[問題] 武器秒傷都一樣 那大傷小傷會影響很多嗎?

作者: mquare (爹卡路恰)   2018-10-12 18:09:22
最近和朋友聊到
以冰DK舉例 同樣是拿到370 秒傷都是162.3 速度2.6
[懲教監督鬥棍] 369-475
[生物融合斬斧] 274-570
在屬性差異不大下 打起來感覺就是 兩把傷害差不多
但是在PAL比較下 秒傷162.5 速度3.6
[腐敗媒介斬頭斧] 380-790 [電臂捶擊者] 512-659
打起來傷害卻[腐敗媒介斬頭斧]感覺比較高
到底現在技能對於武器大傷吃不吃重 ??
還是一切都是錯覺根本不需要重視 武器過高的大傷 因為會被過低小傷吃掉
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-10-12 18:21:00
技能只吃強度以及wdps的轉換不需要感覺,只要看技能字面傷害就知道了
作者: lucifer2703 (綠茶)   2018-10-12 18:45:00
武器dps和攻強成正比大小傷就當做是rp的設定吧
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2018-10-12 19:11:00
大小傷已經沒意義了,現在傷害技能都是打固定的數字,只吃AP跟wdps
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-10-12 19:17:00
現在物理系的作用模式跟法系非常類似 計算技能傷害時你的武器相當於給予大量AP(WDPS*6)的武器 然後跟全身AP相加後計算大小傷差異仍有,但只出現在白字(普攻),且因為他與AP換算的WDPS相加 所以大小傷差異會被稀釋變很小
作者: raider01 (raider)   2018-10-12 20:26:00
古早會說大傷問題主要是因為那個時代雙手武器攻擊速度從3.2-4都有,所以才說要拿大傷高(低攻速)的武器我記得應該是4版開始攻速標準化後這個議題就沒意義了
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-10-13 11:31:00
致命用大傷算不是嗎?
作者: newtana (newtana)   2018-10-13 11:43:00
無印時期就已經改過這點了吧
作者: subaru94 (常常遇到意外)   2018-10-13 12:26:00
可以 這很D3

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