[閒聊] 為啥職業機制一定要改版就要大改?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2018-09-29 01:44:23
如題
小弟看到之前很多抱怨職業的
就想到暴雪好像每次改版就把職業機制大改
例如鳥D
以前鳥是分自然和秘法狀態
要單體就用自然,AE 就是秘法
後來改版變成日月能溜溜球
不能自己決定狀態
再改版取消日月狀態都統一
自然秘法招式都能放
而且綁神兵武器
再改版這版
神兵招式都拿掉
操作又不一樣
但小弟就在想
這種職業機制大改
最近幾版剛開版後
好幾個職業明顯就設計不良
之後一直調整
有的可能調到版本末才正常

為啥一定要每次改版都要大改?
不能說乾脆設計一套可以用數個版本的機制系統
即使剛出來設計不穩定
但再修也頂多修一個版本
後面版本穩定下來
而讓職業操作產生變化
就像之前一樣交給T裝、飾品來變化
感覺這樣比較合理啊
玩家在玩職業也比較不會無所適從
各位覺得呢
為啥改版一定要大改遊戲
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-09-29 01:46:00
因為不管大不大改都會有你這種論點的正反面改一改比較像有在做事
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-29 01:50:00
獸王:
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-09-29 01:54:00
樓下示範負面評論
作者: sherlockms (夏)   2018-09-29 01:59:00
都過了一個版本了為什麼技能都不改 玩久了很膩耶
作者: MarcoReus (Marco Reus)   2018-09-29 01:59:00
改了讓你有改版的感覺
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2018-09-29 01:59:00
邪dk垃圾傷口機制怎樣都不改
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-09-29 01:59:00
職業機制不改 直接拔掉神兵變成糞職業 垃圾bz設計師
作者: MarcoReus (Marco Reus)   2018-09-29 02:00:00
不然就只是7.4而不是8.0 ^.<
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2018-09-29 02:08:00
火法沒大改啊 只是把原本能兼得的全部逼你多選一
作者: windwalker (哀東星狩)   2018-09-29 02:41:00
PAL真是每次改版都新職業= =
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2018-09-29 02:45:00
武僧除了補之外也沒改 不是每個天賦都有改吧
作者: moolover (無)   2018-09-29 02:46:00
除了術士沒啥職業有大改吧,說斷腿還差不多
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-29 02:51:00
生存阿 不過他跟惡術一樣是7版大改後失敗又做的大改良其他專精比較像是拔橘拔神兵後讓你適應的調整而已然後裡面當然有些上版本失敗的設計就要重做 像坦聖精通
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-09-29 03:09:00
技能隨便改改,然後只要會調%數就好
作者: chx64 (雪人)   2018-09-29 03:17:00
新鮮感阿 同樣的東西你玩不膩是不是?
作者: aggressorX (阿沖)   2018-09-29 03:21:00
就是為了新鮮感 這版都沒啥改比較奇怪
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-29 03:22:00
可是現在這樣我也覺得是7.4耶
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2018-09-29 03:27:00
射擊這次改完就死去了 機制上真的是很詭異 好懷念7版的玩法 再不濟也回到6.2的樣子好不QQ
作者: xx41102 (We are X!)   2018-09-29 04:05:00
把橘裝功能丟進天賦,整個輸出循環骨幹還是在那被箝制住,當然給人是7.4的感覺
作者: hihjktw (hihjk)   2018-09-29 04:29:00
more fun
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2018-09-29 04:56:00
手術後,生存活了,射擊死去。
作者: chx64 (雪人)   2018-09-29 05:19:00
BZ: wow is fine , learn to play <3
作者: sundazlas (穆恩)   2018-09-29 05:49:00
邪DK拉基機制從7.0幹到現在還是爛鍵盤按到歪七扭八的 普攻輸出第一名 有多可笑
作者: BJshow   2018-09-29 05:58:00
這樣設計師才算有做事啊。
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-09-29 06:49:00
BZ:哼哼~下次我就把傷口BUFF400%看你還不感激流涕然後在下次傷口傷害砍80%最後回你一句:這部是我們的原始中出 痾不初衷
作者: JustWower (JustWe)   2018-09-29 08:58:00
射擊還好吧 單體可以登頂 雖然AE墊底就是惹
作者: a255194 (james28)   2018-09-29 09:56:00
呃 鳥d有單體就用自然ae用秘法的時代嗎
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-09-29 10:10:00
一開始日月能的時候吧 星隕最開始是秘法增傷 自然雖然有颶風但傷害不能比
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2018-09-29 10:23:00
就讓你有改版的感覺啊,新鮮感才會儲值,不然幹嘛改你以為他們嫌的發慌嗎?不改你又覺得膩就afk不儲值哪來的錢
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2018-09-29 10:37:00
dh倒是沒大改 只有變不綁致命而已
作者: pkpkpk3426 (浩呆仔)   2018-09-29 12:57:00
一樣的東西你玩兩年不膩? 有什麼理由不大改??
作者: luke72 (ccc)   2018-09-29 13:26:00
不大改,那新團隊的KPI怎麼辦上班SOP,先大改搞到滿天bug&機制超糞修bug, 然後修機制。這樣你整年KPI都會很漂亮
作者: sam39192 (samuel)   2018-09-29 13:57:00
我超喜歡日月能溜溜球 打起來蠻爽的
作者: jackson517 (ss)   2018-09-29 14:23:00
同樓上
作者: jim99952 (小焰)   2018-09-29 14:59:00
還好我的毀滅術永遠靠浩劫加混蛋箭吃飯
作者: shuten ( [////>)   2018-09-29 15:14:00
然後亂改之後又把石頭搬回來,aren't you thankful?
作者: lokee0000 (mhaha)   2018-09-29 17:52:00
下一篇 為什麼每次改版都沒改東西 連職業機制一模一樣?
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-09-29 18:40:00
獵人這職業是真的改蠻多的..莫忘當時還要喝MP水貓D也變得亂七八糟 單體循環內還要加痛擊月火..
作者: Km60369 (Maria)   2018-09-29 19:01:00
因為BZ希望每次大改就當作是個新遊戲
作者: dan930315 (Brisa)   2018-09-29 19:38:00
因為只改%數會被某些玩家靠邀沒設計阿
作者: battle00860   2018-09-30 08:43:00
你能想像1.0到8.0技能機制只改數字嗎?
作者: panccc223 (賴皮我不想近議會)   2018-10-02 13:12:00
改變是新鮮有趣,才不會很快就膩

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