[閒聊] 討論一下DBM啦

作者: Nixalee (SHEENA RINGO)   2018-09-26 14:31:10
最近DBM作者事件讓WOW版充滿溫馨
HIPHOP就是LOVE AND PEACE
但這個插件
其實有非常大的討論空間吧?
首先相信對UI有點概念的人,應該要理解目的是使介面更人性化,
像是監控BUFF、血條、BAR介面增強之類
阿DBM呢?
DBM是一款直接提示你時間線、該做什麼、快躲開、五碼分散
這些東西不是遊戲機制嗎?
到現在直接變成每個玩家一定都要裝的東西,我是覺得很怪啦。
當然,這不是DBM作者或玩家的問題,畢竟魔獸世界是一個處處競爭的遊戲,
你需要保持低犯錯率、高效率之類的,才能被大家認定為可以帶上的好手,
所以最根本的,是不是暴雪本身對頭目戰的設計有問題?
還是他根本就是把這個鍋丟給DBM??
襪靠,似曾相識,這是上古卷軸天際。
"我們只要WASD跟超大的地圖還有LORE,其他東西那些MOD玩家都能變出來。"
但是這樣會把話說得太死
這邊我們還是統計一下魔獸版有多少人沒DBM還是能打掉H奧迪爾。
我不行
作者: bobyacool (逼歐逼耶酷)   2018-09-26 14:32:00
翻譯:我沒DBM就能打掉H奧迪爾 我好強唷
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-26 14:33:00
樓下都用bigwig
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-09-26 14:33:00
哈哈哈 H
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-26 14:33:00
我都用RL當DBM 嫩
作者: Mohism (墨者)   2018-09-26 14:34:00
團本機制有DBM那麼透明了 也還是很多人卡進度 所以OK的啦
作者: TheDonDon (東東)   2018-09-26 14:34:00
沒DBM 高等團隊還是會用wa跟tmw監控(應該是還是其實你有DBM還是打不贏r
作者: oldriver (oldriver)   2018-09-26 14:35:00
在WA跟TMW面前 DBM只不過是戰鬥力最弱的一員
作者: JustWower (JustWe)   2018-09-26 14:35:00
有的機制做的太過火沒DBM根本沒轍
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-09-26 14:35:00
喲風向不對變不行了膩
作者: bobyacool (逼歐逼耶酷)   2018-09-26 14:35:00
哈哈 風向不對就改成我不行 安捏姆湯啦
作者: JustWower (JustWe)   2018-09-26 14:36:00
當初H拉格 轉階段後跑火沒DBM根本不知道什麼時候出
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-26 14:37:00
有些人不裝還會怪別人太依賴 cc
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-26 14:37:00
+1變不行 你是不是連n古翰成就都沒有啊不對 你有沒有安裝都很難講
作者: TheDonDon (東東)   2018-09-26 14:38:00
DBM強在他方便而且精簡阿..
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 14:40:00
DBM把訊息收集起來方便提示 我覺得中高玩DBM基本款沒啥問題
作者: Bewho (壁虎)   2018-09-26 14:41:00
你剛剛不是喊先+1嗎怎麼修文變成不行
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-26 14:41:00
也不算精簡 主要是隨裝隨用 不用特別再設定
作者: archlich (archlich)   2018-09-26 14:41:00
所以H拉格那段時間我當RL就是人肉DBM,一週打個六次時間軸也該背起來了
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 14:41:00
輕休玩家有沒有裝都很難說 隨團不是高比例該撞的撞好撞滿
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-26 14:43:00
DBM很好 免得隊友不閃招一堆藉口
作者: cindy5doprp1 (1j4m/4vup )   2018-09-26 14:43:00
某休閒:我都不裝 不能被遊戲玩
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 14:44:00
其實要看懂DBM 對機制還是要有點了解 一堆人裝跟沒裝一樣因為根本沒搞懂DBM提示的東西是啥 照樣該犯的錯都犯滿
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-26 14:46:00
不過整篇看下來 跟你最後一句的結論有點矛盾
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-26 14:46:00
+1呢?
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-26 14:47:00
你可以不裝DBM啊 不要出包拖後腿就好
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 14:47:00
因為風向不太對 兩分後修改XD
作者: safyrose (三十飛)   2018-09-26 14:49:00
我是覺得DBM好是玩家角度BZ的真實想法 應該是覺得DBM這種東西壓根不應該存在
作者: fande (fande)   2018-09-26 14:50:00
我就沒裝,我遠程又不拼進度團,遠程dps沒特殊任務要出包我覺得有難度,但近戰最好還是裝吧,超容易打到忘記要走位的
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-09-26 14:50:00
UI全禁其實遊戲風氣應該會好很多 沒統計沒提示難抓戰犯
作者: F0314   2018-09-26 14:51:00
以過往經驗來看 出團沒裝DBM的傢伙一定是雷包中的極品
作者: showsss (藍波熊)   2018-09-26 14:52:00
你不裝 打團不出包大家都沒意見阿 但是實際上?
作者: cblade (cblade)   2018-09-26 14:52:00
雷的覺得自己不雷,還會生氣
作者: safyrose (三十飛)   2018-09-26 14:53:00
王出招前有一堆各式各樣文字音效提示 這套到各式各樣的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-26 14:53:00
以古翰來說吧 遠程沒dbm你很容易p3忘記轉頭被恐
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-09-26 14:54:00
dbm就只是把推王門檻稍微拉低而已 有太多玩家根本沒辦法分心去接收dbm給的資訊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-26 14:54:00
因為同時要注意的東西很多 h來說啦dbm對我來說最大功用 是我能設定某些技能用聲音提示這樣就能讓我在做一堆事情之餘 不會忘記一些機制..
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-26 14:56:00
戰犯還不給抓 是不是不想過王
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-26 14:57:00
另外 bz 自己就有不斷引進各種提示
作者: cblade (cblade)   2018-09-26 14:57:00
至少有提示,肯定減少拓荒次數,要熟悉流程也比較快,你要全團不裝,然後靠影片攻略,靠團隊用身體去記時間軸跑位閃招輸出哦.....這太高端我是沒辦法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-26 14:58:00
現在你就算沒dbm 還是很多技能會有大字提示..
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-09-26 14:58:00
河蟹只是把當下翻臉的可能延遲而已 我不覺得這叫風氣變好啦
作者: tim111444   2018-09-26 14:59:00
當初dbm過期到不會叫m過橋還不是照打 dbm最大的好處就是幫你看隊友中招的狀況 可是不會看的人還是不會看
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 15:02:00
沒啥好笑話的 "真"團隊推王的遊戲 發展夠久 認真得閃的不多
作者: Despairile (.....)   2018-09-26 15:02:00
我可以問一下DBM是什麼時候開始泛用的嗎?沒記錯的話 我2/3拓荒的年代 我自己是完全沒用過
作者: phoinixa (長行)   2018-09-26 15:02:00
不會看的人還是不會看+1
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-09-26 15:02:00
TBC開始
作者: SnakeO (ha)   2018-09-26 15:02:00
原po可以開一團不用DBM的團看看阿 XD
作者: yowhatsupsli (賣火柴的小女孩)   2018-09-26 15:03:00
好像是ZG四箱吧?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-09-26 15:03:00
無印打naxx還沒這東西,全靠自已按時鐘 XDDD
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-09-26 15:03:00
我都用DMM 像啥千年 御城 艦娘
作者: phoinixa (長行)   2018-09-26 15:03:00
上次才發現有人真的不會稍微看一下王的招式計時條
作者: SnakeO (ha)   2018-09-26 15:03:00
頭目戰機制絕對沒問題,至少可以讓休閒玩家膜拜一下首推團
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-09-26 15:04:00
DBM TBC還沒有吧 當時不是都啥Bigwing還是啥的嗎?
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 15:04:00
TBC吧 能進團的要求也大幅下降 這東西也是原因之一反正那時開始有類似的插件 真太久遠了
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-09-26 15:06:00
我都裝寶石方塊出團啦
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-09-26 15:06:00
DBM第一版是2008 4月 當時已經巫妖王前夕了吧
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-26 15:06:00
寶石方塊我也有裝 好玩
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-26 15:07:00
像野團阿塔遇到一堆王讀條才千里迢迢跑去採血的然後還沒踩到
作者: sumarai (Pawn)   2018-09-26 15:07:00
幸好RL都會喊倒數XD
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-09-26 15:08:00
因為Wolk是2008 11月就出了
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-26 15:09:00
根本沒再玩的喊什麼燒
作者: tquendi (tquendi)   2018-09-26 15:10:00
根本的問題就是現在副本機制過度複雜,看過攻略都不知道在寫什麼了,不靠UI更難去注意那些細節。
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-09-26 15:11:00
其實王就固定那幾招 只是時間軸重疊我不會應付(X
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-09-26 15:12:00
同意現在機制很複雜,不過一般BOSS模式常打團應該都了解
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2018-09-26 15:12:00
無印有DBM的話也僅能提醒哪招CD到了可能會放,跟現在差多了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-09-26 15:13:00
分散踩圈、集中分傷、集火某小怪,點球救人之類的
作者: aa175200 (小眼睛)   2018-09-26 15:15:00
老實說就是速食主義的勝利,打遊戲的效率被要求,才會有DBM 這是大環境問題
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-26 15:15:00
其實DBM有種和BZ叫招拆招的問題
作者: phoinixa (長行)   2018-09-26 15:15:00
阿塔真的會遇到那種讓王吸爽爽的 提早踩血不就沒事了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-26 15:16:00
一開始沒那麼複雜,有了DBM,BZ做了更複雜,DBM再破解甚至BZ在2版還3版我忘了, 加入了內建而適當的警告
作者: phoinixa (長行)   2018-09-26 15:16:00
稍微看一下汲血計時條也不會搞成這樣
作者: aa175200 (小眼睛)   2018-09-26 15:19:00
這種東西會存在,就只是代表現在網路世界大家要的是速度cp值,而非與人交際了
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-09-26 15:19:00
與人交際?
作者: aa175200 (小眼睛)   2018-09-26 15:20:00
但在這一切要求效率的年代,又是多麼合理的一套機制呢,如果每間公司老闆都有套DBM 大概員工的出錯率就能大幅降低了
作者: cblade (cblade)   2018-09-26 15:21:00
裝DBM跟有沒有親友應該是兩回事...
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2018-09-26 15:21:00
自己都用tmw監控王的招 DBM還是很好用
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-26 15:21:00
你是不是裝DBM還是一樣雷 然後被趕出團隊過啊 講一堆沒邏輯的話肯定受傷很深
作者: aegius1r (SC)   2018-09-26 15:21:00
dbm跟交際有關 這是不是有一點太遠惹
作者: aa175200 (小眼睛)   2018-09-26 15:22:00
你不用在花時間教導廢物同事了,反正照著通知做就是了
作者: Foot (Foot)   2018-09-26 15:22:00
不用dbm高端公會還是還是會寫WA或TMW來監控的好嗎不管怎麼樣一定會用類似功能的ui
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-26 15:23:00
認真來說MMO rpg是一個合作過關的事有高手也有低手, 你要磨合讓團隊快樂運行,工具是必然
作者: fande (fande)   2018-09-26 15:25:00
五秒後老闆進來,快關掉分頁五、四、三、二、一,燈愣!
作者: miniric (老張)   2018-09-26 15:25:00
快笑死,有DBM Rl就不用教廢物團員?? 你和我玩的是同一個遊戲嗎
作者: phoinixa (長行)   2018-09-26 15:25:00
我想盡可能的順暢打完副本不代表我不想和人交際
作者: fande (fande)   2018-09-26 15:27:00
即將換案子做,準備開新word,五、四、三、二、一,成功開啟!
作者: aduijjr (阿戰)   2018-09-26 15:28:00
出錯也不會問你有沒有裝~問你有沒有打過有沒有帶腦而已
作者: MyDarkness (安安開門查水表)   2018-09-26 15:29:00
想增加遊戲性的就不要裝DBM就好 又沒強迫
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-26 15:29:00
有DBM團隊還是要溝通啊 隨團普通那些就算了...
作者: miniric (老張)   2018-09-26 15:29:00
DBM 講的只是技能和關卡機制,真正要順利推王還是要靠團隊的搭配,默契,rl的領導能力好嗎。 真不知道DBM 影響人的交際邏輯在哪裡來
作者: aduijjr (阿戰)   2018-09-26 15:29:00
所以裝了會失去遊戲性就是了qq
作者: sniper2824 (月夜)   2018-09-26 15:30:00
又是一個屁話王 真猛
作者: aa175200 (小眼睛)   2018-09-26 15:30:00
溝通簡單很多了,以前需要更多的是耐性,我支持DBM但也真的回不了頭了
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-26 15:31:00
人家大概被踢出團隊過 給點銅鋰鋅好嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-26 15:31:00
可以玩PS4版的FF14,我記得沒這種東西
作者: aduijjr (阿戰)   2018-09-26 15:31:00
原po蠻像我朋友的~還沒受到教訓的朋友
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-26 15:32:00
DBM就是分擔RL一些工作 省去一些不必要又重複犯的錯
作者: sniper2824 (月夜)   2018-09-26 15:32:00
耐性真好
作者: aglet (Aglet)   2018-09-26 15:40:00
遇過說不用ui的 結果RL一直用人體DBM提醒他
作者: F0314   2018-09-26 15:45:00
不要鬧了什麼耐性 以前推小紅龍有半年都滅在坦克接棒順序混亂 裝了監控仇恨的UI之後不到一個月就過了馬德 浪費我半年
作者: hiphopbump   2018-09-26 15:48:00
魔獸不就可以自主各式插件在好玩嗎
作者: educk512 (Duck)   2018-09-26 15:48:00
一堆人裝了也都沒在看 打得熟就過了
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-09-26 15:49:00
可以不用看啊 DBM還可以設語音呢
作者: aa175200 (小眼睛)   2018-09-26 15:51:00
用聽的真的好方便
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-26 15:55:00
我的dbm只開技能倒數語音,而且其實去搜懶人包wa更好用
作者: luke72 (ccc)   2018-09-26 15:57:00
是因為bz一直默許DBM存在啊 不然拿掉時間軸 DBM就死了以前大十字軍暗影閃現的時間軸DBM根本算不準 不就超好玩神樣版的DBM準很多 可是還是沒辦法做到100%準
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-26 15:59:00
其實以一人之力做到這樣很強了啦,只是近幾年wa跟tmw太強大了
作者: luke72 (ccc)   2018-09-26 16:00:00
事實上DBM跟WOW是共生關係 有時間軸 你得自己安排資源
作者: izplus (izplus)   2018-09-26 16:01:00
WOW的副本設計跟DBM就是一場角力
作者: hguei   2018-09-26 16:02:00
你用不用DBM沒人在意 只是不要害全團滅團= =
作者: luke72 (ccc)   2018-09-26 16:03:00
還有最早的叫做CTBossMod classic時代就有了
作者: wolver (超級大變態)   2018-09-26 16:03:00
以前小紅龍 聯盟根本easy 模式
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-09-26 16:03:00
陪腦包多練一百把叫做溝通比較簡單 好佛噢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-09-26 16:03:00
沒關係 我有公會打團的 有裝DBM RL有提醒 有人打字再告訴他 然後他還是可以被王的機制弄死三次以上
作者: arnold3 (no)   2018-09-26 16:06:00
反正沒裝我打不贏boss
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2018-09-26 16:08:00
樓下沒UI推過M阿克
作者: cblade (cblade)   2018-09-26 16:10:00
8.0回去推,穩穩的
作者: corpserun (Nuresproc)   2018-09-26 16:26:00
Dbm前身是la vendetta bossmode
作者: miayao417 (mia)   2018-09-26 16:27:00
以前UI就叫Bossmod呀,誰理他全名
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-26 16:27:00
修完文裝死 很惠喔
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-09-26 16:29:00
嘗試過用ALT+Z快樂打團,可惜頂多打打H的便當王。
作者: NoeFee (Change)   2018-09-26 16:29:00
我也覺得魔獸好玩的點之一是可以讓玩家自訂ui去享受這個遊戲
作者: wetor (白白)   2018-09-26 16:32:00
你不裝,但是帶團的幾乎都會裝來喊啊…也是有專業玩家看別人影片先把時間軸記好自己裝dbm的用途是把大招留給對的時間開
作者: windinfly   2018-09-26 16:37:00
沒dbm時代,打個20人祖爾格拉布,請自備碼表人員!lol
作者: ryutw (ryu)   2018-09-26 16:42:00
你可以跟志同道合的一起慢慢體驗遊戲呀 又沒什麼問題http://imgur.com/zIJ4nOb
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-26 16:56:00
沒DBM的話N和H也許OK,但M比較像是BZ假設你用UI之下設計
作者: qoh (ChuuNeir)   2018-09-26 16:56:00
我認識一團沒用dbm的要介紹你嗎,還在拓荒普通...
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-09-26 16:58:00
不管怎樣RL還是要裝吧 還要喊人耶不然有些人要嘛沒裝要嘛還要看dbm在叫什麼
作者: yj77885544 (噎酥)   2018-09-26 17:00:00
你可以不用裝阿
作者: KBryant0824   2018-09-26 17:04:00
跟風仔 看風向不對秒改 笑死
作者: evildewk (魯西恩)   2018-09-26 17:21:00
工三小?
作者: JJiaK   2018-09-26 17:33:00
你在牽拖什麼?DBM事實上就是幫助很多人啊
作者: iam0718 (999)   2018-09-26 17:36:00
想噓但還是推 很多人沒DBM連閃招都部會你知道嗎
作者: bastard2351 (死畜)   2018-09-26 17:57:00
我沒事會挑戰一下alt+z打副本,hen好玩
作者: YuenYang5566   2018-09-26 18:16:00
難抓戰犯是好在哪?不知道問題再打一次有啥意義
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-09-26 18:41:00
常常看到有人很自豪說自己不裝也能過,結果給有裝的RL指揮,笑死
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2018-09-26 19:01:00
alt+z打副本不是基本的嗎? 我鄰居的阿罵都這樣玩
作者: panda1031 (熊貓)   2018-09-26 19:15:00
不採血是一個 野團很多是小怪都不轉火直接把血吃掉好幾攤
作者: skyabsence (333)   2018-09-26 19:20:00
你可以不裝阿 別出錯又能表現出眾就行他的下載量證明就是很多人需要他
作者: natsufi (小璟)   2018-09-26 19:30:00
如果不能用的話早就把這API給鎖了。相反的我認為暴雪很多設計有問題,遊戲複雜到需要玩家插件以及體諒才能穩住新人以現代遊戲設計角度,為什麼有些遊戲直接自帶提示?不就是為了降低難度與門檻?地圖提示與引導玩家避免迷路,都是留人的手段
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-09-26 19:35:00
'讓我想到幾千元的黑暗靈魂光一王就有7%棄坑
作者: sherlockms (夏)   2018-09-26 19:36:00
部落的都這樣嗎
作者: chx64 (雪人)   2018-09-26 19:36:00
簡單來說 BZ認為對玩家不夠有利 有利的話他們早砍了我印象ICC那個年代有另外一款UI好像叫VBA 那個才真的強大可以直接畫圖 不是只有標光柱而以 還是可以畫線什麼的那個剛出來馬上就被BZ給鎖掉函式庫咯
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-09-26 19:39:00
那個UI可以把地板變成 紅的地方不要站就不會被打到
作者: raider01 (raider)   2018-09-26 19:54:00
不是血源有60%的人連一王都打不過嗎XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-09-26 19:56:00
你要去看成就排行榜 那可以看到有%的人打過該王
作者: chx64 (雪人)   2018-09-26 19:59:00
恩阿 可以畫個大餅 然後可以填滿顏色 超實用的基本上用了可以把現場的場面當小畫家一樣我印象當時BIG WIGS好像也有這功能 那時候就DBM沒有
作者: xheath (heath)   2018-09-26 22:01:00
古瀚?我就看 札克的邪眼光束要死多少人
作者: jimmy1125a (小胖)   2018-09-26 23:06:00
DBM+夏ㄧ可=正義
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-27 00:30:00
實際上邪眼光束應該大多不是靠DBM提醒的..因為第一週開時 DBM的提醒是慢一秒左右的而邪演光束從點名到射擊只有2.5秒看到DBM才反應的基本都來不及走就死一片至少我過的幾次 都是看到裝置作用就提前叫分散了
作者: enchyi (En)   2018-09-27 05:00:00
@chx64 是叫AVR
作者: doghouse (抓不住夏天的尾巴)   2018-09-27 12:57:00
遊戲公司做關卡給你還要附帶跳訊息教你怎麼解??
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-27 17:48:00
邪眼的bigwigs倒沒問題 DBM好久沒用了
作者: Garnettsf (Chaordic)   2018-09-27 23:40:00
DBM應該至少在WOW2.3之前就有了,Project Page應該有換過,是2008/04/29才在curseforge開我記得早期在WOWACE都找的到這些主流UI的Project Page現在用google "wow dbm 2.3.0" 還真的找的到不過,我開始玩WOW滿等70的時候已經是2.3,那時候跟了公會團打10人卡拉,同時有裝DBM跟Bigwigs,不過比較喜歡Bigwigs.只是TBC的Bigwigs不特別設定會瘋狂洗頻就是

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