美服、歐服已經對於職業進行微調了
小弟主力角色是貓德,自然比較關心貓德,以下分析系基於小弟的文章
[閒聊] 雖然很可惜但是也不用太擔心野性/貓德
文章代碼(AID): #1Rbc5t3_
由該文基礎,對更動後一般玩家(普通團本50%傷害比例)試圖分析
https://www.warcraftlogs.com/zone/
statistics/19#dataset=50&difficulty=3&sample=1
圖的部分截圖
https://imgur.com/BRu9TZn.jpg
我們觀看近一日的數據,以50%傷害表現普通團本來做為標準
分數評比如下:
狂戰 77.43
貓德 76.35
射擊獵 75.93
惡魔術 75.86
毀滅術 74.28
火法 67.46
就我個人看法
貓德在被BUFF5%全傷害後,依然穩居(近戰)傷害排行榜最後一名
可見BZ就是要貓德作為傷害輸出的地板職業
貓德超越了射擊獵、惡魔術、毀滅術火法的部分,純粹是生存者偏差的問題
因為今日樣本數尚未破千,而貓德是近戰最弱職業,
可想而知貓德們都是充滿了愛所以願意進行第二輪的挑戰。
也因此我認為貓德們對於走位、時機點的掌握應該是有所進步,
剛好近戰職業的走位影響傷害輸出的情況本來就比遠程高
所以貓德傷害提高,卻又穩居近戰最後便是如此
敏銳賊、獸王獵都是減少5%全傷害,傷害由敏銳賊超車也是同理
近戰走位熟練度影響較多傷害
痛苦術了召喚暗凝傷害-20%,但是還有其他技能,所以還能跟近戰一拼
至於火法、由於本周部落總體拿了一堆370裝備,火力提高後在範圍傷害搶的兇
因此火法來不及AE小怪就死光,使得火法數據墊底,我認為很快就會有微調來提升火法吧
反正BZ用腳平衡,棒打出頭鳥,大概又會是3%5%的全傷害調整吧