Re: [情報] 9/25艾甲特質調整內容

作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2018-09-25 12:11:57
整天砍特質調%數
只是想一想
幹嘛不限制特質堆疊的上限不就好惹
不想要玩家只堆一個特質,啊其他特質又很廢
要多樣化
限制一下數量,改成只能最多疊兩個或是更狠
不就可以有很多玩法惹嘛
作者: secundus (Silence)   2018-09-25 12:13:00
死要面子啊, BZ很好懂以前有天賦樹時, 也不是沒幹過 改成單系必定得點滿 的事
作者: kaizea   2018-09-25 12:18:00
就把爛的設計失敗的砍掉就沒事了
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-09-25 12:18:00
之前我就說過了啊,限制堆疊>玩家只用前三強的特質>砍前三強>再找前三強>砍>特質當玩具
作者: aggressorX (阿沖)   2018-09-25 12:19:00
其實堆不堆疊都會被哭
作者: secundus (Silence)   2018-09-25 12:19:00
原本什麼 21/30 之類的玩法全部死去
作者: summerinsect (夏語蟲冰)   2018-09-25 12:22:00
講實話 這樣不如搞t裝出來
作者: xrdx (rd)   2018-09-25 12:22:00
這樣一直改真的超煩的,要留一堆裝一直換來換去
作者: aggressorX (阿沖)   2018-09-25 12:23:00
神器就像特質全給你 拆了反而在取捨上耗費精力XD
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2018-09-25 12:25:00
BZ:你看我想了好多特質喔,都很好用喔用啦用啦用啦
作者: redmib   2018-09-25 12:31:00
這樣只是從選最強的三個變成選前三強的,你打到高裝等非前三強特質一樣上來哭哭
作者: AirFang (閃光)   2018-09-25 12:33:00
末日之吼的飾品也被改了 ...
作者: redmib   2018-09-25 12:35:00
而是很麻煩,你打到一件高裝等的最佳特質,但是你已經有這個特質在別的部位,你還要留裝備去配合
作者: s953412 (輝煌聖殿)   2018-09-25 12:35:00
其實感覺跟d3修正方法差不多啊XD 每次調完%就要換新的套裝
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-09-25 12:41:00
你以為BZ設計師都是豬頭三沒想過嗎? 4
作者: raider01 (raider)   2018-09-25 12:41:00
問題是魔獸裝備沒那麼好打啊......
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-25 12:54:00
說WOW裝備比D3難打的一定沒玩過剛發售的D3
作者: treecko   2018-09-25 12:54:00
限制不能堆疊 會造成有人拿到同樣特質的裝備穿不上去阿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-25 12:58:00
練球好嗎
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-09-25 13:01:00
D3隨便改感覺還好是因為能單人刷裝 掉落隨機性高 無次數限制
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-25 13:01:00
不能堆疊問題更多 wow又不是你想刷裝就可以一直刷
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-09-25 13:02:00
現在BZ隨便改WOW的特質裝真的是自我毀滅的前兆
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-25 13:02:00
就算不能堆 也是會找出前三強的最佳解
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-09-25 13:03:00
是都忘記當初D3攻速直接砍半後造成多嚴重的後果嗎?
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-25 13:03:00
現在BZ頻繁改特質%數有夠煩 又不像天賦 改了重點就好
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-25 13:04:00
WOW今年一定倒 KAPPA
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-09-25 13:06:00
現在現在隨便去動特質可是比以前砍T裝特效還嚴重耶
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 13:06:00
職業特質就是個收不了手的笑話,全部都改成雷鳴、海潮、背捅這種不就好,還可以新增火焰,暗影,聖光等等一堆酷炫屬性
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-09-25 13:08:00
以前砍套裝就同職業均弱 現在動特質就是同職業可能強弱對調這樣紛爭更多好嗎...
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-25 13:08:00
我就看背捅可以霸佔痛術榜第一多久 Kappa
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 13:09:00
平衡起來又簡單,現在號稱200多種特質,根本調整個沒完沒了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-25 13:11:00
不難啊,我是設計師就打開HeroDamage這個網站,然後增減趴數到每一條都一樣長,搞定。
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-25 13:12:00
BZ開創一條動態平衡的新思路 每週都改 讓你常常換特質XD
作者: KBryant0824   2018-09-25 13:13:00
這樣也一篇
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-09-25 13:13:00
為什麼穿不上去,設定最多堆一層不就好了
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-09-25 13:31:00
還好鳥德放著 已經改練術士了 (X
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-09-25 13:39:00
限制堆疊也會有一堆人罵 收裝限制太多 找出前三名特質太麻煩 強迫玩家選用次等特質不人性 BZ設計這什麼爛系統
作者: treecko   2018-09-25 13:43:00
阿只能一層 你拿到第二個同特質穿上去不是等於沒穿
作者: Raidensnake (雷電)   2018-09-25 13:49:00
如果打到高裝等特質重複怎麼辦? 動點頭腦好嗎?
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-09-25 13:52:00
下一波大概又是砍共通特質 循環
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-25 13:54:00
所以一件裝有4個特質可以選 拿高裝等嘴才是真的不動腦
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-09-25 13:55:00
神甲有專屬跟共通特質,無法點出三個不同的機率蠻低的
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-25 13:57:00
可是如果不能疊,另一邊剛好又是墊底特質大概只能無言
作者: Maxhuge (極巨)   2018-09-25 13:58:00
特質真的是白痴設計
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-25 13:59:00
那你也要特質有疊到的神甲 能換的其他特質都是墊底
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-25 14:03:00
其實超過340的神甲就很有機會發生了...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-25 14:05:00
看太多次了 系統本身是還好 但太高估自己的平衡能力變得慘兮兮
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:07:00
直接來個一層只有一個總傷1%的特質 輕鬆愉快
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-09-25 14:07:00
其實我覺得問題在於設計師 我們PTT裡面人才輩出隨便一個
作者: safyrose (三十飛)   2018-09-25 14:08:00
其實神甲剛出 多件沒遞減我就覺得很奇怪了
作者: Zach2017 (泥垢了)   2018-09-25 14:09:00
WOW版眾隨便找一個人都能做得比設計師還要好像這種機制隨便一個人都能看出有問題的 他們還是繼續做
作者: Raidensnake (雷電)   2018-09-25 14:10:00
第二個可以選的特質也會重複 動點腦好嗎...第一層同天賦可以選的第二個特質....
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-25 14:24:00
酸PTT又不會讓WOW的機制變更好w
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-25 14:25:00
哪可能重覆阿 你只玩一個專精?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-25 14:28:00
其實在PTT酸WOW也不會讓WOW的機制變更好的樣子..
作者: Raidensnake (雷電)   2018-09-25 14:29:00
當然是以不轉天賦為前提 不然鳥D要轉貓D 補D 雄D?如果鳥D可以為了打到一件神甲就轉坦 我也服了
作者: paul26277 (空杯子)   2018-09-25 14:32:00
要農出三個同特質要很多時間 BZ才不會改
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-25 14:33:00
就...就差一件泰坦檔案庫就三條了...
作者: zack2 (白夜)   2018-09-25 14:41:00
高裝等三堆疊有這麼好湊嗎 340的都湊到吐血了
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:44:00
340還好吧 特屎感覺出很多頭肩胸
作者: JamesChen (James)   2018-09-25 14:45:00
說還好是你運氣好 我就出一堆胸還重複的
作者: zack2 (白夜)   2018-09-25 14:47:00
特使的我也一堆重複名稱的 然後m0也有幾個一直刷不到
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:47:00
幫QQ不過特屎也不是全特質都有喇
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2018-09-25 14:50:00
乾脆頭肩胸特質分家吧,省的疊來疊去的...BZ也可以繼續設計更多垃圾特質
作者: mealoop (肉oop)   2018-09-25 14:50:00
職業有差 搞不好只是我沒碰到特屎那種能三疊結果爛的
作者: poppipe (poppipe)   2018-09-25 15:06:00
玩遊戲就是要爽,特質就是要強啊,當作8版特色,反正下版又是新的開始誰還跟你特質整天搞平衡 然後特質漸漸就沒特色了
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-25 15:08:00
大家最喜歡酸兩種東西,一種是不平衡,一種是平衡。
作者: berryc (so)   2018-09-25 15:37:00
讓你湊前三強沒比逼你選三件最強特質還拖台錢
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-09-25 16:18:00
我也覺得3部位給不重複的逼大家選會好很多..
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2018-09-25 16:22:00
bisABC絕對比bis*3簡單很多吧,一樣是農但達成的機率高很多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:27:00
其實我覺得弔詭的是,7版橘裝,到最後暴雪還是承認了bis的存在,8版才剛起頭就急著一定要齊頭式平等,那如果當初就是這個設計理念,怎麼不全都用造成xx傷害就好,非常好平衡,偏偏要搞職業專用,而且又拼命改,給人一種無所適從的感覺
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2018-09-25 16:28:00
樓上賊神,現在要玩哪個特質啊,砍到第二輪了
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-25 16:28:00
砍是為了避免掉寧願穿低裝等bis裝而不願穿高裝等通用特質的情況吧 我認為啦
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:31:00
哪種改法,我們也只能接受,我想不通的點在於,這設計團隊一開始做職業專用的時候,好像有很多屌炸天的構想,結果真的做出來了又死命砍,完全沒有設計的中心理念,好像真的看著simc的計量條在改現在就是穿裝等高的啊,然後團本一定要有一格而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-25 16:35:00
本來就是要你穿裝等高的 同裝等的再讓你挑如果低裝等能贏過高裝等的 表示那特質太強
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:36:00
其他的在我看來都差不多了,一格特質不超過3%增幅很明顯是目前暴雪的底線,特殊一點的話,暴徒:出老千、致命射擊,刺殺:窒息,敏銳:無處可逃,都是兼具不錯效果的特質,其他已經沒啥差異了從這點來看,是設計的很棒啦,200多個眼花撩亂的特質,pve內容裡事實上除了某幾個pvp的特質稍遜之外,選哪個也一樣,直接通用走起,洗特質?不存在的至於前幾週被當小白鼠薛了幾萬g的人,就當作貢獻艾澤拉斯的經濟了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-25 16:45:00
一格就差不多3%吧,超過大概就等著被砍而且它明明就可以限定PVP不變,有些似乎因PVP而砍蠻扯
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-25 16:49:00
看看盜賊飛刀特質,他們明明也能做到堆疊的時候降低效果啊,呵呵
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-09-25 19:51:00
動畫公司平衡不用做多好啦

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