野德一直改
可是暴雪一直都沒發現真正問題的癥結在哪
癥結就是
貓根本不是這樣打架的
沒錯 哪個貓是跟你打流血 或是打貓貓拳的
貓怎麼打架的 貓都是咬脖子/扭扯
那可能有人要問 這跟遊戲性有什麼關係
關係可大了
因為暴雪想做出職業特色
但是打流血/打貓貓拳 就不是貓的作戰方式
你是在模仿人類的行為 利刃流血/拳擊
那你當然怎麼做都沒特色了
遊戲性上來說 就會變成 op/廢掉的/半成品/不被控場的 盜賊or戰士
然後也很讓人難以理解 為什麼那麼小小的貓爪可以流血流到死
還是輕輕擦一下 就噴血噴成那樣 你爪子是手術刀膩
如果是剛德拉克那樣犀牛角捅一下大流血還可以理解(現實中是這樣)
好吧 那可能有人要問小妹 覺得怎麼改比較好
小妹覺得 應該把貓所有的技能都改成可以移動的讀條技能
讀條越讀越痛 前一半讀條可能可以打出20%的傷害 後一半可以打出80%的傷害
精通就改成讀條增傷的幅度
然後沒什麼普攻
在遊戲平衡上的用意是 pvp 對方可以清楚的對貓的攻勢做出回擊
因為有個反應時間 還可以看到貓在施展什麼技能
而不是莫名你身上就一堆流血 痾阿 死去
這也跟現實一樣 貓跳到你身上想咬脖子(讀條) 你一定有個反應時間去搥牠嘛
然後比較凶猛的貓(加速較高) 你可能反應時間比較短 這樣
pvp解決了 pve就好處理
pve的話 貓和賊區別方法很簡單
貓打傷害需要讀條 但是靈活性更高 因為沒什麼普攻
有點像御風武僧 其實是很適合的 因為都是複合職的近戰輸出專精
大家覺得這樣改如何