前言要說一下,
一直認為評論這種機制或是職業問題,憑得應該不是體感而是數據以及測試,
因為這樣的評論才是比較具有說服力,當然體感也是重要的一環,
而是應該將這些資料相輔相成,而非總是我感覺,
這是最近在看文章對於心得跟評論感到莫名的地方(毛很多)
當然如果只是想聊天或純分享而非要求出一個結果就算了(?)
這是最近每次常常打野團或是固定團聽到有人說,
「我覺得補薩超強啊」<<體感??
「我用薩滿在我們團都補前面耶」<<你只跟你們團比嗎,補僧跟牧師檢討一下(被打
我都想捏死他的體感言論。
以下是十年老補薩這版休閒做了一些功課,對於補薩這版本機制的看法。
為什麼會覺得補薩這版很差?連世界進度前幾團隊都幾乎沒有帶?
首先先來看數據,透過WCL職業篩選來統計,
目前推倒M古瀚的治療共計有408位,截至於10/17 17:00為止的資料
比例大致如下圖。
https://imgur.com/a/ppTgE9p
為什麼選擇M古瀚則是因為這比較能反映,治療機體是否優秀、
或是適合此BOSS的標準,畢竟我們在討論的是,薩滿出了甚麼問題,
所以透過世界團隊大部分的RL選擇那些職業入本來做一個基礎的統計。
嚴格一點來說應該將傳奇後三都做一個統計,
可以看到最多入本的治療天賦為補僧、戒律、聖騎、補D、神聖、最後是薩滿。
明顯發現補薩是在所有進本內天賦最少的治療之一,那回到前面,
為什麼會覺得補薩這版很差,我覺得他超強的啊<<所以數據說了,很強不會很少人帶
以往不是都有圖騰就好了,圖騰爆幹強的啊。
圖騰很強這無庸置疑,這是過去一直以來讓薩滿會在治療先發團隊的原因之一,
是的,原因之一。
那為什麼8版會讓部分進度團隊減少補薩或是不帶,(撇開收不到合用的)
個人認為是因為在補薩治療機體能造成的平均與爆發治療量都被削弱,
前面也已經有玩家提到了,這版本拔掉相當多的補薩技能,
例如先祖導引(小爆發)、雲爆跟治療泉共用導致原本的雲爆爆發手段也蕩然無存,
加上這版本GCD已經基礎補量的減少,
讓補薩即便點了雲爆圖騰或是卓越術也無法做到一波好的爆發,
平穩時期的治療例如治療波、洶湧治療、治療鍊,
在法術係數上都差距其他補職能造成的治療,
療癒圖騰即便綁了智力藥水跟食人妖的狂暴還是比不上其他大招造成的「補量」,
(不過因為圖騰放了可不管,砍一點我認為合理,但這補得真的非常悽慘)
當團隊需要一個治療職業進副本時,你除了期望他是工具人之外,
你也會希望這職業能有足以應付傷害的治療量,換成DPS職業也是一樣的。
你不會只帶這個職業進來放祝福或是上任何BUFF就了事,
除非沒有這個技能真的無法推倒BOSS。
所以當補薩已經沒有辦法透過他的精通、他的圖騰來彌補補量,
分散場地的戰鬥又無力的時候,即便他有靈魂鏈結或戰復圖騰都只是緩不濟急。
集中站位我有更好的選擇又沒有非要你的靈魂鏈結時候,我幹嘛帶補薩?
平穩治療輸人家,爆發也爆不贏,續戰力又不是頂尖,比起七版要爆發有爆發,
要平穩有平穩還超無恥的直接治療跟吸收都很強,
配上神器的小特質續航力也是嚇嚇叫,八版真的是像嬰兒在地上爬....
就算不跟七版比,跟八版其他治療比起來這,
這些不上不下的補薩技能真的也足以證明這版補薩偏弱,就算BZ爸爸BUFF了法術係數,
還我一點平穩期的補量,但在現在大家裝等越來越高後,誰跟你平穩治療?
最後我不是要來吵架,只是覺得有些東西可以看數據跟看天賦的了解去說話。
補薩這版真的是讓我很難過,以往都堅持薩滿首發雖然也是這樣做了,
但不想跟版本做對還是又練個武僧體驗一下版本之子,
我覺得體感補薩強的人真的都去玩玩看不同補職,應該就會有點感覺了(?)QQ