[閒聊] 一個優秀的職業設計該怎麼做?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-10-04 17:47:11
如題
Wow這麼多版本了
職業變動每版都不一樣
小弟長期觀察
發現每個版本每個職業每個天賦
都有人在喊這職業做壞、被放生、有設計師嗎等等
而且似乎沒有看過有任何人
曾經說過一句
「啊,這個職業天賦/專精設計的太優秀了」
類似的似乎都沒有
那麼小弟就好奇
一個職業設計要設計得優秀
到底該怎麼樣設計
要有哪些原則?
各方職業大師有沒有心得分享?
作者: sniper2824 (月夜)   2018-10-04 17:48:00
wcl第一頁 不會死 單刷副本 這樣就優秀了
作者: aggressorX (阿沖)   2018-10-04 17:49:00
優秀沒上限 但是智障有
作者: owlonoak (深邃光輝)   2018-10-04 17:49:00
這是個UI/UX的問題 詳情請以這個關鍵字搜尋
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2018-10-04 17:49:00
要有治療鍊
作者: aggressorX (阿沖)   2018-10-04 17:50:00
玩起來普普通通不會讓你覺得賭爛就算優秀了XDD
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-10-04 17:52:00
經過這麼多版本,還不知道BZ最愛棒打出頭鳥嗎,誰敢出來說
作者: rainveil (多栗)   2018-10-04 17:52:00
看WCL調%
作者: wangyude ( )   2018-10-04 17:53:00
1樓 XDDDD
作者: s2327259 (史東)   2018-10-04 17:53:00
應該是智障無下限吧 每次修改都能讓人大開眼界
作者: holybless (D.)   2018-10-04 17:55:00
shaman is fine leard to play
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2018-10-04 17:55:00
3.0剛出的DK就很優秀了!!!猶記得那個死凋雕紋,強 爆 了
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2018-10-04 17:58:00
3.0的DK雖然很IMBA但是很好玩
作者: sophia810413 (Seth.)   2018-10-04 18:01:00
有朋友就好玩啦 抱怨就是沒朋友又找不到大腿抱 當然不爽啊
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-10-04 18:02:00
因為做的好的時候你就在遊戲內正爽著,不會上來發文
作者: zack2 (白夜)   2018-10-04 18:02:00
3.0dk 三系可坦可dd 還有恐慌雕紋 不過這種叫做壞
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2018-10-04 18:08:00
不用資源,不用按招式,技能全部被動,2隻怪自動變AE
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-10-04 18:08:00
DH很優秀啊
作者: drakon (南宮熿)   2018-10-04 18:10:00
開自動可以刷完最高難度活動關
作者: h1217   2018-10-04 18:11:00
3.0 DK
作者: zero3297168 (banana)   2018-10-04 18:26:00
三系dps第一 三系可單體可爆發持續aoe 位移保命強帥又有打擊感 最重要是不無腦 又能發一堆數據來分享心得的
作者: raider01 (raider)   2018-10-04 18:27:00
我覺得5、6版的時候職業設計最好了
作者: vinex518   2018-10-04 18:27:00
別的地方我不清楚 但是Ptt一堆設計高手
作者: enchyi (En)   2018-10-04 18:28:00
NGA應該更多一點 我覺得歐美應該也不缺啦 (′‧ω‧‵)
作者: Kona72956 (秋條)   2018-10-04 18:31:00
1.0的法師吧 可以玩死近戰就是爽
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-10-04 18:36:00
某個職業設計太優秀=IMBA 這不利平衡跟比賽公平
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-10-04 18:40:00
3.0DK不是因為pvp被其他垃圾職業靠腰減傷太高,傷害太強才被一路nerf成今天這種狗樣嗎?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-10-04 18:47:00
DH:說得很好
作者: winnietslock (老皮)   2018-10-04 18:48:00
操作+高dps=好玩,操作+沒dps=爛透了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-04 18:51:00
來這裡徵才
作者: enchyi (En)   2018-10-04 18:52:00
我要求不多 我不要操作 只要搞我高dps就好給
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-10-04 18:54:00
MOP的術士吧
作者: rbking21 (奧蘭多黨工)   2018-10-04 18:58:00
2.0跟5.0的術士都不錯
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-10-04 19:03:00
MOP奧法 少數版本有多線輸出能力的奧法...
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-10-04 19:12:00
DH94優秀 可惜玩得人都..
作者: NiuBi5566 (牛逼5566)   2018-10-04 19:20:00
2版術士 3版DK
作者: cblade (cblade)   2018-10-04 19:27:00
7版本中後段痛苦術吧,一系m+團本通吃,兼顧AE單體傷害保命,加上橘戒指能緩,糖門戰復功能強
作者: raistlin1424 (abc)   2018-10-04 19:38:00
要有機制和屬性配合吧 像火法機制跟屬性的明確性使其過去多年都在前段
作者: qoh (ChuuNeir)   2018-10-04 20:31:00
當然是問我阿嬤%數要調多少啊
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-10-04 20:32:00
當然是不用腦但是可以在團隊打第一
作者: snowmanx (烤雪人)   2018-10-04 21:16:00
問什麼廢話 當然是能打第一 治療量第一啊
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2018-10-04 22:44:00
MOP術士 好玩,順暢,綠火任務
作者: skuld007 (我搞笑很強 ˇˇ)   2018-10-04 22:46:00
樓上漏了重點-->還有強,很強 ._.b
作者: shuten ( [////>)   2018-10-04 23:08:00
mop術士好玩,三系特色又分明。接著開始各種亂改顯示好像有在做事
作者: karols0821   2018-10-04 23:44:00
DK坦 優秀
作者: s891234 (嘟嚕咑)   2018-10-05 00:10:00
7.1後段~7.3的術士,能補能AOE能雙能單
作者: IVicole (//)   2018-10-05 01:57:00
mop戒牧
作者: game721006 (Simon)   2018-10-05 02:34:00
會玩過自己設計的職業,會比較自己設計的職業跟其他職業的優劣差異,不過現在的WOW設計師看起來根本不玩自己設計的東西
作者: bl00din (幻想體)   2018-10-05 08:12:00
我只知道暴雪沒有
作者: juston01 (斯頓)   2018-10-05 09:06:00
一鍵輸出巨集 摳腳打第一
作者: monkeywind (MK)   2018-10-05 09:45:00
WOW的職業設計也都不是同一個人吧??
作者: iam0718 (999)   2018-10-05 10:18:00
我以為會調%數就好
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-10-05 10:42:00
要有阿罵
作者: yasanju (zzzpig)   2018-10-05 10:52:00
天賦必備無cd瞬發爐石跟強制關閉隊友嘴砲模式
作者: Mohism (墨者)   2018-10-05 11:35:00
沒抱怨的那個就是...
作者: sasakihiroto (白狗)   2018-10-05 16:16:00
黃色的職業

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