Re: [閒聊] 你們覺得廢物專業怎麼改才會有用

作者: CVVG (CVVG)   2018-09-22 00:45:52
最近解鎖了黑鐵矮人,看著任務中位於影爐城的黑鐵鉆又想到鐵爐堡也有一個大鐵鉆,從北歐神話到托爾金,這些矮人打鐵這麼猛,魔獸卻只有工程學勉強之前有分地精系列跟哥布林系列。
既然這版這麼強調種族跟陣營,那是不是該強調一下種族對於專業的專業性?例如同等鍛造裝,矮人鍛造出來的屬性比較多。德萊尼這麼會切水晶,切出來的寶石屬性比其他種族切出來的多,還可以順便改一下那些沒什麼用的某專業+10種族天賦。
作者: Vladivostok (海参崴)   2018-09-22 00:55:00
吃力不討好
作者: sarshia (大古不是大吉)   2018-09-22 01:03:00
屬性的問題會牽扯到平衡性 這樣會吵不完
作者: aegius1r (SC)   2018-09-22 01:15:00
你如果是製造獨特種族裝甲之類的還好 屬性上去直接市場崩壞 以後大家指名德萊妮寶石 其他珠寶全部變垃圾
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-22 01:16:00
怎麼這麼天真呢
作者: rewisyoung (小月兒)   2018-09-22 01:19:00
要平衡性就不會有獨特性
作者: leo1217000 (上晉)   2018-09-22 01:35:00
WOW剛出的時候還有種族特有職業技能
作者: hiluceceder (眼鏡痕男孩)   2018-09-22 05:06:00
我覺得以前各個種族還有自己特殊的職業技能比較有趣,還有天賦樹
作者: raider01 (raider)   2018-09-22 07:55:00
以前鍛造有分劍專斧專錘專喔
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-09-22 08:30:00
至少跟以前一樣 鍛造給把專武吧..才有動力阿
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-09-22 08:56:00
以前珠寶有+屬性的拾綁、鍛造可以多打手腰洞
作者: dragonne (爛人)   2018-09-22 09:42:00
材料用少一點比較沒爭議吧
作者: killord (皇甫平)   2018-09-22 10:59:00
練鍛造的可以多幾個塑型(帳號共通)也好呀 珠寶可以做頭冠還是特別的項鍊腰帶外觀也好呀 起碼給點玩具
作者: catteamiren (catte)   2018-09-22 23:24:00
3.0專業有各自附魔 裁縫披風 鍛造腰帶 銘文頭盔

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