Re: [問題] 菜雞防聖求指導

作者: mohchyen (mohchyen)   2018-10-13 21:15:47
※ 引述《jinjin1213 (進進)》之銘言:
: 各位聖光大大你們好
: 本菜聖第一次玩wow就被聖光收服
: 一路用懲戒到120畢業
: 為了就職順利轉了防聖
: 坦了幾場副本 每場都被建議轉回懲戒
: 路線還有拖怪方式我都照網路上的資料走了Q
: 只有技能循環一直查不到
: 所以招一直放的手忙腳亂
: 好像常常仇恨控不好
: 防聖又不像懲戒有豆豆就丟
: 一直抓不到先後順序
: 求各位大領主給個方向
: 謝謝大家
同樣身為新手聖坦菜雞的廢物阿車,幾周來坦最高只到M10的經驗分享,
如有錯誤的地方還請眾坦大前輩鞭小力...
先說說聖坦的核心機制:
盡可能全程站在奉獻的地板上輸出跟坦怪
因為精通的關係,除了承受傷害降低以外,所有輸出技能也會強化
所以奉獻CD這麼短不是沒有道理的,就是給你跑位走開之後用來重放
https://imgur.com/W5JGdZN.png
再說說wow的仇恨機制......
這版本坦的仇恨是DD的3倍
代表同一目標你DPS打3000,DD打9000以內都可以穩拉仇恨。
但超過的話可能就會發生OT;M+副本除了BOSS以外多數都是AE戰,
所以上述的情況會變得更複雜,
可能你猛揍怪1,符合3倍仇恨內拉得很穩,但怪2只有吃你些微的AE傷害,
而DD又專挑怪2猛揍,那怪2會OT是遲早的事情。
所以坦克為了拉穩仇恨,頻繁的切換目標是必須的,
要做的事情就是盡量的揍到每一隻小怪
基礎天賦建議
12XX211
先說說第二層2十字軍審判+第六層1光明審判:
審判是聖坦單體傷害最高的遠距離技能,復仇之盾次高但可以彈跳兩次,
這兩招絕對是盡量卡CD扔
https://imgur.com/PdfH94s.png
這邊點光明審判的用途其實不只是用來回血,而是讓你訓練切換目標輸出用的。
審判砸在怪身上之後會有個DEBUFF,可以用來確認這隻怪你用審判砸過了沒。
當審判CD轉好或觸發大十字軍恢復使用次數,切到沒有DEBUFF的目標再砸,
盡可能地把每隻怪都砸過一遍。
審判進入CD後,沒有DEBUFF的目標則用復仇之盾或補充技公正之錘狂K,
理論上仇恨不會有甚麼問題。
https://imgur.com/dpLpYd6.png
轉目標輸出熟練之後,可以改點神聖之地,除了走位更加靈活之外,
坦不住的時候還可以依靠他的緩速特性來風箏小怪。
再來說說第一層1神聖之盾:
https://imgur.com/slbyUEc.png
很多人愛用的祝福之錘僅減免『自動攻擊』造成的傷害,
先不說飛錘的路徑到底錘不錘的到,這減傷效果有跟沒有一樣。
而神聖之盾所額外給的格擋/格擋法術大幅增加聖坦群拉時的硬度,
而且格擋成功會對攻擊者造成些微反傷,而這傷害量是跟祝福之錘是接近的。
祝福之錘取代掉的填充技公正之錘,其實是堪用的AE技,但前提是你必須站在
奉獻的範圍內,而奉獻是則是聖坦的核心技,需必須全程覆蓋的。
OT救命手段1:
關於單體嘲諷技能(清算之手),主要有兩個作用:
1.掛一個DEBUFF在目標身上,消失之前該目標不會攻擊坦以外的玩家
2.在這DEBUFF持續在的時間內,坦克攻擊該目標造成的仇恨值加倍
綜合以上兩點,看到有怪OT衝出去追DD,就是先扔單嘲上去讓怪回頭,
如果有可用的GCD再扔個攻擊技能,通常都可以很快的把仇恨抓回來。
另外根據第1點,部分不會移動的BOSS,坦對其掛上單嘲後,在DEBUFF消失前,
就算坦不在BOSS攻擊範圍內,也不會用普攻K處於BOSS攻擊範圍內的其他玩家。
OT救命手段2:
關於第五層天賦2屹立不搖:
https://imgur.com/zOWoFPT.png
不只讓坦開無敵不會害死隊友,甚至會變成隊友的保命技,
開下去會嘲諷15碼內所有範圍所有目標。
參考上列單嘲的作用,持續時間內絕對可以有效的處理OT現象。
坦克的手法確實沒有一定流程,根據當下的情況要靈活調整;我總結最常用的的手法如下

1.審判+復仇之盾扔不同目標拉怪 (BOSS開場需配合單嘲)
2.即將接觸時放奉獻+至少一下的公正之盾,後續看跑位情況補放奉獻、公正盾剩餘可用
次?
3.看冷卻時間/大十字軍有無觸發來重複步驟1,並視血量並卡CD來使用守護之光回血
4.視情況開忠誠防衛者/遠古諸王守護者/聖盾術(屹立不搖)
5.踩在奉獻範圍內猛尻公正之錘
不過這場合多半都是要拉遠方的目標到某個定點開打,
如果是要在怪群A的位置戰鬥並把遠方怪群B拉過來,
那我就會先衝進去怪群A的位置放奉獻+公正盾之後,
之後才對怪群B扔復仇之盾或沈審判,這就跟上述的順序有所差異了。
另外有提到是否要保留復仇之盾拿來斷法,我認為大部分的AE場合是非必要的,
因為他附帶的斷法沉默只是一種額外的獎勵效果?畢竟你還是有不吃GCD的責難可以用不
是嗎?
所以我盡量做到的是在復仇之盾可用時,轉目標扔當下正在唱法的單位加減斷即可。
特殊情況如幽腐2王前的的死人花,因為沒斷到DD會被綁20秒以上,
,所以這時候會保留盾拿來斷法。
另外如何做好仇恨、知道副本路線要怎走,應該只是坦M+的敲門磚,
何讓DD不知不覺中在安全、舒適的地方開打才是最難的地方,
方,這邊就真的只能多多練習了,希望大家一起進步!
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-10-13 21:24:00
你的圖都404 你是要貼甚麼@@?
作者: mohchyen (mohchyen)   2018-10-13 21:26:00
改好啦Otz 貼圖系統還不習慣
作者: ookimoo (如風)   2018-10-13 21:27:00
斷句看無
作者: acer3905 (沒用的大學生)   2018-10-13 21:29:00
怎麼感覺有被吃字,其實看的不是很懂
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-13 21:34:00
很多字被吃掉..
作者: mohchyen (mohchyen)   2018-10-13 21:39:00
已修改了,造成困擾請見諒 囧
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-10-13 22:24:00
説實在,BZ改坦仇恨真的是吃飽太閑
作者: nerolanx (liangnero)   2018-10-13 22:39:00
心得推!
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-10-13 22:51:00
我反而覺得坦仇恨突破天際高 是有點無腦的設計
作者: AngelMa5566 (英九馬5566)   2018-10-13 23:00:00
建議還是點奉獻緩速吧 好用很多新手玩的話點個無敵嘲諷 當多個減傷開
作者: raider01 (raider)   2018-10-13 23:15:00
你的天賦第五層有五個天賦!!順便說一下,轉轉錘要打中兩下傷害才會比普通錘高
作者: anadabaga (*願你的航行風吹不息*)   2018-10-13 23:21:00
心得文就是要推推~~
作者: juston01 (斯頓)   2018-10-14 03:57:00
沒點六翼的坦騎..
作者: wtfmap (wtf)   2018-10-14 04:35:00
打團本才點六翼
作者: Despairile (.....)   2018-10-14 04:36:00
大M六翼對於硬度幫助不如另外2個M+要衝DPS才考慮六翼
作者: d95272372 (火星人)   2018-10-14 04:45:00
DPS是要能坦住才來考慮
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-10-14 10:08:00
團本也不太需要六翼 點那個不如點公正盾降翅膀跟自補CD
作者: snane (Clark克拉克)   2018-10-14 10:46:00
其實坦的重點是在對副本王和小怪的瞭解通常坦不好的人不是因為不懂自身技能,而是不熟悉打副本的流程
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2018-10-14 11:44:00
BZ8.1改嘲諷沒有增幅仇恨就是要下手了,反正怎麼改都不會回到無印要等戰坦破三出手那種程度,那個現在DD應該無法忍受,用力敲沒幾下就準備OT XD
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-14 11:46:00
六翼是有餘裕才點的
作者: evan700607 (NO MATTER)   2018-10-14 12:35:00
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-10-14 13:08:00
沒點六翼我覺得不行
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-14 13:56:00
看WCL大都多最後防禦者 原來他們不行QQ
作者: ookimoo (如風)   2018-10-14 14:34:00
六翼可以啊 只是你神聖之地繞小圈風箏怪的技巧要好
作者: Despairile (.....)   2018-10-14 14:52:00
最後防禦者比較偏懶人用法的減傷 公正盾整體上給予的減傷會比較多
作者: arnold3 (no)   2018-10-14 14:59:00
高層都點六億 傷害才夠
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2018-10-14 15:12:00
六翼看隊伍平均水準,水準不錯清小怪效率會比較好。水準以下的還是乖乖最終守護者吧。
作者: rimi7609 (粒米)   2018-10-14 15:37:00
看到內文說要盡量打到每隻小怪,借文問一下@@ 有時候怪混成一團,會覺得很難點,或是點了看不到現在點誰,請請問這方面有甚麼訣竅的嗎? 每次混戰就不知自己再打誰QQ
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-14 15:39:00
用血條UI讓血條分開來比較好點 不行就tab加減用
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-10-14 15:39:00
血條可以用UI把當前目標放大 或是有箭頭然後光明審判的DEBUFF也是判斷的方法之一
作者: rimi7609 (粒米)   2018-10-14 15:41:00
原來如此@@ 感謝解答:D
作者: dxassin (dxassin)   2018-10-14 18:24:00
直接看會ot的那幾個人的目標去加強仇恨就行了
作者: raider01 (raider)   2018-10-14 19:36:00
我是覺得裝個仇恨UI沒事就切個目標看哪隻仇恨追上來就好
作者: KBryant0824   2018-10-15 09:05:00
飛槌說沒什麼用?你知道他傷害高又有吸收量嗎打開你的治療量看減免就是吸收光審基本也是團本在點的 M+大多都是神聖之地
作者: ailio (Ailio)   2018-10-15 11:40:00
噓六翼蠻有趣的 XD,六憶就是一個高階技能,給菜雞建議六翼是要讓他直接升天嗎 XD暗 打錯字QQ
作者: thumbd78492 (咪咪幫成員)   2018-10-15 21:14:00
拉多隻一點最後防禦者不就有增傷了...我只有在覺得怪拉不多(諸王之眠)才會點六翼來打
作者: raider01 (raider)   2018-10-15 23:03:00
飛錘傷害現在很糟糕好嗎= =神聖之盾的格檔反傷不會比飛錘增傷低除了不用踩在奉獻內AE外,就只有穩定的物理減傷可以說了

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