Re: [心得] 滿等級還在動態?

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-17 16:12:17
直接講結論
主屬裝等係數 1.00936(每裝等)
怪物血量係數 1.00392(每裝等)
這兩個都是等比係數,所以差距15裝等時,不論是300跳到315還是355跳到370都一樣
角色主屬成長 1.0094 ^ 15 = 1.15 → 提升 15%
怪物血量成長 1.0039 ^ 15 = 1.06 → 提升 6%
如果兩者互相抵銷的話,會呈現以下結果
(這只是粗略計算,角色DPS其實還有次屬性成長跟特質 所以DPS成長還會再放大)
角色DPS成長與怪物血量成長
裝等成長 主屬成長 怪物血量動態成長 抵銷後換算裝等成長
10 9.7% 4 % 5.8
20 20.5% 8.1% 11.55
30 32.3% 12.5% 17.33
40 45.2% 16.9% 23.11
50 59.3% 21.6% 28.89
所以假設角色次屬性不成長,當你提升50裝等後,動態裝等會把成長幅度縮小到29裝等
但考慮進去次屬性後還會再高一點
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-17 16:18:00
所以裝等高還是打越快
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-17 16:18:00
理論上是啦 而且應該都有感覺就是
作者: sherlockms (夏)   2018-09-17 16:21:00
比起剛上120 現在是越打越快沒錯
作者: redmib   2018-09-17 16:22:00
玩家哀號時形容提升幅度感覺像50%,實際提升幅度6% 呵呵
作者: Despairile (.....)   2018-09-17 16:23:00
其實是越打越快沒錯 但ADD到還是一樣炸掉
作者: izplus (izplus)   2018-09-17 16:23:00
等動態等級上限出現,現在根本沒興趣玩
作者: aegius1r (SC)   2018-09-17 16:23:00
鳥D超有感 WQ現在dot上一輪7~8隻 樹人下去結束就A光惹
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 16:41:00
推實測, 其實增加的真的很少風僧的2疊神腿踢下去敵人差不多就散掉
作者: cblade (cblade)   2018-09-17 16:45:00
裝等320解起來就很順了,剛滿等真的悲劇就是
作者: ceres1209 (臺灣人愛吃黑心食品)   2018-09-17 16:51:00
之前還好,我部落的角色剛滿等,阿拉希繞一繞就31X了前線再打一打就339了不過,之前聯盟的角色,剛開始29x的確是蠻慘的
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 16:53:00
剛滿級的標準是280級吧, 任務給這個ILV的裝備
作者: ceres1209 (臺灣人愛吃黑心食品)   2018-09-17 16:55:00
有那麼低嗎,我記得我看隨團英雄305,我差沒多少捏
作者: Despairile (.....)   2018-09-17 16:55:00
剛上120的話 平均約282-293 剛開8.0的時候
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 16:56:00
以任務給的裝備為標準的話啦先任務,才有WQ,直接打副本當然是另一回事
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-09-17 16:58:00
裝等提升有感程度比不過以前 但多少有感啦剛滿等DH拉一堆要眼砲+飛彈 現在眼砲完差不多可以收工了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-09-17 17:03:00
那是因為你部落好嗎?聯盟阿拉希吃屎而已
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 17:09:00
部落一開始也沒前線吧
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-09-17 17:13:00
第一篇文章還有不少人說裝等越高打越慢的感覺文
作者: berryc (so)   2018-09-17 17:21:00
其實裝等高還是能稍微感覺怪有變好打最嚴重的是升級階段..等級越高越廢, 這才是真正超有感尤其118 119的時候, 根本像半殘
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-17 17:24:00
119不確定有沒有改過 因為最近兩個禮拜練的時候119比116輕鬆很多 當時有記血量 110 14962 119 33824120(280)暴漲到 39000左右
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 17:29:00
升級不是自古以來就這樣嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-17 17:29:00
119拿到289武器的時候你會覺得怪又回到110附近的程度
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-17 17:32:00
沒錯 我想這也是要大砍115後半血量的最重要原因
作者: redmib   2018-09-17 17:33:00
那是因為有上一版裝等威能所以前幾等過強讓人感覺之後變弱吧
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-17 17:35:00
因為要顧慮跳過110階段的玩家 這情形無可避免
作者: apprentice08 (sou)   2018-09-17 17:36:00
不知道是採礦WQ怪重生有調快還是…熊D打到半血新的就生出來不拉給路人一起A打不完,不過被打倒是不痛
作者: raider01 (raider)   2018-09-17 17:43:00
118、119會覺得難練的是因為你上一版有240+的裝備吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 17:43:00
生怪速度我記得是同一個鏡像的玩家量決定的沒人就生很慢
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-17 17:47:00
風僧是一切舒服, 但好像有人喜歡用坦補升級就很痛扣
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-17 18:13:00
武僧是唯一坦專精升級有點痛苦的職業...
作者: audi1005 (totot)   2018-09-17 18:26:00
用補僧升級(真的很安全)
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-17 19:38:00
說風補僧輕鬆的一定沒有用過坦僧+雕像…我100等練上來的 一路上都是拉10隻起跳撿東西任務丟個雕像跑到脫戰就好 有夠舒服
作者: waynelan0630 (野人)   2018-09-17 20:07:00
風僧輕鬆啦
作者: macheal (西雲)   2018-09-17 21:09:00
風僧最大問題是118左右打懸賞菁英怪打不贏.所以還是要坦
作者: damnedfish (fish)   2018-09-17 21:28:00
推實測
作者: godfight (熾天使)   2018-09-17 22:01:00
貓D:我也試試~ 等等我能量又乾了/.__.\
作者: elann (特洛伊木馬)   2018-09-18 09:41:00
難怪我覺得120超好練,我升120才289裝等,我貌似100出頭裝等

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