的聲望兩倍速, 真的是佛心德政, 現在拔掉真他媽智障到不行
當年幹金蓮會幹得要死, 現在WQ的機制比當年金蓮會還要欠幹
當然不競爭不想死農聲望是"可以"
每周上去隨機團隊+世界BOSS舔幾下, 全身格子這麼多要舔到哪年不知道
出門不敢開PVP, 否則別人看你一次肛你一次, 沒人想當活動榮譽
關了PVP, 你除了遊山玩水當神奇寶貝大師以外, 你還有什麼能玩?
出門當考古大師嗎...
官方也知道遊戲消耗速度太快, 所以用傳承護甲作為吸引人的要素
我這版本因為太無聊, 已經練出兩個傳承護甲了, 含本尊三個人120全身340+
但練這兩隻已經磨光我的耐心了
會有人真的想要8.1重新練一個讚達拉或庫爾提拉斯人嗎?
你真心覺得要重複WQ 刷這些重複內容, 重複投履歷被打槍很好玩嗎?
但只要沒有提供分身優惠方案, 8.0我吃兩份了, 噁噁噁
大概要換點卡慢慢玩了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-10-18 11:32:00
FFXIV新生之後是真的做得不錯,可是台灣這邊要玩到還是
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-10-18 11:32:00
當初古武做出來就quit惹 因為好無聊...
作者: safy (Ty)   2018-10-18 11:34:00
FF14只是想說的是, 他們拿巫妖王之怒那套來用
作者: jeff45 (jeff)   2018-10-18 11:34:00
如果裝等不足350的玩家有這麼多的話 想打秘境可以互組呀
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-10-18 11:34:00
我是覺得MMO走這種一波改版 人潮回鍋個兩三個月之後冷卻
作者: r98192 (雅特)   2018-10-18 11:35:00
結果你還是要用點卡玩嘛! ff聽你說得我都想玩看看了
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-10-18 11:35:00
等下次改版的模式經營還不錯啊 為何一定要執著在維持一
作者: safy (Ty)   2018-10-18 11:35:00
用了這幾年下來其實我覺得那套概念還是很棒
作者: jeff45 (jeff)   2018-10-18 11:35:00
key又不會灰 自已開組要求休閒玩家裝等325+ 打m3以下就好
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-10-18 11:36:00
FF有簡體版阿 lol
作者: safy (Ty)   2018-10-18 11:36:00
每天下班打玩WQ後開三小時練傳承, 練兩隻很累好嗎...
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-10-18 11:40:00
另外ff14的gcd我記得比wow長 不過職業設定和LB滿有趣的
作者: bl00din (幻想體)   2018-10-18 11:43:00
我一隻360三隻350想quit了…
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-10-18 11:44:00
主線動畫也比wow精緻 不過wow的引擎大概就那樣了吧~
作者: jeff45 (jeff)   2018-10-18 11:49:00
WOW的核心理念 一直是挑戰更高的難度才會給你更好的裝備你說的方式是希望農低難度或沒難度的東西 也能提升角色然後說這個才對玩家有利? 現在你隨便打前線、M0都有340
作者: like0579 (西克)   2018-10-18 11:52:00
所以WOW的高難度內容人才這麼少阿... 裝備門檻卡在那
作者: jeff45 (jeff)   2018-10-18 11:53:00
這就是遊戲給休閒玩家的保底機制了 做人別太貪心呀
作者: moolover (無)   2018-10-18 11:53:00
4版的正義勇氣裝拾取設計明明就很好,不知道為何要拔掉
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-10-18 11:53:00
作者: like0579 (西克)   2018-10-18 11:54:00
我不覺得WOW現在這樣M本只有幾%的人在玩是健康的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-10-18 11:54:00
因為BZ要給休閒玩家希望 但不給終點他希望玩家自己決定終點 所以就變成這樣子了
作者: moolover (無)   2018-10-18 11:56:00
給前幾樓,問題在,370裝備可以無限一直刷反倒是340裝備卡前線卡m0卡隨團cd,莫名其妙
作者: jeff45 (jeff)   2018-10-18 11:58:00
打M1、M2也是可以一直刷呀?這是比M0難多少了?
作者: moolover (無)   2018-10-18 12:00:00
5人m+實行到現在,5h跟5m的拿裝方式早該改變了如果是m2沒有暴君強悍的7版當然沒有難多少啊
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-10-18 12:02:00
隨團收裝效益是最低的吧 340~355用自己那把打到四層領箱就好 坦補就更快了 預組搜一下就好
作者: Devarena (憤怒的葡萄)   2018-10-18 12:05:00
FF玩dd實在太無聊了...
作者: rocklin8 (Rock)   2018-10-18 12:10:00
我輕鬆玩覺得打m很好玩呀,沒打高就是
作者: Benjamin901 (想查嗎?)   2018-10-18 12:13:00
應該是出門不敢開PVP,我也是這樣
作者: safy (Ty)   2018-10-18 12:14:00
我開部落會開PVP, 我開聯盟時會開PVE
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-10-18 12:20:00
不開PVP怎麼不能玩?當作pve 伺服器都死人喔?
作者: redbeanbread (尋找)   2018-10-18 12:25:00
玩坦補自己開暴君打m2不划算
作者: TheDonDon (東東)   2018-10-18 12:37:00
那些低裝等的開組也是找高裝等的阿 惡性循環在來說低裝等沒人要
作者: panccc223 (賴皮我不想近議會)   2018-10-18 12:38:00
正義勇氣貨幣制度多棒,板上還是有一堆人覺得會農到死,真是懷疑他們是否有經歷這段...
作者: cblade (cblade)   2018-10-18 12:41:00
這版本裝備裝等機制上我是覺得很爽了,其他地方才是問題
作者: hguei   2018-10-18 12:48:00
現在Bz的核心就是"拖台錢" 想想之前的所有改動就知道了
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-10-18 12:57:00
裝備從來就不是WOW主打的遊戲方式,而是過程、手段,以前衝裝備為了就是打團隊、打出好的DPS,副本過程更強更順,所以這版裝備再好拿也沒用,內容不好玩都是免談
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-18 12:58:00
所以5人和奧迪爾好玩嗎
作者: gamaspop (感人)   2018-10-18 13:02:00
奧迪爾有點難度還不錯玩啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-10-18 13:29:00
這次奧迪爾普遍評價不錯吧method有說 除了聖女雷射bug 三頭狗血量設計失誤跟祖爾血太少or敏銳太強之外都很不錯
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-10-18 13:47:00
我只希望海島可以用硬幣兌換掉落...跟臉黑的一點保底
作者: pcs80806 (da142)   2018-10-18 13:56:00
8個王有3個王出問題叫不錯喔
作者: RX11 (RX_11)   2018-10-18 13:59:00
除了聖女BUG 其他兩個對大多數玩家根本不算問題在碰到那兩個問題前就被修掉了 自然不會影響到評價
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-10-18 14:02:00
其實只是八版沿用七版的制度,玩膩了,才會感到拖台錢我懷疑他們是不是縮編很嚴重啊,感覺很多東西都沒變沒改
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-10-18 14:04:00
沒變沒改可能還好一點點 大廳亂砍 專業亂改感覺是把7.0那套搬過來 然後很多地方時間來不及直接砍成沒內容只剩空殼
作者: david106 (shadowchen)   2018-10-18 14:11:00
你農絆也畢業,魔獸也畢業 你真的好農哦...
作者: shuten ( [////>)   2018-10-18 14:42:00
7版末直接沿用都比現在這個殘廢版好 為了改而改砍到爆開
作者: cblade (cblade)   2018-10-18 14:44:00
你把6.0+7.0優點都保留這些版本會很強
作者: dudu3321 (大蕃薯)   2018-10-18 15:01:00
就是沒有可以穩定提升裝備的方法,裝備不夠好高的M+不收只能靠低M+賭爆擊
作者: luke72 (ccc)   2018-10-18 15:05:00
M+輕鬆很多啊 raid搞到每週晚上固定打卡上班 累死身為團員 時間到就是要給我出團 什麼事情通通得排開M+想打就打 不想就休息 打到幾層隨意出團每週都還要規定M+要打到保底 身上裝等要農到多少
作者: cblade (cblade)   2018-10-18 15:09:00
我自己是,找m8,m9打就好,拿365+裝備而且壓力低很多,m10保底一場就夠,當然邊緣專精就無解了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-18 15:42:00
這禮拜我的休閒小團我沒自信拿到M10 key,火力太鳥QQ
作者: SnakeO (ha)   2018-10-19 00:28:00
我只想說,WOW發展到5版後期的時候,整個系統是最完善的從6~8的改動,都不是在做改善

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