Re: [問題] 暴雪是不是頃向把副本機制越做越複雜?

作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2018-09-07 10:40:57
使用舊機制=無新意
舊機制改進=炒冷飯
研發新機制=複雜化
舊地圖再利用=太空曠,太單調,沒意思
新地圖開放=沒內容,過場用,不如舊的
做遊戲真難:(
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-07 10:50:00
那...你自己對遊戲的感想呢
作者: killord (皇甫平)   2018-09-07 11:02:00
真香
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2018-09-07 11:05:00
昨遊戲不難,做暴雪遊戲才難,亂吐已成風氣
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-07 11:25:00
有罵才顯得我有想法
作者: sniper2824 (月夜)   2018-09-07 11:28:00
噴起來
作者: burza (:D)   2018-09-07 11:41:00
xd
作者: yj77885544 (噎酥)   2018-09-07 12:13:00
我覺得每個版本都很好玩
作者: nashinai   2018-09-07 12:28:00
這版地圖緊緻化 以前曠古的山道都變成羊徑 要腦內美化
作者: Fatesoul (Chiester)   2018-09-07 12:34:00
沒辦法滿足所有人
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-09-07 17:32:00
5人本難度是真的過分了點 高層一點沒安排好打斷同時斷了就準備滅團...副本空間狹小 視野奇差 變向加強血池難度
作者: Erich (Erich)   2018-09-07 20:18:00
以前地板技能通常自己閃好就好,這次常會配上一些定身、昏迷招combo,隊友不幫就只能眼睜睜看自己站在一攤水裡死去

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